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lol對(duì)線(xiàn)體驗(yàn)優(yōu)化與自由選擇符文玩法圖文攻略

對(duì)線(xiàn)階段得到改善并稍有延長(zhǎng)

目標(biāo):

防御塔因?yàn)橛螒蚯捌诘囊淮瓮灰u或回城從100%血量直接被摧毀的情況會(huì)大幅減少

在游戲前期對(duì)線(xiàn)具有攻擊性,冒風(fēng)險(xiǎn)的玩家會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

劣勢(shì)對(duì)陣不會(huì)給人一種線(xiàn)上必輸?shù)母杏X(jué)。你的兵線(xiàn)可能會(huì)被推到塔下,但是在你的防御塔被摧毀之前,你將有更多的時(shí)間來(lái)安全補(bǔ)刀。

線(xiàn)上對(duì)陣受其他路優(yōu)劣的影響降低,前期你有更多時(shí)間在均勢(shì)對(duì)陣的情況下去壓制對(duì)手。

玩家在離開(kāi)對(duì)線(xiàn)階段時(shí)完成了至少第一件裝備的頻率應(yīng)該稍高。

采取的辦法:

lol對(duì)線(xiàn)體驗(yàn)優(yōu)化與自由選擇符文玩法圖文攻略

現(xiàn)在外塔在游戲開(kāi)始時(shí)會(huì)受到“防御塔鍍層”加固。防御塔鍍層生效期間,防御塔的生命條會(huì)顯示摧毀一個(gè)防御塔鍍層必須制造多少傷害。

摧毀一個(gè)鍍層會(huì)提供局部的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)但同時(shí)還會(huì)提高防御塔的抗性直到現(xiàn)存鍍層全部剝落(目前為14:00)。此外,當(dāng)一個(gè)鍍層破碎時(shí),如果有超過(guò)一個(gè)的敵方英雄在圍攻此防御塔,它會(huì)獲得名為“壁壘”的20秒額外保護(hù)?!?隨著防御塔鍍層的加入,我們還對(duì)外塔的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行了調(diào)整。我們提高了它們的生命值和攻擊力收益,但是它們的抗性現(xiàn)在完全依附于防御塔鍍層。

防御塔鍍層會(huì)提供一個(gè)基礎(chǔ)的抗性值,此外當(dāng)鍍層被摧毀時(shí)還會(huì)提供額外抗性,但是一旦防御塔鍍層剝落,它們剩余的魔法抗性和護(hù)甲值為0。

總體來(lái)說(shuō),這樣做的影響是外塔在游戲前幾分鐘就被點(diǎn)殘的頻率會(huì)大幅下降,但是14分鐘之后也會(huì)脆弱很多。這會(huì)使得對(duì)線(xiàn)階段會(huì)更加穩(wěn)定。

目前的數(shù)值 - 尚待調(diào)整

防御塔鍍層:

每個(gè)鍍層代表1000點(diǎn)防御塔生命值

防御塔鍍層提供的護(hù)甲和魔抗::40+30x被摧毀的鍍層數(shù)

每摧毀一個(gè)鍍層的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)::160(由附近的英雄分享)

壁壘::一個(gè)鍍層被摧毀后,附近除第一個(gè)敵方英雄外的每個(gè)敵方英雄都會(huì)為防御塔+25點(diǎn)護(hù)甲與魔法抗性。

防御塔:

外塔生命值 :: 3800 >>> 5000

外塔護(hù)甲/魔法抗性 :: 55 >>> 0(被防御塔鍍層替代)

外塔每分鐘成長(zhǎng)護(hù)甲/魔法抗性:: 1 >>> 0(被防御塔鍍層替代)

所有防御塔每分鐘成長(zhǎng)攻擊力 :: 4 >>> 9

外塔攻擊力上限 :: 152 >>> 278

內(nèi)塔/高地防御塔攻擊力上限 :: 250 >>> 305

水晶防御塔攻擊力上限 :: 230 >>> 285

防御塔一血 :: 300 >>>150(由于防御塔鍍層提供經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)而有所降低)

符文系不再?zèng)Q定屬性獎(jiǎng)勵(lì)

目標(biāo):

玩家可以選擇自己想選的符文系,不會(huì)因符文系特色獎(jiǎng)勵(lì)而有受到限制的感覺(jué),更好地支持了創(chuàng)意(冰川增幅賈克斯?)和戰(zhàn)術(shù)性的(對(duì)抗上單蘭博選擇雙魔抗碎片?)決策。

通過(guò)強(qiáng)制防御屬性選擇略微降低了前期的傷害效力。

采取的辦法:

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從現(xiàn)在開(kāi)始,我們會(huì)以屬性碎片的形式引入這些獎(jiǎng)勵(lì)

你將選擇三塊屬性碎片,符文頁(yè)中的三行每行一個(gè)

為了接納屬性碎片,我們預(yù)先對(duì)一些小型符文做了調(diào)整

目前的數(shù)值 - 屬性選擇與數(shù)值尚待調(diào)整

屬性碎片

第1行:10自動(dòng)適應(yīng)屬性(6攻擊力或10法術(shù)強(qiáng)度),8%攻擊速度,1-10%冷卻縮減(1-18級(jí))

第2行:10自動(dòng)適應(yīng)屬性,5點(diǎn)護(hù)甲,6點(diǎn)魔抗,(我們還在討論是否在這行增加第四種屬性)

