導(dǎo) 轉(zhuǎn)載自 游民星空 在安納海姆會(huì)議中心舉行的2018暴雪嘉年華現(xiàn)場(chǎng),《暗黑破壞神:不朽》作為壓軸項(xiàng)目閃亮登場(chǎng)。然而讓很多玩家沒(méi)有想到的是,這是一款運(yùn)行在移動(dòng)平臺(tái)上的游戲。這不僅是暴雪第一次專(zhuān)門(mén)為手機(jī)平臺(tái)...
轉(zhuǎn)載自 游民星空 在安納海姆會(huì)議中心舉行的2018暴雪嘉年華現(xiàn)場(chǎng),《暗黑破壞神:不朽》作為壓軸項(xiàng)目閃亮登場(chǎng)。然而讓很多玩家沒(méi)有想到的是,這是一款運(yùn)行在移動(dòng)平臺(tái)上的游戲。這不僅是暴雪第一次專(zhuān)門(mén)為手機(jī)平臺(tái)開(kāi)發(fā)作品,而且也是頭一回和網(wǎng)易合作一起研發(fā),可以說(shuō)開(kāi)創(chuàng)了歷史。 而我則有幸前往現(xiàn)場(chǎng),提前試玩到了這款作品。在結(jié)束之后,我也和暴雪以及網(wǎng)易的大佬們聊了聊,關(guān)于它,目前我們非常感興趣的一些問(wèn)題。 隨時(shí)隨地刷刷刷 今年暴雪與三星合作,在《暗黑破壞神:不朽》的試玩區(qū)擺滿(mǎn)了上百臺(tái)Note9等待玩家的光臨。目前這個(gè)試玩版總共有三個(gè)角色可供選擇,分別是野蠻人、魔法師和武僧——從建模以及美術(shù)風(fēng)格來(lái)看,他們很偏向《暗黑3》的畫(huà)風(fēng)。特別是魔法師,我一度懷疑她就是李敏本人。而從故事線(xiàn)來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神:不朽》其實(shí)發(fā)生在《暗黑2》與《暗黑3》之間,補(bǔ)完了中間缺失的劇情。 試玩版本上,每個(gè)角色大概都有4-5個(gè)技能,有一個(gè)基礎(chǔ)的攻擊技能,位于屏幕的右下角。它沒(méi)有冷卻時(shí)間,是你平時(shí)使用次數(shù)最多的技能,圖標(biāo)的按鈕也最大。它會(huì)自動(dòng)選擇目標(biāo)攻擊,但通常傷害并不高。 至于其他的技能,有些是指向性的,需要你按住圖標(biāo)以后拖動(dòng)方向來(lái)施放;有些則需要蓄力,按住的時(shí)間越長(zhǎng),技能的傷害和范圍也越大。值得一提的是,試玩版本并沒(méi)有法力值或者體力值的設(shè)定,所有的技能都不需要耗費(fèi)額外的資源,只有一個(gè)冷卻時(shí)間會(huì)從中作梗,考驗(yàn)?zāi)愕牟呗耘c操作。 每個(gè)角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格也截然不同,魔法師更空靈和飄逸,需要你去走位并遠(yuǎn)程輸出;野蠻人則比較暴力,莽就完事了;武僧則介于兩者之間,既有靈活的移動(dòng),也有爽快的近戰(zhàn)打擊感。 《暗黑》系列最核心的樂(lè)趣點(diǎn)依然在,那就是爆裝備的快感。根據(jù)暴雪負(fù)責(zé)人的描述,他們希望《暗黑破壞神:不朽》能像《暗黑3》那樣,通過(guò)傳奇裝備來(lái)給每個(gè)角色加入全新的套路與玩法。這將大大拓展它的可玩性,特別是對(duì)于一款手機(jī)平臺(tái)上的游戲來(lái)說(shuō)。 雖然和主機(jī)平臺(tái)相比還有差距,但和同類(lèi)型游戲相比,《暗黑破壞神:不朽》的畫(huà)面以及手感都能給人留下深刻的印象。如果你是一個(gè)《暗黑》系列的粉絲,那我想你在上手以后,一定能發(fā)現(xiàn)那種熟悉的感覺(jué)。至于這種熟悉的感覺(jué)到底能有幾成,就等待游戲正式上市之后,大家慢慢去體驗(yàn)了。 采訪(fǎng)環(huán)節(jié):這里有你們想知道的一切 在試玩活動(dòng)結(jié)束后,暴雪以及網(wǎng)易的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人接受了中國(guó)媒體的專(zhuān)訪(fǎng),回答了很多大家感興趣的問(wèn)題。 