火影忍者ol穢土三尾在突破后是集“回藍(lán)”、“回血”、“養(yǎng)成”、“壓制霸體”一體的“完美型”忍者。
首先我們先說(shuō)說(shuō)這個(gè)忍者突破的必要性
1、平民、小土豪(除了治好強(qiáng)迫癥外 沒(méi)用)
三尾的傷害是單體,單體傷害的局限性也是大家有目共睹的,
三尾的養(yǎng)成追打是倒地到小浮空,然三尾不論普工還是奧義都只能是造成小浮空,
也就是說(shuō)明三尾必須要隊(duì)伍里面其它造成倒地忍者生存才能最大發(fā)揮。
能滿(mǎn)足上述條件且盡量產(chǎn)生次數(shù)多的有:突破紅辣椒鳴媽、地獄道、金角
3個(gè)里面2個(gè)突破忍者,唯一一個(gè)沒(méi)突破的中狀態(tài)生存能力gg
就金角和鳴媽而已,就續(xù)航性來(lái)說(shuō),鳴媽免疫+回血分分鐘秒掉金角
(這也是為何主流三尾+鳴媽的原因)
既然要生存,對(duì)裝備要求怎么也要滿(mǎn),除了土豪外很難有小r、平民2號(hào)能“硬”
2、土豪(必須的)
先看看三尾技能
奧義+2:必中傷害+恢復(fù)生命+壓制霸體
奧義Y+2:必中傷害+壓制霸體+必定暴擊
對(duì)于這個(gè)奧義,我進(jìn)行了一個(gè)打卡卡西測(cè)試:
陣容:三尾+鳴媽+穢土老紫,第一回合三尾連擊后立即奧義,看傷害。
從理論值計(jì)算:必定暴擊是不產(chǎn)生爆傷額外加成,算上多的40%傷害,
奧義Y+2傷害=(1+40%)*150%=210%
對(duì)比測(cè)試數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)確實(shí)如此(數(shù)據(jù)Y+2暴擊傷害與奧義+2未暴擊傷害比較)
對(duì)于奧義+2來(lái)說(shuō),本身受到了暴傷加成,但是基礎(chǔ)傷害系數(shù)很低。
也就是說(shuō)不論哪個(gè)奧義碾壓使用都沒(méi)有很大優(yōu)勢(shì)。
普工起手小浮空(與“連擊”屬性相關(guān))
再看看追打和被動(dòng)(不可選不做討論):
追打珊瑚+2:封穴
追打珊瑚Y+2:打斷+降低對(duì)方防御
被動(dòng)+2:回血+免疫
被動(dòng)Y+2:回藍(lán)+免疫
那么這個(gè)三尾究竟適合壕的什么戰(zhàn)斗呢?
所有被動(dòng)推薦追打Y+2:免疫橫行、奶媽狀態(tài)都奶完的時(shí)代,封穴的作用和打斷區(qū)別不大
奧義+2適合配合被動(dòng)Y+2——適合應(yīng)對(duì)有先攻的隊(duì)伍
(例如六道鳴人、鯊魚(yú)等打斷+控藍(lán)系列,主推一號(hào)位三尾)
奧義Y+2配被動(dòng)+2——適合自身隊(duì)伍三尾非一號(hào)位存在
三尾陣容弱點(diǎn):三尾極其依賴(lài)隊(duì)友,尤其是追打小浮空造成倒地的隊(duì)友。
所以需要豪們給三尾的隊(duì)友一個(gè)頂配,而打三尾陣容的則需集火推倒三尾的核心隊(duì)友。
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