導(dǎo) 玩家們好,這里為大家?guī)淼氖前琜四代雷影]的突破解析,希望對(duì)有需要的玩家有幫助~ 忍者考試作為火影忍者ol中獎(jiǎng)勵(lì)最為豐富的玩法之一,通關(guān)忍考一直是玩家們的目標(biāo),而到了當(dāng)前版本,很多玩家都已經(jīng)搬出了角...

玩家們好,這里為大家?guī)淼氖前琜四代雷影]的突破解析,希望對(duì)有需要的玩家有幫助~

忍者考試作為火影忍者ol中獎(jiǎng)勵(lì)最為豐富的玩法之一,通關(guān)忍考一直是玩家們的目標(biāo),而到了當(dāng)前版本,很多玩家都已經(jīng)搬出了角都、迪達(dá)拉等點(diǎn)券忍者,不過即便你搬出了這些忍者,突破又是一件耗時(shí)、耗力、耗點(diǎn)卷的事情!

PS:忍者試驗(yàn),量力而行;同等效果,能用就行

忍者:艾四雷

火影忍者ol忍考實(shí)用忍者-艾[四代雷影]詳解

突破指數(shù):★★★☆

實(shí)用指數(shù):★★★

入手難度:★★★★

適用場景:競技場;

標(biāo)配天賦:奧義+2、被動(dòng)1+1、被動(dòng)2 Y;

高配天賦:奧義+2、被動(dòng)1+1、被動(dòng)2 Y+1;

點(diǎn)評(píng):四雷,單體輸出傷害,在目標(biāo)忍者有標(biāo)記的情況下,普攻必定出連擊,所以普攻不必考慮,而被動(dòng)2,異變Y和Y+1區(qū)別就是那1%的防御,四雷自身霸體,生存能力本就不錯(cuò),多加那1%防御,多此一舉了。

好了,以上就是本次文章的全部內(nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!

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