只要是上網(wǎng)的游戲玩家就不可能不知道《荒野大鏢客2》這款游戲。《荒野大鏢客2》實在是太棒了,大家普遍認為一個月之后的年度游戲大獎幾乎失去了懸念,各家媒體也都給出了滿分或接近于滿分的評價,稱得上是本世代主機的壓軸大作。
但是,任何一款游戲,即便是強如《荒野大鏢客2》,也不可能一點缺陷都沒有,我們也可以看到評論區(qū)有不少玩家一直在探討這個問題,之前我們發(fā)起的投票中也有一些玩家對本作提出了意見。但是要說《荒野大鏢客2》是當(dāng)今開放世界最強作,這句話是沒問題的,而且如果現(xiàn)在有人讓你給他推薦一款開放世界游戲,一般就可以不假思索地推薦這一款了,通關(guān)之后咱再說別的。
我們在網(wǎng)絡(luò)上也可以看到本作存在一些小漏洞,劇情有時候會有一點點拖,另外道具和玩法系統(tǒng)有時略顯臃腫。
這都是小問題,而對本作有意見的小部分玩家有不少是因為游戲的戰(zhàn)斗和移動系統(tǒng)。雖然Rockstar的《荒野大鏢客2》是一款劃時代巨作,但其射擊和移動系統(tǒng)感覺還是像停留在2008年的時候。
玩過《俠盜獵車》前作和《荒野大鏢客》初代的玩家都會對《荒野大鏢客2》的玩法有一種熟悉感,這也是問題所在。
其實這種游戲作品的強項一直就不是射擊和全局移動,一般來說這部分得過且過就可以了,只要別影響其它出彩部分的表現(xiàn)就行,但出彩的部分絕對不可能是它們。
RAGE引擎可以構(gòu)建高質(zhì)量、大型的精美開放世界,這才是其最優(yōu)先事項。Rockstar的開發(fā)者們已經(jīng)找到了將這款引擎的能力推向極限的辦法。
但顯而易見的是,在射擊和移動部分,RAGE引擎已經(jīng)沒有什么新鮮的東西可以展示給我們了。
有時候在游戲里看到亞瑟必須迂回一下繞開某件物體確實是很讓人著急的一件事,有時候想要撿到自己想要的東西也得好好撥弄一下左搖桿才行。
射擊方面相比之前也沒有任何進步,瞄準,鎖敵,稍微往上推一下?lián)u桿方便爆頭,射擊。這部分技巧的天花板就在于玩家的爆頭數(shù)量。
這實際上也是《荒野大鏢客2》里跟大部分金牌任務(wù)有關(guān)的兩個事項:1、能多快過關(guān);2、能爆多少頭。
好在我們還有死亡之眼,在慢動作下射擊總是有其獨特的樂趣,希望在2050年上市的《荒野大鏢客5》里面我們還能看到這個系統(tǒng)。
在《荒野大鏢客2》的游戲過程中我并不怎么使用道具,感覺很多東西有些用不上,經(jīng)常會忘記它們的存在。一旦進入死亡之眼系統(tǒng),我立馬感覺精神百倍,忙活著怎么去收拾掉一個個對手,而離開死亡之眼之后,射擊部分感覺就像是牛仔版的《俠盜獵車4》。
不管怎么說,《荒野大鏢客2》是一款頂級大作,我們本文中說的射擊和移動系統(tǒng)只是相比之前并沒有太多進步,于作品本身的精彩之處并不構(gòu)成太大的影響。但與此同時,也希望Rockstar的下一款游戲,比如《俠盜獵車6》,會在這方面有一些進步。不是基于現(xiàn)有系統(tǒng)的微調(diào),而是提供一些革新性的東西,就像《荒野大鏢客2》其它方面相比前作的革新一樣。
不管是怎樣的進化,接下來我們就只能等到次世代主機上再去看了,等《荒野大鏢客OL》出來之后,又夠我們肝個好幾年。
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