鹿特丹是玩家在《戰(zhàn)地5》BETA時(shí)就能玩到的一張戰(zhàn)場(chǎng)地圖,在作戰(zhàn)時(shí)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的理解十分重要,能夠更好地幫助你規(guī)劃你的作戰(zhàn)思路,那么鹿特丹這張地圖要怎么玩呢,下面小編就為大家?guī)?lái)一篇“ben5322438”分享的鹿特丹地圖戰(zhàn)略解析,一起來(lái)看看吧。
鹿特丹地圖戰(zhàn)略解析
筆者私心認(rèn)為,鹿特丹要當(dāng)?shù)萝姳容^有利,理由為何呢?各位試想一下,有沒有覺得打德軍的 DE 陣地比打英軍的 AB 陣地要難?先不論人造的防御工事,光是要找人,就比 B 陣地要難上許多,因?yàn)榈萝姷?DE 陣地能躲人的地方很多,而且地勢(shì)復(fù)雜,D 點(diǎn)更有三層樓要巡……雖然英軍的 A 點(diǎn)當(dāng)然也不遑多讓(二樓一堆列車),可是就占領(lǐng)點(diǎn)的「數(shù)量」而言,德軍的 DE 兩點(diǎn)就比英軍的 A 點(diǎn)多了一個(gè)點(diǎn)。B 點(diǎn)的白宮看似復(fù)雜,但那只是假象,可以很快掃蕩一樓與二樓,再去檢查外圍廣場(chǎng)與河岸即可。
接下來(lái)要來(lái)說(shuō)說(shuō)如何占點(diǎn)才能完美壓制對(duì)方。很簡(jiǎn)單,那就是把3個(gè)占領(lǐng)點(diǎn)變成三角形。
德軍是 BDE:
英軍是 ABD:
因?yàn)檫@么做的話,可以形成一個(gè)固若金湯的防御陣線,只需要注意對(duì)側(cè)來(lái)犯的敵人即可。無(wú)論敵方從哪條路過(guò)來(lái),甚至占領(lǐng) C 點(diǎn)與自家的家園點(diǎn)也無(wú)須慌張,因?yàn)槊恳粭l路都有自己人在防守。
唯一要注意可以連結(jié) EA 兩點(diǎn)的橋,因?yàn)檫@座橋可以長(zhǎng)驅(qū)直入敵方的家園點(diǎn),很容易扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
這張圖是 DICE 在 Beta 結(jié)束后公開的鹿特丹防御工事建筑次數(shù),一開始我還看不懂,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)塬來(lái)這張圖跟部署畫面相反……顏色越深(紅)就代表該處建筑防御工事的次數(shù)越多,反之(綠)則次數(shù)越少。這樣看起來(lái),D 點(diǎn)跟 A 點(diǎn)一樓(彈藥庫(kù)附近)是玩家們偏好當(dāng)巴布的地方(誤 XD)。
另外有幾處是我強(qiáng)烈建議一定要搭起防御工事的地點(diǎn),那就是 BD 兩點(diǎn)的河岸,因?yàn)樽钇鸫a可以抵御來(lái)自對(duì)岸的炮火;雖然可能無(wú)法有效抵擋來(lái)自橋上的攻擊,但至少壓力會(huì)減輕許多。
C點(diǎn)的雕像也強(qiáng)烈推薦,可以用沙包圍起來(lái)然后躲在裡面防守,或是進(jìn)入周遭的建物從上方防守。
還有一個(gè)有點(diǎn)極端的戰(zhàn)術(shù),BD 兩點(diǎn)間可以建筑坦克路障,然后把所有與對(duì)岸往來(lái)的橋樑炸掉,就可以阻止坦克越雷池一步,當(dāng)然我方坦克也無(wú)法通過(guò)。雖然支援兵能再造橋,但已拖延不少時(shí)間,因此建議在我方處于劣勢(shì)情況下使用此方法。
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