【關(guān)于這次合作】 Q:這次的《暗黑破壞神:不朽》是網(wǎng)易與暴雪合作開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,那么想請(qǐng)問(wèn)一下彼此合作的方式和溝通的方式是怎樣的呢? A:網(wǎng)易和暴雪此前已經(jīng)有十多年的合作經(jīng)驗(yàn),合作也很愉快,所以有著信賴(lài)的基礎(chǔ)。我們的合作是開(kāi)放而且平衡的,是以一個(gè)項(xiàng)目組來(lái)推進(jìn)各項(xiàng)工作,在項(xiàng)目里并沒(méi)有什么非常明確的分工,幾乎所有的設(shè)計(jì)都是我們兩方面共同討論并且共同完成的。 Q:這個(gè)項(xiàng)目總共有多少人參與?暴雪有多少人,網(wǎng)易有多少人? A:具體的人數(shù)目前還不方便透露,但你可以理解成一個(gè)“50/50”的,互相緊密合作的一個(gè)項(xiàng)目。 Q:這款游戲的發(fā)行情況是怎樣的呢? A:網(wǎng)易負(fù)責(zé)中國(guó)的發(fā)行,而暴雪則負(fù)責(zé)中國(guó)以外的地區(qū)。 Q:這次嘉年華現(xiàn)場(chǎng)播放的CG動(dòng)畫(huà)是哪一方制作的? A:兩個(gè)公司一起制作的。 Q:后續(xù)還會(huì)考慮和網(wǎng)易合作開(kāi)發(fā)什么新的游戲嗎? A:暴雪和網(wǎng)易兩家公司的很多基因其實(shí)都類(lèi)似,都是以研發(fā)為基礎(chǔ),此前也已經(jīng)合作超過(guò)了十年的時(shí)間,所以以后有機(jī)會(huì)的話(huà)我們肯定還會(huì)繼續(xù)合作的。 【關(guān)于游戲的完成度】 Q:這個(gè)項(xiàng)目是從什么時(shí)候開(kāi)始決定制作的呢? A:這個(gè)項(xiàng)目我們已經(jīng)制作了一段時(shí)間了,但具體是從何時(shí)開(kāi)始的目前還不能透露。至于游戲的正式版,我們會(huì)在游戲已經(jīng)非常完美,并且符合我們的要求了以后,才會(huì)正式推出。 Q:能透露一下現(xiàn)在這款作品的完成度嗎? A:我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了六個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)有十多個(gè)技能,同時(shí)還有八個(gè)大地圖的場(chǎng)景,還有七個(gè)地下城,這些是可以透露的部分。 【關(guān)于游戲平臺(tái)】 Q:為什么要選擇將《暗黑破壞神》帶到移動(dòng)平臺(tái)? A:暴雪的很多員工其實(shí)都是手游玩家;而《暗黑破壞神》的體驗(yàn)也很適合在手機(jī)平臺(tái)上重現(xiàn),比如打怪、升級(jí)、搜集裝備,等等。 Q:《暗黑破壞神:不朽》會(huì)有PC版嗎? A:不,不會(huì),《暗黑破壞神:不朽》是一個(gè)純粹的移動(dòng)平臺(tái)游戲。我知道有一些玩家可能會(huì)在PC上用模擬器去玩它,但暴雪并不打算去禁止這種行為。 Q:暴雪旗下還有許多其他經(jīng)典的IP,那為什么要選擇將《暗黑破壞神》先帶到移動(dòng)平臺(tái)上呢? A:我們其實(shí)很希望自己的游戲都能被帶到移動(dòng)平臺(tái)上,而《暗黑》則是最合適的,不管是操控還是游戲性,我們相信都能在移動(dòng)平臺(tái)上原汁原味地重現(xiàn)出《暗黑》的感覺(jué)。 Q:在手機(jī)平臺(tái),玩家與玩家的互動(dòng)性要怎樣體現(xiàn)呢?它和端游/主機(jī)版相比,有哪些不同? A:移動(dòng)平臺(tái)相比PC來(lái)說(shuō),有些功能其實(shí)是互通的,比如組隊(duì)和聊天,兩者的體驗(yàn)并沒(méi)有什么不同。