詭居小鎮(zhèn)R好不好玩?不,應(yīng)該說(shuō)恐不恐怖?一款畫(huà)風(fēng)童趣的像素風(fēng)游戲,沒(méi)有人會(huì)覺(jué)得像素風(fēng)游戲有多么恐怖,一旦你玩過(guò)這款游戲,就會(huì)領(lǐng)悟到一種瞬間嚇到失聲的感覺(jué),游戲中加入了很多恐怖元素,一些情節(jié)絕對(duì)能讓你意想不到。
游戲評(píng)測(cè):
小丑最開(kāi)始是定位于給人們快樂(lè)的,但是后來(lái)漸漸成為了恐怖的象征,咧開(kāi)紅色的嘴唇站在你看不見(jiàn)的地方對(duì)你陰惻惻的笑著,似乎在期待與你下一次的見(jiàn)面。
在游戲中,你不知道你的這一個(gè)舉動(dòng)或者是下一個(gè)舉動(dòng)會(huì)帶來(lái)怎樣的驚喜,比如,作死把驚喜盒子拿出來(lái)以后,在半夜再出門(mén)就會(huì)被那個(gè)隨意丟棄的驚喜盒子嚇到。
是在上班的時(shí)候偷偷玩的這個(gè)游戲,在拿回蠟燭路過(guò)火爐的時(shí)候一瞬間失了聲。如果不是攻略,有些意外根本沒(méi)想到,比如用貓咪把鑰匙叼下來(lái)什么的,比如和小丑正面剛上以及怎么用符這些通通沒(méi)用上,第二天早上拿著鑰匙和槍就沖了出去。盡管有了第一次的游戲體驗(yàn)還是不想輕易嘗試第二次啊,比如和小丑正面杠上什么的。
有些細(xì)節(jié)意外的十分貼切,樓下的音樂(lè)會(huì)在上樓以后變小,然后在下樓以后又恢復(fù)音量。
半夜下樓發(fā)現(xiàn)唱片被丟在地上什么的,突然多出來(lái)的牛排啊什么的,其實(shí)都有增添一些恐怖的氣氛,但是因?yàn)楫?dāng)時(shí)并沒(méi)有音樂(lè)烘托,或者說(shuō)是由于一開(kāi)始就知道這是個(gè)恐怖類(lèi)型的游戲,所以有這些奇奇怪怪的事情也很正常,因此完全沒(méi)有意外的感覺(jué)。
原本覺(jué)得像素風(fēng)格應(yīng)該是給人一種年代久遠(yuǎn)與童趣的象征,可是好像,年代久遠(yuǎn)已經(jīng)逐漸和神秘驚悚掛上牽連,明明是童趣的畫(huà)面,色彩也沒(méi)有過(guò)于壓抑,但是就是營(yíng)造出了陰森的感覺(jué)。
很多恐怖電影的劇情其實(shí)是大同小異的,一些特定的物品,在一些地方的突然出現(xiàn),但是有些電影就是格外的出眾,在于他們的背景音樂(lè)做得相當(dāng)?shù)某霾?,這對(duì)恐怖游戲來(lái)講應(yīng)該是一樣的效果,玩這款游戲的時(shí)候過(guò)于安靜了些,有一些單薄。但是!期待!!!
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