導(dǎo) 在《怪物獵人:世界》中,大劍一直是玩家們所喜愛的武器之一 ,但在帶不帶集中這點(diǎn)一直有爭(zhēng)論,下面小編就將帶來(lái)《怪物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解,希望對(duì)大家有所幫助。 首先我們看一下集中技能在游...

在《怪物獵人:世界》中,大劍一直是玩家們所喜愛的武器之一 ,但在帶不帶集中這點(diǎn)一直有爭(zhēng)論,下面小編就將帶來(lái)《怪物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解,希望對(duì)大家有所幫助。

《怪物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解

首先我們看一下集中技能在游戲內(nèi)給出的技能描述

集中:

Lv1 計(jì)量表上升率5%UP,蓄力時(shí)間縮短5%

Lv2 計(jì)量表上升率10%UP,蓄力時(shí)間縮短10%

Lv3 計(jì)量表上升率20UP,蓄力時(shí)間縮短20%

注意:對(duì)大劍/大錘/弓箭等蓄力武器來(lái)講,集中縮短的是特定招式的"蓄力動(dòng)作"時(shí)間,而不是整套動(dòng)作的"全程"時(shí)間

另一方面,上面也說(shuō)了,怪物獵人是個(gè)30幀游戲,也就是說(shuō),如果用錄制視頻的方法做相關(guān)測(cè)試的話,得到的數(shù)據(jù)最多精確到以"幀"(frame,以下簡(jiǎn)稱f)為單位,而30幀游戲的前提下,1f≈0.0333s

由以上兩點(diǎn)我們可以確定一個(gè)相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y(cè)試方案:

使用采集卡錄制某種可以蓄力的武器的"蓄力招式"片段(老版PS4 原生30幀,錄制30幀)

并在專業(yè)的視頻編輯軟件(我用的是Adobe Premiere)當(dāng)中計(jì)算"幀"的數(shù)量

最終比較各個(gè)片段的幀數(shù)差別,進(jìn)行計(jì)算并得出結(jié)論

但還有個(gè)問題:

既然要測(cè)整個(gè)蓄力動(dòng)作的持續(xù)時(shí)間,這套動(dòng)作從哪一幀算開始,哪一幀算結(jié)束?

關(guān)于這點(diǎn)我們并不是制作組,并不能100%確定起始時(shí)間點(diǎn),也就是說(shuō)我的這套測(cè)試方案也可能會(huì)有誤差,但這個(gè)誤差是不可避免的

測(cè)試內(nèi)容

本次測(cè)試使用采集卡在30hz的采樣率下錄制完成

在本次測(cè)試中,我們要測(cè)的當(dāng)然就是大劍這把武器的"蓄力斬""強(qiáng)蓄力斬"及"真蓄力斬"3種招式了.

關(guān)于起始幀與結(jié)束幀,給出我的選取標(biāo)準(zhǔn):

蓄力斬起始幀:角色抬手,結(jié)束幀:角色身上第一次出現(xiàn)紅光(角色背對(duì),看不到噴氣大劍"噴氣")

蓄力斬起始幀:角色抬手,中間幀:訓(xùn)練場(chǎng)蓄力按鍵提示亮起時(shí),結(jié)束幀,角色身上第一次出現(xiàn)紅光/噴氣大劍"噴氣"

強(qiáng)蓄力斬起始幀:訓(xùn)練場(chǎng)強(qiáng)蓄按鍵提示亮起時(shí),結(jié)束幀,噴氣大劍"噴氣"

真蓄力斬起始幀:訓(xùn)練場(chǎng)真蓄按鍵提示亮起時(shí),結(jié)束幀,噴氣大劍"噴氣"

測(cè)試結(jié)果

《怪物獵人:世界》大劍與集中的相性詳解

結(jié)論1

集中各級(jí)對(duì)于"大劍"這把武器的"蓄力斬""強(qiáng)蓄力斬""真蓄力斬"的加成為:

集中1:4.225%(6.154%)

集中2:8.450%(9.231%)

集中3:15.493%(15.385%)

為什么會(huì)與技能描述不一致?UP理解為我的測(cè)試方案還有誤差/由于幀數(shù)的限制無(wú)法做到更精確的測(cè)量

大劍第2段蓄力"強(qiáng)蓄力斬"完成之后擁有加速第3段"真蓄力斬"蓄力時(shí)間的特效。

看到這里,關(guān)于集中技能要不要出到3,相信各位看官已經(jīng)有結(jié)論了,在這里容我再說(shuō)幾點(diǎn):

雖然已經(jīng)通過測(cè)試得出了相對(duì)準(zhǔn)確的的數(shù)據(jù),但其實(shí)集中這個(gè)技能是很難具體量化為可以提升多少攻擊力這樣的數(shù)據(jù)的,加快蓄力速度之后給人最直觀的感受就是用大劍蓄力斬的"手感"變好了.而這個(gè)"手感"其實(shí)就是指玩家在玩游戲時(shí)形成的一種"肌肉記憶",集中2~3大致可以縮短5幀的蓄力時(shí)間,5幀大概是個(gè)什么概念?無(wú)回滾是6幀,很多玩家都可以做到無(wú)回滾,說(shuō)明人類對(duì)6幀這么短的時(shí)間是可以感知和區(qū)分的,所以才會(huì)有人說(shuō)["感覺從集3降到集2之后大劍變沉了"]。

至于集3這5幀的提升到底值不值得你去耗費(fèi)"技能空間"堆上去?我想說(shuō),在怪物獵人這類動(dòng)作游戲中,有時(shí)候相差0.x秒就是"1和0""有和無(wú)""生與死"的區(qū)別!回性5和無(wú)回也只差5幀,那我是不是可以說(shuō)"回性5跟無(wú)回其實(shí)沒多大差別"?所以這個(gè)UP會(huì)說(shuō)出"0.22秒是杯水車薪"這類論調(diào),正是他對(duì)怪物獵人甚至是對(duì)動(dòng)作游戲理解不夠的證明。

還不信邪?請(qǐng)看下面這個(gè)集中2反面教材貼:[集中2慘劇帖]當(dāng)然這位樓主大佬打得很是精彩,只差最后一口氣而已。

集中作為怪物獵人系列每作都有的技能,一直以來(lái)有著非常良好的口碑,這個(gè)技能到底要不要出?相信系列的老玩家大劍使們心里自有定數(shù)。