《刺客信條奧德賽》銘文可以給武器帶來極大的增幅,甚至可以讓一把平凡無奇的武器一躍成為極品神兵,不過銘文也是需要玩家自行解鎖發(fā)掘的,下面小編為大家?guī)怼洞炭托艞l奧德賽》實(shí)用陶片銘文收集與銘文效果詳解,希望對大家有所幫助。
最實(shí)用銘文收集攻略
本帖將給出最實(shí)用的四個(gè)【陶片銘文】的收集攻略。這四個(gè)銘文分別為【命中+15%腎上腺素】【滿血+10%暴擊率】【滿血+50%暴擊傷害】【+20%狂襲傷害】。
我在收集銘文的時(shí)候發(fā)現(xiàn),收集陶片的最大困難不是【陶片銘文解密】,而是在整個(gè)希臘世界浩渺的【問號】中,找到這些陶片。只要你找到了陶片,即使你不看攻略,解密這個(gè)陶片也并不難。并且網(wǎng)上還有較為成熟的攻略。另一方面,如果你全清地圖,會發(fā)現(xiàn),很多銘文收集來是沒用的。我曾經(jīng)為了解鎖一個(gè)中毒傷害+1秒浪費(fèi)半小時(shí)時(shí)間?。?!因此,我做攻略的目的有兩個(gè):
1.只做那些【最實(shí)用】銘文的收集攻略,提高收集效率。
2.挖掘銘文出處(非解鎖地點(diǎn)),省去清圖清問號的麻煩。
下列表格給出這四個(gè)【最實(shí)用銘文】的出處!我將在所有內(nèi)容更新完后以截圖方式顯示每個(gè)地點(diǎn)的具體位置(再也不用清問號啦)!
前期最強(qiáng)銘文,獲取地點(diǎn)沒有后期圖,建議中前期就去點(diǎn)滿
傷害機(jī)制及銘文分類
本游戲傷害的計(jì)算公式,但由于一些測試的誤差或者未完全擬合,與實(shí)際結(jié)果有一些偏差。經(jīng)過重復(fù)測試,進(jìn)行了修正,新版?zhèn)綖椋?/p>
武器面板*武器類型面板倍率*面板增強(qiáng)*傷害類倍率*動作值*特殊動作增強(qiáng)倍率*能力增強(qiáng)倍率*對特定敵人增傷倍率*暴擊倍率*特定增傷倍率*特別傷害倍率
武器類型面板倍率:刀劍/匕首/錘/斧/矛/杖15%傷害,刀劍匕首/重型武器/矛杖10%傷害
面板增強(qiáng):戰(zhàn)士/獵人/刺客被動(40%),戰(zhàn)士/獵人/刺客13-15%傷害,詛咒(100%傷害25%血量),15%傷害-15%生命,所有傷害5%,獵人/戰(zhàn)士25%傷害-15%防御
傷害類倍率:盔甲穿透,火焰/劇毒傷害,30%元素傷害-30%元素抗性,生命全滿30%傷害
動作值:技能傷害倍率/平A傷害倍率
對特殊動作增傷:狂襲增傷(最高200%)/弓蓄力增傷(最高120%)
能力增傷:使用戰(zhàn)士/刺客/獵人能力增傷15%,使用XX(如混沌之環(huán),毀滅射擊)能力時(shí)增傷20%
對特定敵人增傷:雅典/斯巴達(dá)/動物增傷(最高200%)
暴擊倍率:基礎(chǔ)暴擊倍率150%,基礎(chǔ)爆頭倍率250%
爆頭傷害為250%+所有暴擊爆頭詞條(包括被動)
暴擊傷害為為150%+所有暴擊傷害詞條(包括被動)
特定條件增傷(分別乘算):匿蹤大師夜晚脫戰(zhàn)增傷,第六感增傷,遠(yuǎn)距離增傷15%(30公尺)
備注:
【特別傷害倍率】:從敵人正背后攻擊敵人時(shí)出現(xiàn)黃字并且增傷30%。該特別傷害與暴擊爆頭不能疊加。即,背后攻擊出現(xiàn)暴擊爆頭時(shí),無特殊30%傷害加成。
【爆頭傷害基礎(chǔ)250%測得依據(jù)】:100%爆頭暴傷詞條+90%被動下爆頭為暴擊的1.5左右(440%對300%,增加50%爆頭詞條爆頭:暴擊增加到5:3左右)。
