導(dǎo) lol今天更新嗎?玩家們好,英雄聯(lián)盟正在維護(hù)中,下面和小編一起來看看11月13日lol維護(hù)內(nèi)容和維護(hù)時(shí)間吧! LOL11月13更新8.22新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。 離群之...

lol今天更新嗎?玩家們好,英雄聯(lián)盟正在維護(hù)中,下面和小編一起來看看11月13日lol維護(hù)內(nèi)容和維護(hù)時(shí)間吧!

lol維護(hù)到什么時(shí)候 英雄聯(lián)盟11月13日更新維護(hù)公告最新

LOL11月13更新8.22新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。

離群之刺 阿卡麗

補(bǔ)刀協(xié)助機(jī)制已移除。W在前期的冷卻時(shí)間提升。R在前期的傷害降低,在后期的傷害提升。

由于阿卡麗的初始(再)學(xué)習(xí)曲線已趨于平緩,因此我們降低了若干誤差容許量。更低的可靠收入、霞陣的保護(hù)頻率、以及對(duì)線時(shí)的斬殺能力都將迫使阿卡麗需要更加努力才能確保前期的優(yōu)勢。后期的傷害提升,則允許阿卡麗在度過這些挑戰(zhàn)后能更加猛烈地利用這些優(yōu)勢。

綜合

已移除 不再擁有4點(diǎn)補(bǔ)刀協(xié)助傷害

W - 我流奧義!霞陣

冷卻時(shí)間 17/15.5/14/12.5/11秒 ? 21/18.5/16/13.5/11秒

我流秘奧義!表里殺繚亂

基礎(chǔ)傷害 100/150/200 ? 85/150/215

高玩點(diǎn)評(píng):W前期冷卻時(shí)間提高,提高了使用后的風(fēng)險(xiǎn),R前期傷害減少,后期提高,整體算是削弱

無雙劍姬 菲奧娜

略微改進(jìn)了破空斬的目標(biāo)選取機(jī)制。

某人對(duì)我們說“有件奇怪的事情,那就是破空斬不會(huì)專注于選取那些在死后會(huì)為菲奧娜提供加血陣的目標(biāo)。”我們說“確實(shí)很奇怪?!比缓缶妥隽诉@個(gè)改動(dòng)。

Q - 破空斬

優(yōu)先級(jí) 破空斬仍然會(huì)最優(yōu)先選取R的破綻目標(biāo),然后是被動(dòng)的破綻目標(biāo),但現(xiàn)在會(huì)次優(yōu)選擇一個(gè)中了R效果的目標(biāo),即使該目標(biāo)身上沒有可觸發(fā)的破綻。

更低的優(yōu)先級(jí) 在以上優(yōu)先級(jí)序列之后,破空斬會(huì)尋找距離內(nèi)的一個(gè)低血量英雄,距離內(nèi)的一個(gè)可被補(bǔ)刀的小兵,距離內(nèi)的一個(gè)英雄,再之后是距離最近的單位(未改動(dòng))

命師

BUG修復(fù)中。

一個(gè)與燼的主題產(chǎn)生共鳴的修復(fù)數(shù)目。

被動(dòng) - 最后的輕語

一 燼暴擊時(shí)的移動(dòng)速度加成現(xiàn)在會(huì)基于他普攻開火時(shí)的攻擊速度,而非普攻命中時(shí)的攻擊速度。

二 如果燼連續(xù)暴擊多次,他的移動(dòng)速度加成將在每次暴擊時(shí)重新計(jì)算,而非每次暴擊都會(huì)刷新首次暴擊時(shí)的移速加成的持續(xù)時(shí)間。

三 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:燼帶【叢刃】的首次攻擊會(huì)獲得一個(gè)強(qiáng)化的加速效果。這是對(duì)我們?cè)?.20時(shí)所做的修復(fù)的一次修復(fù),那時(shí)我們只糾正了這個(gè)互動(dòng)中的攻擊力轉(zhuǎn)化部分。

四 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:燼帶【叢刃】的第三次攻擊不會(huì)獲得 一個(gè)強(qiáng)化的加速效果。

詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

W的傷害降低了。

如果你認(rèn)為這對(duì)樂芙蘭來說是一個(gè)奇怪的輕量削弱……那么你說對(duì)了。詭術(shù)妖姬將在8.22中仍然保持在強(qiáng)勢一側(cè)。下一個(gè)版本的季前賽改動(dòng)將會(huì)間接削弱她,方式是給敵對(duì)的脆皮英雄們一個(gè)途徑以帶著顯著的魔抗載入進(jìn)游戲中。(劇透警告!)

