虛空精靈的冷靜自若天賦可以讓你的施法不會(huì)因受到傷害而推遲,推薦法師、牧師、術(shù)士、奶僧。夜之子同樣是優(yōu)先法系職業(yè),魔法親和這個(gè)天賦可以讓玩家造成的魔法傷害提高1%。喜歡采礦、采集的玩家首選至高嶺牛頭人,可以使采礦速度提升并且有一個(gè)近戰(zhàn)暈眩技能。光鑄德萊尼沒(méi)有明顯優(yōu)劣,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程皆可。
詳細(xì)答案:
虛空精靈的冷靜自若天賦可以讓你的施法不會(huì)因受到傷害而推遲,很明顯讀條職業(yè)更為吃香,法師、牧師、術(shù)士、奶僧都能獲得其受益,獵人、盜賊、戰(zhàn)士是肯定沒(méi)有用處的。除此之外,其余幾個(gè)天賦對(duì)任何職業(yè)都有著基本相同的受益,尤其可以省掉幻化的費(fèi)用,以及具備位移的能力。總體說(shuō)來(lái),法系職業(yè)優(yōu)先,物理職業(yè)次之。
夜之子同樣是優(yōu)先法系職業(yè),畢竟魔法親和這個(gè)天賦可以讓玩家造成的魔法傷害提高1%,在屬性膨脹的大前提下千萬(wàn)不要小看這1%的傷害,1億的1%就是100萬(wàn),法師、暗牧、術(shù)士可以從此獲益,獵人、盜賊、戰(zhàn)士、武僧不行。再者,喜歡銘文的玩家可首選此種族,畢竟銘文技能提高15點(diǎn)。其余幾個(gè)天賦對(duì)任何職業(yè)受益相同,所以說(shuō)法傷職業(yè)優(yōu)先,其余次之。
毫無(wú)疑問(wèn),喜歡采礦、采集的玩家首選至高嶺牛頭人,畢竟可以使采礦速度提升,而且還有幾率拾取更多的肉和魚(yú)。蠻牛沖撞這個(gè)天賦顯然更適合近戰(zhàn)職業(yè),法系職業(yè)一般不喜歡沖上前去擊倒敵人1.5秒吧!而像提高全能、受到傷害降低對(duì)各職業(yè)受益也是差不多的,所以說(shuō)近戰(zhàn)職業(yè)首選,其余次之。
光鑄德萊尼顯然更照顧喜歡鍛造的玩家,不僅能使鍛造技能提高,而且還可以直接召喚熔爐。圣光裁決者這種主動(dòng)AOE傷害顯然更照顧近戰(zhàn)職業(yè),但遠(yuǎn)程職業(yè)一樣有受益;降低神圣傷害并不取決于玩家的職業(yè)選擇;而像圣光清算、惡魔之災(zāi)這兩個(gè)天賦就會(huì)略顯雞肋。總體說(shuō)來(lái),此種族選擇任何職業(yè)幾乎都是沒(méi)有啥差別的。
升級(jí)指南
當(dāng)玩家完成至高嶺、蘇拉瑪、圣光軍團(tuán)、阿古斯防衛(wèi)軍的任務(wù)線以及相應(yīng)聲望達(dá)到崇拜,就可以分別創(chuàng)建至高嶺牛頭人、夜之子、光鑄德萊尼、虛空精靈這四大新種族。不得不說(shuō),部落方明顯更為吃香,對(duì)于從110級(jí)剛開(kāi)始玩到現(xiàn)在的玩家來(lái)講至高嶺和蘇拉瑪這兩張地圖早就已經(jīng)搞定多時(shí)。反觀阿古斯的這兩個(gè)聲望,不僅任務(wù)更為繁瑣,而且花費(fèi)時(shí)間也會(huì)更長(zhǎng),所以說(shuō)聯(lián)盟略吃虧一些。
任何一個(gè)新種族剛創(chuàng)建之時(shí)都是20級(jí),出生地都會(huì)接到相應(yīng)的任務(wù),通過(guò)一旁的傳送門(mén)前去主城暴風(fēng)城或奧格瑞瑪報(bào)告。來(lái)到主城后,找到英雄的召喚布告牌,從上面就可以接到去很多地圖的任務(wù),升級(jí)之路由此開(kāi)始,至于選擇哪張地圖完全取決于玩家的喜好。當(dāng)然,倘若玩家不愿意做任務(wù),也可以直接通過(guò)排5人副本來(lái)升級(jí)!
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