【暴擊傷害基礎(chǔ)150%測得依據(jù)】:拿弓測得,150%暴傷詞條下正好為3倍傷害;0詞條被動下為1.5倍傷害。
【遠(yuǎn)距離傷害15%乘算依據(jù)】:30公尺以上有較大概率觸發(fā)15%乘算增傷(也可能不觸發(fā),乘算依據(jù),火焰箭和奪命箭均為1.15倍傷害,奪命箭純物理加成不吃任何元素加成,倍率相同說明是單獨(dú)乘算)。遠(yuǎn)距離增傷與第六感不互相排斥??杀唤嚯x敵人發(fā)現(xiàn)并且射擊遠(yuǎn)距離敵人。【遠(yuǎn)距離增傷詞條有bug,超過30%公尺也有概率不觸發(fā)】
下面的表格給出所有類別傷害相關(guān)詞條的總結(jié)。每種類別內(nèi)為加算,類別與類別之間乘算。
基于傷害公式的傷害類銘文收益全解析
I.非燃燒流極限優(yōu)化
我們先給出一個(gè)火焰戰(zhàn)士基礎(chǔ)配置銘文:
普羅米修斯劍:35%火焰?zhèn)?,盔甲穿?0%
副武器:20%火焰?zhèn)Γ?0%元素傷害
弓:20%火焰?zhèn)Γ{咒/滿血30%傷害
頭盔:無
盔甲:25%暴擊傷害
手臂:5%暴擊率,50%滿血暴擊傷害
腰帶:5%暴擊率,50%滿血暴擊傷害
鞋子:無
由此我們得到,火焰戰(zhàn)士的最低基礎(chǔ)傷害倍率為
1.面板:100%+40%被動+15%+14*7=253%,弓詛咒則為353%
2.傷害類倍率:100%+40%火焰被動+35%+20%*2+30%*2=275%,弓滿血30%則為305%
3.暴擊率:10%+5%*2+10%被動=30%
4.暴擊傷害:150%+50%被動+125%=325%
由于以上基礎(chǔ)倍率按照最低基礎(chǔ)值計(jì)算,下面是各大詞條的最高收益:
1.10%戰(zhàn)士傷害(傳說中逆天的雙詞條),10%/253%=4.0%,如果弓銘文為詛咒,則為2.8%
2.20%火焰?zhèn)Γ^盔,腿甲),20%/275%=7.2%。如果弓銘文位滿血30%,則為20%/305%=6.6%
3.滿血10%暴擊率,(0.4*3.25+0.6)/(0.3*3.25+0.7)=13.4%
4.滿血50%暴擊傷害,(0.3*3.75+0.7)/(0.3*3.25+0.7)=9.0%
可以看到,收益最高的為【1滿血0%暴擊率】和【滿血50%暴擊傷害】。如果裝備不夠好手臂或者腰帶缺少一個(gè)50%暴擊傷害,則暴擊率收益下降,而暴擊傷害收益上升,但均大幅高于火焰?zhèn)皯?zhàn)士傷害。
現(xiàn)在我們拿一套經(jīng)典的“最強(qiáng)”火戰(zhàn)士配裝舉例。主要矛盾集中在頭盔和腿甲的詞條選擇。
原“最強(qiáng)”:頭盔20%火焰?zhèn)?5%刀劍傷害,腿甲20%火焰?zhèn)?0%滿血暴擊傷害。此時(shí)基礎(chǔ)為,傷害類345%,暴擊傷害325%(假設(shè)腰帶和手臂只有一個(gè)50%暴傷),暴擊率30%。此時(shí)將雙火焰?zhèn)μ鎿Q為2個(gè)20%滿血暴擊的收益為:305/345*(0.5*3.25+0.5)/(0.3*3.25+0.7)=112%。
!??!【也就是說,用2個(gè)滿血暴擊詞條替換2個(gè)火焰?zhèn)υ~條,反而多出了12%的期望收益。】
因此新刀劍最強(qiáng)基礎(chǔ)配裝毋庸置疑:
頭盔:15%刀劍傷害,10%滿血暴擊率
胸甲:25%暴擊傷害
手臂:5%暴擊率,50%滿血暴擊傷害
腰帶:5%暴擊率,50%滿血暴擊傷害
腿甲:10%滿血暴擊率,50%滿血暴擊傷害
