導(dǎo) 在目前的斗技環(huán)境中鬼切作為公認(rèn)的毒瘤和上分最快的式神在被廣泛的被使用,也在環(huán)境中不斷地被開發(fā),但是隨著以白藏主為核心的很多克制的套路和隊伍出現(xiàn),先手速攻隊也需要一定的變陣來獲得更高的勝率。 先手流的...

在目前的斗技環(huán)境中鬼切作為公認(rèn)的毒瘤和上分最快的式神在被廣泛的被使用,也在環(huán)境中不斷地被開發(fā),但是隨著以白藏主為核心的很多克制的套路和隊伍出現(xiàn),先手速攻隊也需要一定的變陣來獲得更高的勝率。

先手流的定義

先手流的定義為不帶治療的隊伍,這里定義的十分廣泛,因為先手可以不依賴鐮鼬使用琴師拉晴明作為先手開局,也可以不使用高爆發(fā)轉(zhuǎn)而用雨火般若將人控到死的套路。所謂先手,就是放棄了長期消耗能力而去換取高額的爆發(fā)或者穩(wěn)定的控制,意圖在對戰(zhàn)開始時獲得優(yōu)勢從而擊潰對手。

現(xiàn)版本最為強(qiáng)勢和主流的先手套路分位三種,閻兵切體系,鳳凰火體系和閻琴體系,前兩個陣容都依賴鐮鼬以及輝夜姬在開局形成控制效果,閻兵切更加依賴鬼切的斬殺,而鳳凰火體系則可以根據(jù)搭配自由的在控制和輸出中切換;閻琴體系往往配合高輸出,依靠閻魔琴師的高速在前期給晴明開盾,阻隔對面的控制和核心輸出,意圖利用自己的輸出跑條進(jìn)行反殺,閻琴體系對于一速有著絕對的追求。

本文將結(jié)合作者的斗技經(jīng)驗重點分析使用最為廣泛的閻兵切體系如何在斗技中面對其他的陣容,文章對局表來自10月10日周三晚上斗技一小時內(nèi)的數(shù)據(jù),博主的基本配置為:老鼠速度261,閻魔速度276,兵俑命中136,睡豬命中141,鬼切271爆傷,天狗236爆傷。

閻兵切體系

閻兵切體系開場翻牌前兩手固定為鐮鼬輝夜姬,因為全隊在前期有著高額的鬼火消耗且因為不適合長期作戰(zhàn)對于快速斬殺對手有一定的要求,一旦斷火或者讓對面建立起強(qiáng)度一定的防御體系則會大概率面臨失敗。此時對手的前兩手有可能是老鼠輝夜,老鼠御,老鼠花鳥,輝夜花鳥,輝夜御,御花鳥,輝夜琴等情況。

如果對手上了老鼠,說明他至少是中速隊或者先手隊,則可以三兵勇進(jìn)行試探,因為兵勇是控制式神,在情況允許下還是可以和速控隊之間轉(zhuǎn)換。如果對面上了鬼切或者兵俑,則基本可以確定兩人都是一速閻兵切體系,這里有兩個選項,一是相信自己的一速繼續(xù)上;二是選擇變陣,這里因為兵俑是無視蚌精盾的,可以選擇閻魔雙控體系去打鬼切隊伍,則四手上閻魔,不應(yīng)該暴露自己五手轉(zhuǎn)控制的意圖,五手也留有了繼續(xù)上鬼切的可能;這里如過對手沒有變化,三四手分別上了鬼切兵俑,則五手可以補(bǔ)出睡豬或者第二個276速度以上的閻魔(隊伍里需要有火靈)。這里無法考慮一速對決中老鼠閻魔都沒有對手快的情況,選擇了一速就要做好被更快一速擊敗的覺悟。如果你有23速則對面閻魔速度比你閻魔快只能選擇變你的閻魔不然你變他老鼠之后雙控會比他速度快。那么你老鼠拉條雙控制可以完美控到對面,如果你不是雙控,則對手會去變你的兵俑,然后你也只能變他的兵俑,接下來互相拉條還得拼鬼切速度,不是很穩(wěn)妥。如果你有14速,則參應(yīng)該變對面的控制,這樣對手閻魔無論變誰你都有控制能夠超車在對手鬼切出手之前控制住鬼切;如果你有13速,恭喜,你怎么都贏了。這里對手前三手老鼠輝夜鬼切還有可能進(jìn)行椒圖流的轉(zhuǎn)換,這里可以選擇雙拉兵俑加鬼切的組合去快速擊殺椒圖隊。