但是移動(dòng)平臺(tái)會(huì)有一些優(yōu)勢(shì),比方說(shuō)語(yǔ)音聊天,可能就比PC更為便捷,因?yàn)樗械氖謾C(jī)都會(huì)有相應(yīng)的功能。我們?cè)谥谱鞯臅r(shí)候,會(huì)去盡力發(fā)揮移動(dòng)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),給玩家最好的社交體驗(yàn)。 Q:主機(jī)和手機(jī)畢竟不同,類(lèi)似公會(huì)和幻化這樣的系統(tǒng)要怎樣在手機(jī)平臺(tái)上展現(xiàn)呢? A: 現(xiàn)在我還沒(méi)有辦法告訴你手機(jī)平臺(tái)上哪些系統(tǒng)一定會(huì)有,哪些一定會(huì)沒(méi)有,但我們會(huì)非常慎重地考量,并且去設(shè)計(jì)移動(dòng)平臺(tái)上的內(nèi)容。我也比較有信心,只要是提供給玩家的東西,都一定是非常適合這個(gè)平臺(tái)的。 Q:安卓和iOS的服務(wù)器會(huì)互通嗎?可以互相組隊(duì)嗎? A:這個(gè)細(xì)節(jié)目前還沒(méi)有詳細(xì)的設(shè)計(jì),但是兩個(gè)系統(tǒng)我們都會(huì)登陸。 Q:《暗黑破壞神:不朽》和剛剛推出的《暗黑3》NS版相比的話(huà),優(yōu)勢(shì)在哪里? A:對(duì)我來(lái)說(shuō)的話(huà),兩個(gè)平臺(tái)的游戲我都非常喜歡。但是《暗黑破壞神:不朽》是一個(gè)全新的游戲,講述了一個(gè)全新的故事,我們也希望借此機(jī)會(huì)讓《暗黑破壞神》的世界觀(guān)變得更大,也變得更豐富。 【關(guān)于游戲設(shè)計(jì)】 Q:從故事線(xiàn)來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神:不朽》應(yīng)該發(fā)生在《暗黑2》與《暗黑3》之間,但從怪物的設(shè)計(jì)上來(lái)看,《暗黑破壞神:不朽》的風(fēng)格似乎更傾向于《暗黑3》,請(qǐng)問(wèn)你們是怎么去考量的?暴雪和網(wǎng)易又是怎么去溝通這件事的? A:因?yàn)楣适戮€(xiàn)發(fā)生在2和3之間,所以其實(shí)里面的怪物有來(lái)自于2代的,也有來(lái)自于3代的,同時(shí)還有一些新的敵人。當(dāng)然,有些熟面孔也經(jīng)過(guò)了改造,會(huì)有一些新的造型。 Q:《暗黑破壞神:不朽》的美術(shù)風(fēng)格似乎有點(diǎn)像《暗黑3》,并沒(méi)有之前的作品那樣黑暗,這個(gè)美術(shù)風(fēng)格會(huì)一直保留下來(lái)嗎? A:因?yàn)椤栋岛谄茐纳瘢翰恍唷愤\(yùn)行在移動(dòng)平臺(tái)上,所以我們必須確保在各種光源的環(huán)境下都可以玩,不管是室內(nèi)室外還是白天晚上,因此游戲的畫(huà)面會(huì)比較亮一些。此外,主機(jī)版的《暗黑》都是限制級(jí)的游戲,而手機(jī)版則應(yīng)該偏普遍級(jí),因?yàn)槭謾C(jī)的受眾面會(huì)更廣,所以在設(shè)計(jì)上會(huì)比較靠近《暗黑3》這種比較亮一點(diǎn)的風(fēng)格。當(dāng)然,我們也知道很多玩家依然很喜歡黑暗哥特的風(fēng)格,我們也一直會(huì)傾聽(tīng)玩家們的意見(jiàn)。 Q:《暗黑》是一個(gè)偏硬核風(fēng)格的游戲,那在登陸手機(jī)平臺(tái)的時(shí)候,有考慮過(guò)加入一些新要素去吸引女性玩家嗎? A:其實(shí)不只是女性玩家,全球各個(gè)區(qū)域各種習(xí)慣的玩家我們都會(huì)考慮到他們的需求,并且盡力去滿(mǎn)足。但這并不是說(shuō)我們要去改變它硬核黑暗的風(fēng)格,這個(gè)大的方向并不會(huì)做調(diào)整。 