第3行:15-90生命值(1-18級(jí)),5點(diǎn)護(hù)甲,6點(diǎn)魔抗

重要說(shuō)明:符文系本身不再提供特色獎(jiǎng)勵(lì);現(xiàn)在你會(huì)通過(guò)屬性碎片獲得這些屬性

翻盤(pán)更加可行也更令人滿(mǎn)意

目標(biāo):

讓劣勢(shì)隊(duì)伍擁有更為明確的翻盤(pán)途徑

更為精準(zhǔn)地確定賞金水平,不僅僅考慮擊殺英雄的數(shù)量

讓系統(tǒng)對(duì)于劣勢(shì)方表現(xiàn)出色的玩家有更強(qiáng)的寬容度

采取的辦法 - 尚待改動(dòng):

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現(xiàn)在賞金會(huì)顯示在計(jì)分板上來(lái)幫助你確認(rèn)自己的下個(gè)目標(biāo)

現(xiàn)在從小兵/野怪獲得的經(jīng)濟(jì)也算作賞金系統(tǒng)的一部分。

發(fā)放的賞金上限為1000(700來(lái)自賞金,300來(lái)自基礎(chǔ)擊殺經(jīng)濟(jì))如有剩余滾入下次擊殺中

劣勢(shì)方英雄的賞金有所降低,這樣做是為了不讓在劣勢(shì)情況下努力帶隊(duì)爭(zhēng)勝的玩家受到懲罰

英雄擊殺賞金會(huì)隨著擊殺數(shù)量的增加越來(lái)越高

目前的數(shù)值 - 尚待改動(dòng)

賞金的實(shí)際計(jì)算方式非常繁瑣,所以我們就不作太深入的具體說(shuō)明了 - 歸根結(jié)底,每位玩家需要關(guān)注的就是發(fā)揮出色的那個(gè)人在計(jì)分板上所顯示的賞金數(shù)額。

在補(bǔ)刀數(shù)量嚴(yán)重不均的游戲中,賞金數(shù)額約有70%來(lái)自于英雄擊殺,另外30%來(lái)自小兵/野怪經(jīng)濟(jì)。在均等的對(duì)局中,賞金幾乎100%來(lái)自于英雄擊殺。

更快結(jié)束已成定局的游戲

目標(biāo):

擁有相當(dāng)可觀優(yōu)勢(shì)的隊(duì)伍應(yīng)當(dāng)能夠在沒(méi)有男爵增益的情況下結(jié)束游戲

發(fā)呆的時(shí)間應(yīng)當(dāng)最小化(等待兵線(xiàn)過(guò)來(lái)圍攻對(duì)方基地的時(shí)間,等待下個(gè)男爵/小龍刷新的時(shí)間)

采取的辦法:

成比例提高小兵生命值,對(duì)防御塔的傷害抗性以及移動(dòng)速度,使其能在沒(méi)有大龍加持推進(jìn)的情況下更好地吸收傷害。

游戲中炮車(chē)兵的刷新頻率增加的時(shí)間點(diǎn)提前

降低主要戰(zhàn)略點(diǎn)(小龍,男爵以及遠(yuǎn)古巨龍)的刷新時(shí)間

目前的數(shù)值 - 尚待調(diào)整

全部小兵:

近戰(zhàn)兵:

最大生命值(37:00時(shí)達(dá)到) :: 1200 >>> 1500

最大護(hù)甲值(37:00時(shí)達(dá)到) :: 0 >>> 16

最大攻擊力(37:00時(shí)達(dá)到) :: 12 >>> 80

遠(yuǎn)程兵:

最大生命值:: 425, 27:00時(shí)達(dá)到 >>> 485, 37:00時(shí)達(dá)到(27:00時(shí)數(shù)值不變)

最大攻擊力 :: 無(wú)限成長(zhǎng)(37:00時(shí)為60.5)>>>(37:00時(shí)為120.5)(不再無(wú)限成長(zhǎng))

炮車(chē)兵

切換為每?jī)刹ū⑿乱淮?:: 20 分鐘>>> 15 分鐘

切換為每波兵都刷新 ::35 分鐘>>> 25分鐘

最大生命值:: 無(wú)限成長(zhǎng) (37:00時(shí)2300) >>> 37:00時(shí)3200(不再無(wú)限成長(zhǎng))

受到防御塔的傷害 :: 14%最大生命值(8次攻擊死亡) >>>外塔14%,內(nèi)塔11%,高地/水晶塔8%(分別8/10/12次攻擊死亡)

超級(jí)兵:

基礎(chǔ)攻擊力 :: 306 >>> 225

基礎(chǔ)攻擊速度:: 0.694 >>> 0.850

光環(huán) :: 不再為附近小兵+70%傷害

男爵buff:

小兵受英雄傷害的保護(hù) :: 近戰(zhàn)小兵75%傷害減免,遠(yuǎn)程小兵50%傷害減免>>> 近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程小兵均為65%傷害減免

小兵受防御塔傷害的保護(hù) :: 已移除

推進(jìn)優(yōu)勢(shì):

已移除。小兵不再根據(jù)你隊(duì)伍的平均等級(jí)相較于對(duì)方隊(duì)伍的平均等級(jí)獲得額外屬性

史詩(shī)野怪刷新時(shí)間

元素亞龍 ::6分鐘 >>> 5分鐘

遠(yuǎn)古巨龍:: 8分鐘 >>> 6分鐘

男爵:: 7分鐘>>> 6分鐘

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