W - 魔影迷蹤

基礎(chǔ)傷害 85/125/165/205/245 ? 75/115/155/195/235

高玩點(diǎn)評(píng):W基礎(chǔ)傷害減少10點(diǎn),前期削弱。

扭曲樹精 茂凱

E的冷卻時(shí)間降低了;前期的傷害提升了。

這個(gè)改動(dòng)除了是一個(gè)有用的全面改動(dòng)外,還特別有助于茂凱清理野區(qū)。

E - 樹苗投擲

傷害 6/6.5/7/7.5/8%目標(biāo)最大生命值 ? 7/7.25/7.5/7.75/8%目標(biāo)最大生命值

冷卻時(shí)間 11秒 ? 10秒

高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害前期提高,冷卻時(shí)間減少,整體小加強(qiáng)

雪原雙子 努努和威朗普

攻擊力提升了。Q咬英雄的治療效果提升了。

自打他倆更新后,努努和威朗普就已被安排在了一個(gè)有些暗淡的位置上。上個(gè)版本里的便利性/手感改動(dòng)并沒有把他們帶起來,所以我們正在采取一些直接的途徑來讓這個(gè)男孩和他的雪人登上更有競技性的位置。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊力 57 ? 61

Q - 吞噬

基礎(chǔ)治療 37.5/60/82.5/105/127.5(+0.35法術(shù)強(qiáng)度)(+5%額外生命值) ? 60/96/132/168/204(+0.56法術(shù)強(qiáng)度)(+8%額外生命值)

對(duì)非英雄單位的治療效果 200%基礎(chǔ)治療效果 ? 125%基礎(chǔ)治療效果(數(shù)值未改動(dòng))

高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力提高,Q基礎(chǔ)治療量較大提高,故Q英雄獲得治療提高,戰(zhàn)斗力提升,整體加強(qiáng)

血港鬼影 派克灰色生命值不再從最大生命值中獲得收益,但從攻擊力中獲得的收益更多了。W的移動(dòng)速度降低了;不再從攻擊力中獲得收益,而是從穿甲屬性中獲得收益。E的暈眩時(shí)間會(huì)從穿甲屬性中獲得收益,不再從技能等級(jí)中獲得收益。R會(huì)從穿甲屬性中獲得收益。

我們將豐富的功能性放入了派克的技能配置中,以支持一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的玩法風(fēng)格,但他的出裝經(jīng)常會(huì)選擇較肉的裝備,從而使他玩起來并沒有很多危險(xiǎn)性。下方的改動(dòng)將他的功能性與具備進(jìn)攻性的收益方式而非基準(zhǔn)數(shù)值相綁定,即可讓較為安全的出裝無法獲得攻擊型派克所能提供的爆炸性回報(bào)。少數(shù)法力消耗的降低措施,應(yīng)該會(huì)緩和從【上古錢幣】和【冰霜之心】到高風(fēng)險(xiǎn)裝備的轉(zhuǎn)換。

綜合

推薦物品 已更新!

被動(dòng) - 溺水之幸

最大灰色生命值 25%最大生命值+21%每100額外攻擊力,至多到50% ? 80生命值+8生命值每1額外攻擊力, 至多到60%最大生命值

W - 幽潭潛行

消耗 75法力 ? 50法力

移動(dòng)速度 60/65/70/75/80% (+4%每100額外攻擊力) ? 全等級(jí)40%(+1.5%每1穿甲)

E - 魅影浪洄

消耗 50法力 ? 40法力

眩暈 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 ? 全等級(jí)1.1秒 + 0.1秒每10穿甲

R - 涌泉之恨

新穿甲收益率 斬殺閾值 (和對(duì)未在斬殺線以下的目標(biāo)造成的傷害值)提升,每1穿甲提升1.5傷害

高玩點(diǎn)評(píng):W,E,R增加破甲加成,更鼓勵(lì)出攻擊裝備的玩法,輸出能力更強(qiáng),但生存能力下降。

巨魔之王 特朗德爾Q的傷害提升了。

之前的削弱對(duì)巨魔之王的強(qiáng)項(xiàng)下口太重,因此我們返還了一些在這個(gè)賽季早期被我們移除的決斗威力。嘎吱,嘎吱。

Q - 利齒撕咬

基礎(chǔ)傷害 20/30/40/50/60 ? 20/35/50/65/80

收益 0/0.1/0.2/0.3/0.4總攻擊力 ? 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5總攻擊力

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害和AD加成提高,加強(qiáng)

機(jī)械先驅(qū) 維克托第二段Q在后期的基礎(chǔ)傷害降低了;收益率提升了。R的傷害降低了;收益率提升了。

我們正在將維克托的一些來自基礎(chǔ)數(shù)值的傷害轉(zhuǎn)移到收益率上,因此他將在出生存裝和防御裝時(shí)而非在出進(jìn)攻裝時(shí)付出更高代價(jià)。