【重要】?。。。航Y(jié)果是驚人的,以上基礎(chǔ)配裝,居然不包含任何火焰/劇毒傷害。這意味著你完全可以通用配裝,同一套裝備走火/毒流。在防具純堆物理詞條的情況下,卻達(dá)到了收益的最大化。還在吹元素詞條嗎?火焰/劇毒傷害很厲害嗎?真正厲害而通用,必備的防具詞條全部是【暴擊系的】(物理系詞條)。而最垃圾的就是傳說中超稀有的【雙戰(zhàn)士傷害】詞條。
下面的表格給出通用戰(zhàn)士的各銘文收益,我們主要看【期望乘算收益】一欄,這一欄數(shù)值越高,說明這個(gè)銘文越重要!所有重要的詞條我均已標(biāo)紅。值得注意的是,戰(zhàn)士能力傷害15%雖然純收益為15%,但限制極大,不適合平A燃燒流,因此只在特定情況下做優(yōu)先選擇??褚u傷害同理,特化過于嚴(yán)重,也是特點(diǎn)情況下選擇。具體的詞條選擇取決于平常的打法。
II.Dot極限優(yōu)化
關(guān)于這游戲的持續(xù)傷害(Dot),就不得不提及dot的傷害機(jī)制。我下面給出dot傷害計(jì)算公式:
每跳dot傷害=武器面板*傷害類倍率中的元素倍率*dot系數(shù)*暴擊傷害+dot基礎(chǔ)值*等級
火附魔的本質(zhì)是將武器傷害,全部轉(zhuǎn)化為火傷,因此武器面板*傷害類倍率中的元素倍率其實(shí)就等于實(shí)際火面板。(注意30%元素傷害屬于元素倍率,但30%滿血傷害盔甲穿透不屬于元素倍率)。dot系數(shù)因dot種類而不同,火dot系數(shù)大幅高于毒dot系數(shù)。暴擊傷害,依舊以期望的形式進(jìn)行計(jì)算?!緩脑摴降弥?,堆元素傷害或者面板傷害均可增加dot傷害】。由于我發(fā)現(xiàn)詛咒并不是線性增加傷害的(詛咒后4000變5000,增加25%,面板為40%,矛盾),因此dot里應(yīng)該有一個(gè)受等級加成的基礎(chǔ)值。
再來看銘刻配置,頭盔銘刻20%火焰?zhèn)?,腿部銘刻?0%燃燒率】銘文,因此,剩下的腿甲的詞條選擇為20%火焰?zhèn)Γ?0%滿血暴擊,50%滿血暴傷。對于dot來說,傷害倍率為100%+40%+30%+35%+40%+20%=265%。20%/265%=7.5%。收益依舊是不如滿血暴擊和暴傷的。因此腿甲的最優(yōu)選擇依然是滿血暴擊暴傷?。。】梢钥吹?,dot流的最強(qiáng)基礎(chǔ)配裝和通用火戰(zhàn)士是一模一樣的。非常重要!!!
【假設(shè)你沒有刷到最強(qiáng)通用基礎(chǔ)配裝】,那么請務(wù)必在有詞條沖突的時(shí)候優(yōu)先選擇10%滿血暴擊和50%滿血暴傷。
四.戰(zhàn)士各流派終極配裝推薦
分析完各銘文的收益后,我們下面總結(jié)【所有輸出流戰(zhàn)士】的終極配裝。配裝包括包括毒流和火流,但不包括茍命流。茍命流,逃跑流,脫戰(zhàn)流,請使用毒配并自行配置30%防御力,20%全抗性,10%生命等各生存銘文。
在表格中,第二欄為通用詞條(也就是一套通用必備的詞條),后面幾欄為各戰(zhàn)士流派特化的銘文詞條。其中標(biāo)橙的字體為銘刻的金色銘文。值得注意的是,新獅子套的滿血5%暴擊率25%滿血暴傷也是個(gè)非常非常強(qiáng)大的銘文(相當(dāng)于10%滿血暴擊和50%滿血暴傷的綜合)
亞特蘭蒂斯匕首銘文為:15%獵人傷害,25%暴擊傷害,30%盔甲穿透,1個(gè)金色銘文位。
對比紫色刀劍/匕首銘文:14%戰(zhàn)士傷害,25%暴擊傷害,20%劇毒傷害,1個(gè)金色銘文位。