Q:我在剛剛試玩的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)好像取消了“魔法值”這樣的資源,技能只有冷卻時(shí)間的限制,是這樣嗎? A:當(dāng)前這個(gè)試玩版本確實(shí)是這樣的,但是我們也不能保證在游戲正式發(fā)布之后也是這個(gè)狀態(tài)。其實(shí)取消魔力值只有冷卻時(shí)間的設(shè)計(jì)是我們專(zhuān)門(mén)嘗試的一個(gè)方向,我們希望能給玩家提供一個(gè)更簡(jiǎn)單更便捷的游玩方式。 Q:游戲的收費(fèi)方式是怎么樣的?是否有內(nèi)購(gòu)商城?會(huì)不會(huì)有PVP內(nèi)容?會(huì)有自動(dòng)戰(zhàn)斗模式嗎? A:我們現(xiàn)在所有的精力其實(shí)都集中在開(kāi)發(fā)上,集中在如何把《暗黑破壞神》原汁原味地帶到移動(dòng)平臺(tái)。所以像收費(fèi)的方式還有PVP等部分,目前都還沒(méi)有詳細(xì)的設(shè)計(jì)。 Q:由于中國(guó)的游戲?qū)彶楸容^嚴(yán)格,所以想了解一下新作會(huì)不會(huì)針對(duì)骷髏和血液這些內(nèi)容進(jìn)行一些刪減或者和諧?特別手機(jī)平臺(tái)的受眾面比較廣泛,會(huì)有很多低年齡段的小孩子接觸到它。 A:其實(shí)這不僅僅是一個(gè)關(guān)于中國(guó)的問(wèn)題,因?yàn)槿澜绺鱾€(gè)地方都有自己的文化和法律法規(guī)。而《暗黑破壞神:不朽》作為一個(gè)全世界發(fā)行的游戲,它一定會(huì)符合不同地區(qū)的不同規(guī)范,我們也會(huì)在《暗黑》自己的美術(shù)風(fēng)格下,找到符合這種規(guī)范的方式——而且是統(tǒng)一的方式。此外,網(wǎng)易之前也有代理《暗黑破壞神3》的經(jīng)驗(yàn),網(wǎng)易本身也是一個(gè)非常重視青少年游戲的公司,一直對(duì)防沉迷系統(tǒng)非常重視。所以我們希望能讓更多的人體驗(yàn)游戲的同時(shí),還能健康地游戲。 Q:我知道暴雪一直以來(lái)的信條就是去制作最優(yōu)秀的游戲,那想請(qǐng)問(wèn)一下暴雪對(duì)優(yōu)秀游戲的定位是怎樣的?類(lèi)似Supercell那樣用KPI來(lái)衡量嗎?如果KPI不合格的話(huà),Supercell甚至?xí)苯尤∠_(kāi)發(fā)。 A:的確,我們的目標(biāo)就是制作出最棒的游戲,而網(wǎng)易和我們的看法一致,所以?xún)杉夜窘Y(jié)合在一起的話(huà),我非常有信心做到這一點(diǎn)。至于評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),KPI只是方法之一而已,我們會(huì)考察盡可能多的方面,而不是局限在KPI里。而且,暴雪和網(wǎng)易是世界上最棒的兩家游戲公司,我們必然會(huì)努力為大家?guī)?lái)一款值得體驗(yàn)及長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的暗黑產(chǎn)品。 Q:那目前有什么玩家的反饋是可以跟我們分享的嗎? A:其實(shí)我們今天才剛公布這個(gè)游戲啦,不過(guò)就我目前收集到的試玩反饋來(lái)看,他們都對(duì)這個(gè)游戲印象深刻。 【關(guān)于未來(lái)】 Q:雖然這次公布的手游大家都很興奮,但大家還是很關(guān)心未來(lái)這個(gè)系列會(huì)不會(huì)在PC和主機(jī)平臺(tái)上有新的計(jì)劃或者發(fā)展,能否透露一些給我們呢? A:其實(shí)在暴雪嘉年華之前,我們就已經(jīng)在官網(wǎng)和推特上發(fā)表了一個(gè)聲明,說(shuō)我們現(xiàn)在有好幾個(gè)關(guān)于《暗黑》的項(xiàng)目在同時(shí)進(jìn)行,這個(gè)聲明到現(xiàn)在也仍然有效?!栋岛凇肥潜┭┢煜乱粋€(gè)非常核心的IP,我們今后也一定會(huì)持續(xù)地開(kāi)發(fā)。