在《怪物獵人:世界》PC版中,不久后就會(huì)迎來歷戰(zhàn)王難度的麒麟,與平常的麒麟不同的是,攻擊大幅度增加,血量直接翻倍。下面小編就將帶來《怪物獵人:世界》歷戰(zhàn)王麒麟銃槍應(yīng)對配裝,希望大家能夠成功逃課。
武器采用的是金色的銃槍爆鱗,三個(gè)客制全客吸血。經(jīng)實(shí)戰(zhàn)測試一炮在50左右,而且斬味足夠,可以一直打到麒麟換區(qū)綠斬還能剩一半左右。
兩套共同的思路是銃槍的炮擊只吃炮術(shù)的加成,所以輸出只需要一個(gè)炮術(shù)三,剩下的地方全都用來疊雷抗耐麻體力加護(hù)等技能
對麒麟寶具α:
這套的雷抗,防御較β套高一點(diǎn),技能有出耐雷3耐絕3加護(hù)3體力3炮術(shù)3防強(qiáng)防性3耐沖1。在打的時(shí)候多注意麒麟的大雷,因?yàn)闀?huì)直接進(jìn)入麻痹狀態(tài)。體術(shù)可以不用太過在意,因?yàn)槟蜎_1可以防止出現(xiàn)硬直,而且也不必?fù)?dān)心出現(xiàn)氣絕狀態(tài)。
對麒麟寶具β:
這套的雷抗和防御較α套低一點(diǎn)(站街防御465還是495我忘了,雷抗應(yīng)該是31),但是勝在多出一個(gè)二級孔。出的技能有耐雷3耐麻3加護(hù)3體力3炮術(shù)3防強(qiáng)防性3耐沖1。多出的二級孔可以選擇插心眼,用炮戳炮的方法增加輸出,可以選擇剛?cè)凶屪约旱臄匚抖嘁稽c(diǎn),也有其余的選擇不一一列舉了。打麒麟時(shí)多注意體術(shù),說不定哪下就給你打暈了,然而不用擔(dān)心自己被雷劈進(jìn)麻痹狀態(tài)。
兩套共同出耐沖1的原因有二:一是隊(duì)友之間如果互相炮擊到的話會(huì)有一個(gè)后仰,這會(huì)嚴(yán)重影響戰(zhàn)斗時(shí)的節(jié)奏,所以出了一級抵消;二是戰(zhàn)斗中麒麟貼身的一些小動(dòng)作也會(huì)將獵人打出后仰,出了之后可以有效抵抗麒麟的體術(shù)(當(dāng)然你要是非要硬吃麒麟一記撅蹄子當(dāng)我啥都沒說)。
不出增彈的原因:一次連續(xù)打兩發(fā)炮后會(huì)接龍亢炮,很少有打出第三發(fā)炮彈的時(shí)候,炮戳炮如果沒有心眼的話一旦彈刀會(huì)有很大硬直,非常危險(xiǎn)。
經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)測試,一道雷只會(huì)劈掉一小塊血,兩炮就會(huì)吸回來,加護(hù)也會(huì)有效的防止自己突然暴斃。
我測試的任務(wù)是兩紫50分鐘兩人三倒的歷戰(zhàn)麒麟。兩人帶兩貓一起打用時(shí)12分鐘多一點(diǎn),沒有貓 甚至半血都沒掉 ,十分安逸。我之后單人打了一次用時(shí)15分半左右。因?yàn)槭亲约阂粋€(gè)人所以打法有些保守,如果多輸出的話應(yīng)該能進(jìn)15分鐘,足以應(yīng)對所有類型的調(diào)查任務(wù)。即使歷戰(zhàn)王增加了血量也應(yīng)該能在30分鐘內(nèi)打完。(歷戰(zhàn)王是30分鐘吧,我沒去看過,云一下。)
能帶貓的話讓貓帶回血??梢韵扔?0分鐘的歷戰(zhàn)調(diào)查入手,麒麟的攻擊前搖都比較長,很容易能看出來。而且不要忘記自己除了盾牌還有個(gè)回避,大多數(shù)狀況只需要回避一下就可以繼續(xù)進(jìn)行輸出,不用舉盾。但是麒麟怒后一次會(huì)連續(xù)釋放多個(gè)攻擊,請按情況決定回避還是舉盾。不要貪那一次快速換彈,麒麟前后搖都很長,有充足的時(shí)間讓你換彈。在地上拉一條線的雷的技能是良好的釋放龍擊炮的時(shí)間,位置離麒麟近的話可以考慮現(xiàn)在兩道雷之間的安全區(qū)域釋放龍擊炮。
全部評論