Q - 虹吸能量

第二段基礎(chǔ)傷害 20/50/80/110/140 ? 20/45/70/95/120

第二段收益 1.0總攻擊力+0.5法術(shù)強(qiáng)度 ? 1.0總攻擊力+0.55法術(shù)強(qiáng)度

R - 混亂風(fēng)暴

每段基礎(chǔ)傷害 150/250/350 ? 130/210/290

每段收益 0.7法術(shù)強(qiáng)度 ? 0.85法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):Q和R基礎(chǔ)傷害減少,AP加成提高。等于削弱上單半肉玩法輸出能力,中單AP流后期不受影響。

已更新時(shí)間扭曲補(bǔ)藥藥水和餅干的回復(fù)會(huì)前置,而不再延長持續(xù)時(shí)間。不再影響合劑。

我們對(duì)擁有一個(gè)能夠轉(zhuǎn)換你對(duì)消耗品的思考方式的符文表示喜愛,但【時(shí)間扭曲補(bǔ)藥】對(duì)中路和上路增加了過多續(xù)航能力(通過【腐敗藥水】)以至于它對(duì)于發(fā)育型英雄來說成了一個(gè)幾乎強(qiáng)制性的符文。它也過多提升了【餅干配送】的強(qiáng)度,以至于這2個(gè)符文都是成對(duì)出現(xiàn),因而有效地排除了啟迪系符文的其它選項(xiàng)。前置回復(fù)效果而非延長回復(fù)時(shí)長,將讓這個(gè)符文脫離對(duì)線消耗型(將你自身的滿狀態(tài)保持得更久)的定位,并成為戰(zhàn)斗功能型定位的符文(喝瓶藥來獲得一個(gè)小型治療)。

此外:沒人真正抓到這一點(diǎn),但三分鐘的+5%移動(dòng)速度效果其實(shí)是極其瘋狂的。我們移除了【時(shí)間扭曲補(bǔ)藥】與合劑的互動(dòng)關(guān)系,以防它在之后被濫用。

新 享用一瓶藥水或一塊餅干時(shí),將立刻提供它50%的生命回復(fù)額和/或法力回復(fù)額,但在效果結(jié)束前會(huì)阻止該消耗品被再次使用。在效果的持續(xù)期間,每段生命/法力回復(fù)效果也會(huì)減半。

已移除 藥水、餅干和合劑的持續(xù)時(shí)間不再延長20%

在藥水或餅干的效果下,你仍然可以獲得5%移動(dòng)速度

已移除 【時(shí)間扭曲補(bǔ)藥】不再影響合劑

· 凱南在施放【W(wǎng) - 奧義!電刃】之后不再停止移動(dòng)

· 樂芙蘭在【Q - 惡意魔印】期間不再缺失視效和聲效

· 薩科的盒子和阿茲爾的沙兵不再播放它們各自英雄的死亡語音,而時(shí)會(huì)播放它們自己的。

· 如果崔斯特用帶有【E - 卡牌騙術(shù)】的強(qiáng)化攻擊對(duì)提莫的蘑菇進(jìn)行攻擊,那么崔斯特的【E - 卡牌騙術(shù)】將不再被打斷

· 【邪鴉魅影 樂芙蘭】在脫離潛行后的被動(dòng)聲效將不再缺失。

· 【星之守護(hù)者 索拉卡】的聲效已恢復(fù)。

· 【克烈古拉男爵】的【Q - 飛索捕熊器】的聲效已恢復(fù)。

· 【不給糖就搗蛋 艾克】在講笑話時(shí),其蝙蝠將在表情期間保持一個(gè)恒定的尺寸。

· 【馴龍學(xué)家 黑默丁格】不再擁有多余的死亡聲效。

· 【馴龍學(xué)家 黑默丁格】不再缺失舞蹈聲效。

· 在使用星之守護(hù)者皮膚時(shí),如果在家園衛(wèi)士效果期間重新連接,將不再導(dǎo)致聲效反復(fù)播放。

· 【女警官 蔚】的警棍在動(dòng)畫開始時(shí)將不再飛到不恰當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>

· 璐璐的星之守護(hù)者和泳池派對(duì)皮膚的【R - 狂野生長】的視效將不再卡到加高的地形上。

源代碼 娜美

源代碼 樂芙蘭

謹(jǐn)紀(jì)念iG戰(zhàn)隊(duì)奪得LPL賽區(qū)首個(gè)全球總決賽冠軍

禁衛(wèi)機(jī)甲 費(fèi)德提克

禁衛(wèi)機(jī)甲 格雷福斯

勝利女神 奧莉安娜

好了,以上就是本次文章的全部內(nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!

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