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雙控對上控制鬼切隊

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雙控對上閻兵切

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轉(zhuǎn)中速對抗速度有可能劣勢的先手隊

如果對手前三手中有老鼠和花鳥,那么對手基本可以定性為中速隊,有火中速或者無火都沒關(guān)系,這里應(yīng)該三四手翻出兵俑鬼切,讓對手進(jìn)入防守的態(tài)勢,因為中速隊普遍對于一速不自信,對于強(qiáng)硬的速攻隊伍基本都會選擇驅(qū)散或者小白之類的防守式神,這里中速隊也很少會帶睡豬,因為沒有一速睡豬會被嘲諷。這里的選擇有兩種,一是五手上般若可以有效控制中速留中的小鹿大天狗一類式神,給自己鬼切爭取更多輸出空間;二是五手補(bǔ)第二個輸出,如果兵俑順利嘲諷到了,則疾風(fēng)狗配合鬼切或者雙鬼切也是不懼怕小白等防御類式神的,而且雙疾風(fēng)的配置可以更好的賭臉,御饌津兩個都封住的概率還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于封住一個的概率。這里我要重點說一下現(xiàn)在很流行的白鹿流,先手對抗確實不具備優(yōu)勢,但是兵俑順利嘲諷到御饌津的情況下因為小鹿不具備前期控制的能力,疾風(fēng)狗配合疾風(fēng)切的組合是有機(jī)會完成擊殺的,勝負(fù)更加的決定于各自的練度了。

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雙輸出強(qiáng)行壓制中速隊圖1

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雙輸出強(qiáng)行壓制中速隊圖2

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般若牽制反擊能力較弱的中速隊

當(dāng)面對后手隊伍的時候,對面前三手不會出現(xiàn)老鼠,可能是數(shù)珠御饌津花鳥輝夜之中的選擇,這里其實就是劣勢對局了,因為后手的核心思想就是依靠強(qiáng)大的防御能力去對抗速攻,這里是劣勢對局的話根據(jù)對面前兩手沒有老鼠可以考慮從3手開始轉(zhuǎn)中速隊,中速隊的選擇我會在接下來的文章中分析。如果堅持先手,推薦兵俑般若鬼切或者雙輸出,這樣能大大增加了斬殺的成功率。

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疾風(fēng)天狗強(qiáng)行壓制小白隊

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雙輸出強(qiáng)行突破小僧

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雙輸出強(qiáng)行突破小僧

在這里我非常不推薦的陣容是前四手老鼠輝夜兵俑鬼切或者閻魔鬼切五手的時候轉(zhuǎn)日何坊,控制花之類的中后手式神,這樣不僅大大削弱了進(jìn)攻性,而且鬼切作為爆發(fā)型輸出不具備任何續(xù)航能力,一旦被控將很難脫出,并且也非常容易被擊殺,既然選擇了先手就要貫徹到底,你要相信,你怕對面的中速,對面也怕你先手秒他,胡亂變陣只是給你對手機(jī)會。

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關(guān)于御魂選擇

關(guān)于御魂的選擇,閻兵切推薦火靈兵俑,散件一速閻魔(在276速以上的時候4命中最好),招財鐮鼬,針女疾風(fēng)鬼切,蚌精輝夜姬

結(jié)語

我們所說的先手閻兵切體系,不是一成不變的閻兵切三個一起上,只是在條件允許的情況下,這樣的組合可以獲得更好的勝率,閻兵切是一把尖刀,我們時刻握在手中,只要對手大意就可以快速的了結(jié)敵人,但是如果對面明顯有所防備或者速度不占優(yōu)勢,沒有必要硬碰硬的對抗,合理的變陣并且時刻保留一定選擇余地才是進(jìn)退自如的大師。單單依賴一套陣容不是御魂極好的大佬,就只是一味向前的莽夫了