【亞特蘭蒂斯匕首】相對于紫武器面板優(yōu)勢為5.3%。使用亞特蘭蒂斯匕首時(shí),傷害類倍率為(100+25+20*4+30*3)=295%。劇
毒傷害20%收益為6.8%。盔甲穿透收益為10.1%。14%戰(zhàn)士傷害收益為5.5%有詛咒,4.0%無詛咒。即使是【5.5%無詛咒戰(zhàn)士傷害+6.8%劇毒】也打不過【5.3%面板,10.1%盔甲穿透】。
因此亞特蘭蒂斯匕首雖然是獵人加成,但依舊完勝紫色毒武器?。。×硗?,亞特蘭蒂斯匕首的好處是可以同時(shí)攜帶:盔甲穿透,滿血30%,滿血5%暴擊25%爆傷,30%元素傷害,詛咒,5個(gè)中4個(gè)金色銘文?。。?!【完全不是紫毒武器可以比的】。還在用紫色毒武器的非狂襲戰(zhàn)士你們還用嗎
弓的銘文收益
類似于戰(zhàn)士,我們同樣討論弓配裝中各詞條的收益,由于戰(zhàn)士部分已經(jīng)討論得非常詳細(xì)了,這里我們只做簡單討論。基礎(chǔ)配裝(以火弓為例):
亞特蘭蒂斯匕首:30%盔甲穿透,25%暴擊傷害,30%元素傷害
副武器:20%火焰?zhèn)Γ?5%暴擊傷害,30%滿血傷害
弓:25%攻擊-15%防御,詛咒/暴擊率轉(zhuǎn)化
頭盔:爆頭傷害25%,火焰?zhèn)?0%
胸甲:暴擊傷害25%,蓄力傷害10%
手臂:暴擊傷害25%
腰帶:爆頭傷害25%
腿甲:火焰?zhèn)?0%,蓄力傷害10%
面板類:無詛咒100%+7*14%+15%+25%+40%=278%,有詛咒378%
元素傷害基礎(chǔ)值:100%+40%+30%*3+20%*3=290%
暴擊爆頭傷害基礎(chǔ)值:250%+50%(暴擊傷害被動)+40%(爆頭傷害被動)+150%=490%
下表格列出了弓各銘文的收益。
弓有一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn)是,銘文之間基本不會相互沖突(這是由于爆頭=暴擊?。。。。覞M血暴傷無效。因此弓的銘文選擇是非常簡單的,一套配裝吃死!??!而且傷害巨高。
值得注意的是:獵人能力傷害15%是必出的!如果你主要使用掠食者射擊,追求更高秒殺傷害。則不需要銘刻滿血30%傷害這些有的沒的,直接上20%掠食者射擊傷害,直接爆炸。
重要銘文的具體位置
1.命中+15%腎上腺素
a.塵歸塵(新手島,馬可斯的葡萄園)
b.后臺通行證(阿提卡,紡織工坊)
c.天然地圖(拉科尼亞,迪奧斯考洛伊祭壇)
d.骸骨行列(梅西尼亞,阿波羅科里索斯神殿)
e.熱愛甜食(阿卡迪亞,拉哥斯的大宅院)
2.滿血+10%暴擊率
a.船塢獵犬(墨伽里斯,提里波底斯科斯農(nóng)場)
b.法院腥燥(阿提卡,阿比格涅斯船?。?/p>
c.正牌國王(拉科尼亞,斯巴達(dá)青少年教育營)
d.體育場之愛(維奧蒂亞,領(lǐng)袖官?。?/p>
e.直到世界盡頭(石化群島,下方那個(gè)大島,阿那法托遺跡)
3.滿血+50%暴擊傷害
a.無底之湖(新手島,梅利農(nóng)尼洞窟)
b.防止預(yù)言成真(厄利斯,皮耶拉之泉)
c.鐵石心腸(科林斯圣窟)
d.施工暫停(奈克索斯,采石場)
e.觸怒星辰的愛侶(石化群島上島,阿爾凱達(dá)斯要塞)
4.20%狂襲傷害
a.紅色氣味(羅斯里可,領(lǐng)袖官?。?/p>
b.半人馬原野(厄利斯,黑帝斯神殿)
c.忒修斯的夢底(斯基羅斯島,海盜藏身處)
d.渴望不幸(利姆諾斯,古代據(jù)點(diǎn))
e.至死不渝(克里特島,章魚丸波塞冬神殿)
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