導(dǎo) 怪物獵人世界》更新了4.0版本,在這個(gè)版本下武器的配裝又有哪些變化呢?下面小編帶來了《怪物獵人世界》4.0全武器常規(guī)配裝推薦,一起來學(xué)習(xí)一下吧。 大錘 要考慮把1級(jí)攻擊珠or達(dá)人珠更換成整備的,前...

怪物獵人世界》更新了4.0版本,在這個(gè)版本下武器的配裝又有哪些變化呢?下面小編帶來了《怪物獵人世界》4.0全武器常規(guī)配裝推薦,一起來學(xué)習(xí)一下吧。

大錘

要考慮把1級(jí)攻擊珠or達(dá)人珠更換成整備的,前提必須保證"攻擊非4降3;看破非3降2"!

1.坡錘(客制:會(huì)心+吸血;觸發(fā)效果弱點(diǎn)會(huì)心率90%)

《怪物獵人世界》4.0全武器常規(guī)配裝推薦

2.地板錘(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率70%)

《怪物獵人世界》4.0全武器常規(guī)配裝推薦

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第2頁:太刀

太刀

太刀在傷害上的提升沒有預(yù)期的大,但總體期望高了1級(jí)攻擊+超會(huì)心+套裝效果的耐力突破。在超過衣裝cd的一場戰(zhàn)斗中,是絕對(duì)可以考慮把1級(jí)攻擊珠or達(dá)人珠更換成整備,前提必須保證"攻擊非4降3;看破非3降2"!

1.雙天刀(客制:吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率85%)

在前面先說,雙天刀的攻擊6總體期望值沒這套高,已算。

《怪物獵人世界》4.0全武器常規(guī)配裝推薦

2.雙天刀-匠5向(客制:吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率75)

考慮到有伙伴需要匠5的,與錘子大致相同。

《怪物獵人世界》4.0全武器常規(guī)配裝推薦

3.恐暴太(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率70%)

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第3頁:重弩

重弩

要考慮把1級(jí)攻擊珠or達(dá)人珠更換成整備的,前提必須保證"攻擊非4降3;看破非3降2"!

1.黑暗左右-擴(kuò)散(客制:2攻擊;弩炮客制:3裝填or3反動(dòng)or3近戰(zhàn))

沒錯(cuò)是7顆攻擊珠,聽說你喜歡玩擴(kuò)散~

另外曾經(jīng)有人評(píng)論我黑暗左右的武器客制,說反動(dòng)裝填沒用。下面我就特意標(biāo)出3種武器客制作用:裝填-龍擊彈的裝填時(shí)間、反動(dòng)-睡眠彈的反動(dòng)等級(jí)、近戰(zhàn)-龍擊傷害,具體請(qǐng)自行選擇。

《怪物獵人世界》4.0全武器常規(guī)配裝推薦

2.賊弩-散重三(客制:攻擊會(huì)心or會(huì)心吸血;弩炮客制:1反動(dòng)2近強(qiáng);弱點(diǎn)會(huì)心率100%)

注:傷害比攻4低一點(diǎn)??!

《怪物獵人世界》4.0全武器常規(guī)配裝推薦

3.援擊-貫通三(客制:會(huì)心;弩炮客制:1反動(dòng)2遠(yuǎn)強(qiáng);觸發(fā)效果弱點(diǎn)會(huì)心率85%/90%)

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第4頁:盾斧

盾斧

繼續(xù)不想說話

1.角龍盾斧-沒ZZH的也一樣(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率55%)

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第5頁:大劍

大劍

1.噴氣大劍-集中2(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率95%)

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第6頁:長槍

長槍

1.慘爪槍-達(dá)人藝(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率95%)

與《3.0xxx》帖子中的不變,當(dāng)然可以少一級(jí)匠10刀白換成攻擊5,但視實(shí)戰(zhàn)而言還是選擇了匠2非匠1。

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2.慘爪槍(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率95%)

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第7頁:片手

片手

要考慮把1級(jí)攻擊珠or達(dá)人珠更換成整備的,前提必須保證"攻擊非4降3;看破非3降2"!

