口袋決斗不是傳統(tǒng)的回合制精靈對(duì)戰(zhàn)玩法,而是戰(zhàn)棋+卡牌對(duì)戰(zhàn)的創(chuàng)新模式,許多口袋妖怪粉絲對(duì)此有很多疑問,不知道各個(gè)卡牌是什么意思,不知道如何進(jìn)行戰(zhàn)斗,下面是口袋決斗新手教程內(nèi)容,希望大家喜歡。
口袋決斗新手教程攻略
一、卡牌詳情介紹
這個(gè)呢,是顯示能量數(shù)值的,在第一張圖中,上面數(shù)字7代表:戰(zhàn)斗中想要將超夢(mèng)放置到場(chǎng)上為我們效力需要耗費(fèi)7點(diǎn)能量值。能量值是游戲戰(zhàn)斗中“體力”系統(tǒng),每回合開始都會(huì)將上一回合消耗掉的能量恢復(fù)至滿值以供使用,很多操作都需要能量,如何合理利用是取勝的關(guān)鍵!
這個(gè)是精靈的屬性,眼睛代表超能力系。關(guān)于屬性,之后會(huì)有更多的爆料~下面看這個(gè):
這個(gè)兩把刀劍交叉,中間黃色的是攻擊,代表了精靈當(dāng)前的攻擊力。以第一張圖的超夢(mèng)為例,數(shù)字7表示超夢(mèng)有7點(diǎn)攻擊力!不愧是傳說級(jí)別的精靈,擁有非常高的攻擊!再接下來的圖標(biāo)就重頭戲啦——
這個(gè)金燦燦的標(biāo)志,是游戲中的精靈稀有度,金色代表這只精靈為SSR,是極其稀有的!以后要是得到了SSR,別忘了到官方論壇和群里去炫耀一番。
而那個(gè)紅色的愛心——
這個(gè)就很直觀了,代表了精靈或者玩家的血量,數(shù)字7表示超夢(mèng)上場(chǎng)有7點(diǎn)血,數(shù)字為0則意為死亡。
這個(gè)×1的數(shù)字,說明此時(shí)我們玩家手中持有了一張SSR精靈超夢(mèng),是不是很好理解呢?
分解
合成
最后是卡牌詳情左上角和右上角的分解與合成,分解是將當(dāng)前精靈分解戰(zhàn)棋之芯,而積攢戰(zhàn)棋之芯又可以利用右側(cè)的“合成”來進(jìn)行制作。將自己多余的精靈分解掉,再去合成更強(qiáng)大更合適的精靈,便可以快速組起一只符合自己要求的隊(duì)伍!
而最下面的這段文字,是精靈上場(chǎng)后的作用。每種精靈都有自己的特殊效果,善于利用這些攻擊效果是真正成為決斗王者的重中之重!
二、戰(zhàn)斗教學(xué)
當(dāng)你已經(jīng)在棋庫(kù)當(dāng)中準(zhǔn)備好了你的最強(qiáng)精靈棋組,并有了心理準(zhǔn)備,那么點(diǎn)擊主界面的“開始匹配”便可以由系統(tǒng)自動(dòng)分配一個(gè)與你實(shí)力相近的對(duì)手,開啟一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)棋對(duì)戰(zhàn)!
當(dāng)匹配完成時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)決先后手。先手玩家會(huì)在優(yōu)先對(duì)戰(zhàn)正式后擁有先手操作權(quán)。
《口袋妖怪決斗》的對(duì)戰(zhàn)界面十分簡(jiǎn)單,共分為三大部分:決斗家信息、戰(zhàn)斗場(chǎng)地、戰(zhàn)棋組成。
決斗家信息位于左下角和右下角,左下角為己方的信息,右上角則為對(duì)手的信息。通過決斗家信息可以了解到敵我雙方的昵稱、牌庫(kù)、生命值以及動(dòng)力結(jié)晶。
牌庫(kù)是指玩家當(dāng)前還可以抽取的總的戰(zhàn)棋數(shù)量,每個(gè)決斗家初始牌庫(kù)共20個(gè)。游戲初期,盡可能多的充實(shí)棋庫(kù),上陣時(shí)攜帶20個(gè)卡牌對(duì)戰(zhàn)是最合適的。
生命是玩家的核心,生命值總共有30點(diǎn),可以通過精靈進(jìn)行恢復(fù),但務(wù)必要保證不為0,否則對(duì)戰(zhàn)就失敗啦!
藍(lán)色多邊形為動(dòng)力結(jié)晶,對(duì)戰(zhàn)棋進(jìn)行操作都需要消耗特定數(shù)量的動(dòng)力結(jié)晶,根據(jù)回合數(shù)不同,玩家每回合的動(dòng)力結(jié)晶上限也有所不同,但最高只有10個(gè)。
戰(zhàn)斗場(chǎng)地分為手牌區(qū)和戰(zhàn)斗區(qū)。手牌區(qū)用以放置我們手中的精靈以及特殊棋子,之后只需要將合適的戰(zhàn)棋向上拖動(dòng)就可以放置在戰(zhàn)斗區(qū)。手牌區(qū)第一回合只有4個(gè)戰(zhàn)棋精靈,每回合開始抽取一個(gè),最高只能持有6個(gè),超過則需要玩家丟棄或者替換。
戰(zhàn)斗區(qū)位于場(chǎng)地中央,雙方各有6個(gè)位置,已經(jīng)存在棋子的位置將無法再放置棋子,但當(dāng)該棋子死亡空出位置后則又可以繼續(xù)放置。
精靈上陣后需要下回去才能進(jìn)行戰(zhàn)斗,但擁有“速攻”或者其他特殊效果的精靈則可以立即攻擊一次,一個(gè)精靈一回合內(nèi)只能攻擊一次。
玩家自身代表角色處于手牌區(qū)和戰(zhàn)斗區(qū)之間,坐鎮(zhèn)中場(chǎng),運(yùn)籌帷幄!
選中手牌區(qū)或者戰(zhàn)斗區(qū)的棋子可以進(jìn)行操作,譬如查看該戰(zhàn)棋的詳細(xì)信息,也可以使之上陣,或者對(duì)敵方進(jìn)行攻擊。
需要特別注意的是:
當(dāng)牌庫(kù)中的棋子全部抽完,會(huì)在每回合開始時(shí)扣除回合數(shù)×1的生命值!
當(dāng)雙方生命值同時(shí)為0時(shí),則對(duì)戰(zhàn)為平局,雙方握手言和,都沒有懲罰和獎(jiǎng)勵(lì)。
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