《決戰(zhàn)平安京》中逢魔之時的英雄能力會受到加強了,也使得英雄之間的差距變得更大,但游戲不能自己選擇英雄,如果隨機池出現(xiàn)這些英雄,就選了吧。
逢魔之時強力英雄推薦
top1·九命貓
強化內(nèi)容: [報復]有概率增加額外的暴擊傷害。
排位點金刷子貓,逢魔bug快樂貓。強到影響平衡,削完還是爹的典型代表。
九命貓作為后期傷害看不懂的式神,在排位中經(jīng)常埋頭發(fā)育然后接管比賽。逢魔的特殊機制,強化了貓的傷害,使貓的發(fā)育時間更短,傷害更加imba,出肉挨不住幾刀,脆皮更是一秒去世。
而且得益于逢魔CD縮短的影響,狂化幾乎全程覆蓋,看到這個大招了嗎?我剛開完,它馬上又好了。
傷害又炸跑的又快,相對于同類刺客還很肉,只要操作者會玩幾乎是選到必贏的存在。
同類式神:
跳跳妹妹。另一位高機動高爆發(fā)擅長滾雪球的人形自走核彈,被動范圍增加、攻擊頻率增加,閉眼盲跳都能中,快樂得像一個兩百斤的孩子。
top2·絡(luò)新婦
強化內(nèi)容: [蜘蛛印記]大大增加了回血幅度。
排位的爹進了逢魔還是爹,繼承了在正常版本的優(yōu)秀表現(xiàn),并且加強了續(xù)航效果,從站樁一挑三變成了站樁一打五。
正式版的蜘蛛還要當前五級的孫子,逢魔出來就五級了。辛辛苦苦交全技能把蜘蛛打殘,然后控制結(jié)束蜘蛛一口回滿,這個劇本異常真實。
除非被控到死,蜘蛛完全可以越塔一殺三,連人帶塔一起砍,砍完出來還滿血。彭侯天沼天探女?那是什么東西。盤絲洞一開頂著減療把人打成瓜皮。
作為單人作戰(zhàn)能力最強的式神,會玩的蜘蛛當boss打就完事兒了。
同類式神:
吸血姬。如果蜘蛛還需要一定的技術(shù),吸血姬就是人人可玩的單挑王者,又肉又疼還回血,對不起,我們逢魔怪物真的可以為所欲為。
Top3·姑獲鳥
強化內(nèi)容:[天翔鶴斬]會彈回技能邊緣的目標,并附加額外傷害。
逢魔第一輔助(不),抓誰誰暴斃的gank神技,不講花里胡哨的東西,大招圈到了就是立正挨打。
姑姑在正常版本就是非常靈活的式神,只是前期反野弱勢、大招抓人不穩(wěn)定、技能傷害吃發(fā)育的特性,使其在打野隊伍里漸漸沒落。
但是逢魔的大招,真的靈魂加強:超長控制+高額傷害+容易命中+免傷免控+CD較短,確認過眼神,這就是我夢想中的技能。
雖然大招的額外傷害從80%削弱到了60%,六級做不到滿血秒人,但是帶上C位雙游的姑姑仍然是穿梭在戰(zhàn)場的女流氓,實力恐嚇對方脆皮出須臾,開團配合大天狗之類的陣地戰(zhàn)隊友,五殺都給安排上。
同類式神:
青行燈、兩面佛。一樣的超長控制不講道理,叫你罰站就罰站,難道還要挑日子?
Top4·二口女
強化內(nèi)容:小技能命中后自動釋放一枚大招的能量子彈。
前面我們介紹了各種脆皮殺手、短腿克星,那有沒有辦法制裁他們呢?當然有,那就我們邊緣OB的ADC、能跑能跳能道歉、八百米外狙死鬼子機槍手的二口女。
二口女的大招大家都熟悉,超長距離的自瞄導彈,五發(fā)導彈就能送脆皮升天。在逢魔里的機制是這樣的:不管二口刷野還是清兵,只要大招范圍里有紅名就兩個導彈飛過去了。系統(tǒng)幫開的,自瞄不算掛。
這意味著,二口的輸出環(huán)境好的令人落淚,大招90%AD加成和逢魔特色裝備天羽羽斬極其契合。即使大招支援略有乏力,[意外嗎][別跑呀]跳臉連招傷害也是相當imba,把握好進出場的時機,你就是最秀的導彈發(fā)射中心。
同類式神:
妖狐。逢魔特色技能流妖狐,主要靠大招和臉輸出,手長腿長極其難抓,你追我,追上我之前先吃我一套能夠秒石距的SSR。
Top5·判官
強化內(nèi)容:被動[攝魂]可以無限疊加法強。
出現(xiàn)了!那個男人!理論法強無上限,給我二十分鐘,還你一個世紀的后期大魔王,殺肉如殺雞,坦克脆如紙。法抗?法什么抗?我再給你一個組織語言的機會。
決京的護甲收益是非線性的,一千法抗最多能夠獲得約83%的法術(shù)減傷,但是大家一般不會出六件法抗裝,出了也有法穿杖。一個神意判官,一套的AP加成是195%,五千法強傷害破萬,死亡宣告是真的死亡宣告,脆皮挨到就死。
判官的優(yōu)點是后期指哪秒哪,出肉都不好使。但是判官的缺點也同樣明顯,拖時間,怕被秀,控制空了會被暴打。
同類式神:
管狐。手持意大利炮的二營長,一炮一個小朋友,同樣的傷害爆炸怕被切,區(qū)別是管狐的前期壓制力更強,但大后期不如判官。
Top6·孟婆
強化內(nèi)容:[湯盆沖撞]飛馳途中會自動釋放[遺忘湯藥]和[黃泉弦音]。
最后一位本來想給三條狗鏈全自瞄的機關(guān)槍清姬,但是站樁王者這個分類已經(jīng)寫過了,清姬雖然回血輸出T1但并不是最強。所以這個名額給了尾氣超標的肇事司機孟婆。
決京山上行人稀,不見當年老司機。出場率低并不意味這孟婆弱,孟婆飆車除了交警山童和發(fā)育成型的ADC,是完全先手、無法反制的。簡單的說,撞完就跑真刺激。
正式版本大家不玩孟婆因為孟婆線上實在是太弱了,選出來就給安排的明明白白的,逢魔出門就五級,孟婆很難被安排到大招都點不出來。同時逢魔的加強也給孟婆降低了上手難度,開車看路就行,踩油門放尾氣有自動檔。
而且娛樂模式,快樂比較重要,速度一百四十邁,心情是自由自在。
同類式神:
夜叉??鞓凡婺?,逢魔無指向位移讓你體驗雙倍的快樂。
逢魔結(jié)語
上述六人,分別是[自走核彈]九命貓,[站樁王者]絡(luò)新婦,[絕對控制]姑獲鳥,[射程壓制]二口女,[傷害爆炸]判官,[快樂源泉]孟婆,可能后三位實力上比不上[自走核彈][站樁王者]分類里的其他T1英雄,但是可以作為counter位出現(xiàn)。
逢魔本身是一個全員魔化的模式,主要還是考驗玩家的英雄池和操作水平。所以我們經(jīng)??吹饺褡分┲肟尺@種夢幻般的劇情,畢竟人家本來就玩犬神,打一個臨時上手的蜘蛛還不是輕松寫意。
而且逢魔還是一個全段位匹配的神奇模式,剛剛建號一把沒玩的小號都可以打逢魔。選人階段看不到陣容,開局隨緣碾壓或者被碾壓。所以大家快樂就好,輸贏平常心。
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