1.土砂片(客制:會(huì)心+吸血+槽位;弱點(diǎn)會(huì)心率85%)

不需要廣域化的小伙伴,把客制換回攻擊!?。】梢钥紤]把1顆整備換成廣域化?。。∫欢ㄒ辞宄?/p>

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2.恐暴片(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率75%)

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3.皇后片(客制:吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率95%)

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炎妃的"無傷廣域、無傷體力、無傷回距"我暫時(shí)不發(fā),因?yàn)橐WC無傷效果才提升最多8點(diǎn)的攻擊力(原因是非無傷有攻擊4的12基礎(chǔ)+5%會(huì)心率),所以面板收益雖然高但是實(shí)戰(zhàn)反而沒想象中好,我就暫時(shí)不發(fā)了。主要針對(duì)近戰(zhàn)的,貫重、拔刀龍跟土砂片還是無傷,因?yàn)榧寄苌舷揄敐M了。

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第8頁:弓箭

弓箭

這次在原版本基礎(chǔ)上基本沒什么增強(qiáng),但下面弓的我會(huì)更新多一套"炎妃+火龍屬會(huì)套"給大家選擇,屬性弓的無傷套暫時(shí)不選擇。

1.拔刀龍(客制:會(huì)心;拔刀會(huì)心率:85%)

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2.蠻顎火-非鍍金(客制:攻擊+會(huì)心+槽位or攻擊+2會(huì)心;弱點(diǎn)會(huì)心率60%)

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3.鍍金水(客制:會(huì)心;弱點(diǎn)會(huì)心率70%)

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4.鍍金雷(客制:會(huì)心;弱點(diǎn)會(huì)心率80%)

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5.風(fēng)飄冰(客制:會(huì)心;弱點(diǎn)會(huì)心率75%)

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6.尸套龍(客制:攻擊+會(huì)心;弱點(diǎn)會(huì)心率75%)

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反正卡婊你就是想騙我"無傷向-轉(zhuǎn)身衣"對(duì)吧!我就不!

會(huì)繼續(xù)單刷~這是雙刀鎖腳的新成績。

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第9頁:雙刀

雙刀

一樣的火龍配裝基本無增加但更換了裝備,請(qǐng)耐心等待王麒麟的雙刀跑者向更新,以后會(huì)以那套為常駐。

1.火魚刀(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率80%)

蠻顎一樣不變

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2.鎧羅·水(客制:吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率75%)

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3.鎧羅·飛雷(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率90%)

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4.鎧羅·冰(客制:吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率75%)

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5.絲瓜龍(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率60%)

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第10頁:操蟲棍

操蟲棍

棍子基本與錘太一樣,只在斬味上的提升,一級(jí)攻擊與一級(jí)匠的取決。

1.角龍棍(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率65%)

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2.絲瓜棍(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率70%)

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第11頁:雷雙刀

雷雙刀

前面的仍然會(huì)更新忙里偷閑測試王麒麟的武器配裝比較得出(在出攻4保證收益最高的同時(shí),弱點(diǎn)會(huì)心率均為85%)順序以傷害高到低排列:

1.舊炫鳥(客制:會(huì)心+吸血)

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2.新炫鳥(客制:會(huì)心+吸血)

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3.舊飛雷(客制:會(huì)心+吸血)

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4.新飛雷(客制:會(huì)心+吸血)

注:王麒麟的更新對(duì)新飛雷沒有提升

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5.麒麟(客制:吸血)

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第12頁:火雙刀

火雙刀

接上,傷害由高至低排序(非總體傷害)

1.蠻顎火(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率65%)

素材蠻顎一樣,除了防御。

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2.新熔巖(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率80%)

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3.舊熔巖(客制:會(huì)心+吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率80%)

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4.慘爪火(客制:吸血;弱點(diǎn)會(huì)心率90%)