怪物獵人世界》更新了4.0版本,在這個(gè)版本下武器的配裝又有哪些變化呢?下面小編帶來了《怪物獵人世界》4.0全武器常規(guī)配裝推薦,一起來學(xué)習(xí)一下吧。
要考慮把1級(jí)攻擊珠or達(dá)人珠更換成整備的,前提必須保證"攻擊非4降3;看破非3降2"!
1.坡錘(客制:會(huì)心+吸血;觸發(fā)效果弱點(diǎn)會(huì)心率90%)
2.地板錘(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率70%)
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第2頁:太刀
太刀
太刀在傷害上的提升沒有預(yù)期的大,但總體期望高了1級(jí)攻擊+超會(huì)心+套裝效果的耐力突破。在超過衣裝cd的一場戰(zhàn)斗中,是絕對(duì)可以考慮把1級(jí)攻擊珠or達(dá)人珠更換成整備,前提必須保證"攻擊非4降3;看破非3降2"!
1.雙天刀(客制:吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率85%)
在前面先說,雙天刀的攻擊6總體期望值沒這套高,已算。
2.雙天刀-匠5向(客制:吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率75)
考慮到有伙伴需要匠5的,與錘子大致相同。
3.恐暴太(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率70%)
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第3頁:重弩
重弩
要考慮把1級(jí)攻擊珠or達(dá)人珠更換成整備的,前提必須保證"攻擊非4降3;看破非3降2"!
1.黑暗左右-擴(kuò)散(客制:2攻擊;弩炮客制:3裝填or3反動(dòng)or3近戰(zhàn))
沒錯(cuò)是7顆攻擊珠,聽說你喜歡玩擴(kuò)散~
另外曾經(jīng)有人評(píng)論我黑暗左右的武器客制,說反動(dòng)裝填沒用。下面我就特意標(biāo)出3種武器客制作用:裝填-龍擊彈的裝填時(shí)間、反動(dòng)-睡眠彈的反動(dòng)等級(jí)、近戰(zhàn)-龍擊傷害,具體請(qǐng)自行選擇。
2.賊弩-散重三(客制:攻擊會(huì)心or會(huì)心吸血;弩炮客制:1反動(dòng)2近強(qiáng);弱點(diǎn)會(huì)心率100%)
注:傷害比攻4低一點(diǎn)??!
3.援擊-貫通三(客制:會(huì)心;弩炮客制:1反動(dòng)2遠(yuǎn)強(qiáng);觸發(fā)效果弱點(diǎn)會(huì)心率85%/90%)
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第4頁:盾斧
盾斧
繼續(xù)不想說話
1.角龍盾斧-沒ZZH的也一樣(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率55%)
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第5頁:大劍
大劍
1.噴氣大劍-集中2(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率95%)
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第6頁:長槍
長槍
1.慘爪槍-達(dá)人藝(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率95%)
與《3.0xxx》帖子中的不變,當(dāng)然可以少一級(jí)匠10刀白換成攻擊5,但視實(shí)戰(zhàn)而言還是選擇了匠2非匠1。
2.慘爪槍(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率95%)
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第7頁:片手
片手
要考慮把1級(jí)攻擊珠or達(dá)人珠更換成整備的,前提必須保證"攻擊非4降3;看破非3降2"!
1.土砂片(客制:會(huì)心+吸血+槽位;弱點(diǎn)會(huì)心率85%)
不需要廣域化的小伙伴,把客制換回攻擊!?。】梢钥紤]把1顆整備換成廣域化?。。∫欢ㄒ辞宄?/p>
2.恐暴片(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率75%)
3.皇后片(客制:吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率95%)
炎妃的"無傷廣域、無傷體力、無傷回距"我暫時(shí)不發(fā),因?yàn)橐WC無傷效果才提升最多8點(diǎn)的攻擊力(原因是非無傷有攻擊4的12基礎(chǔ)+5%會(huì)心率),所以面板收益雖然高但是實(shí)戰(zhàn)反而沒想象中好,我就暫時(shí)不發(fā)了。主要針對(duì)近戰(zhàn)的,貫重、拔刀龍跟土砂片還是無傷,因?yàn)榧寄苌舷揄敐M了。
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第8頁:弓箭
弓箭
這次在原版本基礎(chǔ)上基本沒什么增強(qiáng),但下面弓的我會(huì)更新多一套"炎妃+火龍屬會(huì)套"給大家選擇,屬性弓的無傷套暫時(shí)不選擇。
1.拔刀龍(客制:會(huì)心;拔刀會(huì)心率:85%)
2.蠻顎火-非鍍金(客制:攻擊+會(huì)心+槽位or攻擊+2會(huì)心;弱點(diǎn)會(huì)心率60%)
3.鍍金水(客制:會(huì)心;弱點(diǎn)會(huì)心率70%)
4.鍍金雷(客制:會(huì)心;弱點(diǎn)會(huì)心率80%)
5.風(fēng)飄冰(客制:會(huì)心;弱點(diǎn)會(huì)心率75%)
6.尸套龍(客制:攻擊+會(huì)心;弱點(diǎn)會(huì)心率75%)
反正卡婊你就是想騙我"無傷向-轉(zhuǎn)身衣"對(duì)吧!我就不!
會(huì)繼續(xù)單刷~這是雙刀鎖腳的新成績。
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第9頁:雙刀
雙刀
一樣的火龍配裝基本無增加但更換了裝備,請(qǐng)耐心等待王麒麟的雙刀跑者向更新,以后會(huì)以那套為常駐。
1.火魚刀(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率80%)
蠻顎一樣不變
2.鎧羅·水(客制:吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率75%)
3.鎧羅·飛雷(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率90%)
4.鎧羅·冰(客制:吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率75%)
5.絲瓜龍(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率60%)
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第10頁:操蟲棍
操蟲棍
棍子基本與錘太一樣,只在斬味上的提升,一級(jí)攻擊與一級(jí)匠的取決。
1.角龍棍(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率65%)
2.絲瓜棍(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率70%)
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第11頁:雷雙刀
雷雙刀
前面的仍然會(huì)更新忙里偷閑測試王麒麟的武器配裝比較得出(在出攻4保證收益最高的同時(shí),弱點(diǎn)會(huì)心率均為85%)順序以傷害高到低排列:
1.舊炫鳥(客制:會(huì)心+吸血)
2.新炫鳥(客制:會(huì)心+吸血)
3.舊飛雷(客制:會(huì)心+吸血)
4.新飛雷(客制:會(huì)心+吸血)
注:王麒麟的更新對(duì)新飛雷沒有提升
5.麒麟(客制:吸血)
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第12頁:火雙刀
火雙刀
接上,傷害由高至低排序(非總體傷害)
1.蠻顎火(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率65%)
素材蠻顎一樣,除了防御。
2.新熔巖(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率80%)
3.舊熔巖(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率80%)
4.慘爪火(客制:吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率90%)
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