導(dǎo) 《無(wú)雙大蛇3》上杉謙信作為戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙中的角色,被奉為“軍神”,許家不知道其玩法上有什么技巧,下面帶來(lái)“小少年裘德”分享的《無(wú)雙大蛇3》上杉謙信招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望對(duì)大家有所幫助。 速...

《無(wú)雙大蛇3》上杉謙信作為戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙中的角色,被奉為“軍神”,許家不知道其玩法上有什么技巧,下面帶來(lái)“小少年裘德”分享的《無(wú)雙大蛇3》上杉謙信招式分析及武器屬性、玩法推薦,希望對(duì)大家有所幫助。

《無(wú)雙大蛇3》上杉謙信招式分析及武器屬性、玩法推薦

速型,神器勝利劍(勝利之劍)。

招式分析

C4

放出一個(gè)中等范圍的圓形沖擊波,傷害一般,對(duì)修羅最終關(guān)的無(wú)雙臉傷害約1/4,因?yàn)槌稣锌壳埃綍r(shí)可以作為對(duì)將的主力,順便在對(duì)將時(shí)兼顧清兵和防身。

C6

向前撞一下,對(duì)地面的敵人有眩暈效果,對(duì)空中的敵人則是遠(yuǎn)距離吹飛,傷害尚可,對(duì)修羅最終關(guān)的無(wú)雙臉傷害約1/3。這招在不考慮順便清兵,僅僅對(duì)單對(duì)將方面優(yōu)于C4,這個(gè)在打法部分再說明。

神速攻擊

清兵、刷連擊用。

普通神術(shù)

趕路、刷連擊、起手、連段都有用。普通神術(shù)出招中按下方或者三角都可以直接結(jié)束普通神術(shù),并使出普攻或者神速攻擊。

利用普通神術(shù)接近力型武將時(shí)需要注意,普通神術(shù)不能直接打斷力型武將的攻擊,但因?yàn)槠胀ㄉ裥g(shù)持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),可以繞著力型武將轉(zhuǎn),等他收招后就會(huì)被普通神術(shù)打中打出硬直了。

固有神術(shù)

召喚出巨大分身,對(duì)正前方四連斬,范圍看著很大,實(shí)際上比較小,一般要貼身才能打中,另外第三斬之后敵人可能會(huì)浮空浮的太高,導(dǎo)致第四下傷害丟失。全中的傷害挺高的,可以打殘修羅最終關(guān)無(wú)雙臉。

跳方

同時(shí)按下“叉”和“方”出跳方被稱為小跳斬,可以作為速型角色的一個(gè)取消手段,對(duì)于謙信來(lái)說十分實(shí)用。

皆傳

傷害非常高的皆傳。雖然受到綠皮限制,一場(chǎng)戰(zhàn)斗能用的次數(shù)不多,但用來(lái)解圍打輸出攢合體效果都很好。(皆傳后的強(qiáng)化時(shí)間很短,一般就夠放兩個(gè)C技,或者放個(gè)固有神術(shù),不要太指望)

武器屬性

天擊,神速,猛碎,炎風(fēng),惠桃,伸長(zhǎng),勇猛,神擊。

惠桃

謙信的安全性其實(shí)還可以,但因?yàn)檩敵霾桓?,一旦在弓箭手群中和敵將磨起?lái)就十分危險(xiǎn),所以推薦帶惠桃回血。

猛碎

謙信還是很需要增加輸出的屬性的。不過不帶惠桃的話不推薦用,但就算帶了惠桃也不要太浪。

炎風(fēng)

炎風(fēng)本身就不說了,用冰將力型武將凍住后,力型武將的出招動(dòng)作是不會(huì)停止的,一些時(shí)候不小心凍住了正在出招中的力型武將,等他一解凍我方就會(huì)吃一波大傷害。

但對(duì)于謙信以外的一些人,比如使用神器十束劍的人,因?yàn)楸旧砥胀ㄉ裥g(shù)就可以打斷人,完全可以把人打出硬直后再凍住,也就不存在敵人解凍后對(duì)我方大傷害的情況了(勝利劍普通神術(shù)無(wú)法打斷力型武將的出招)。

玩法

清兵

神速攻擊,C4,蓄力神術(shù),合體技。禁用收斂后,合體技的使用頻率明顯下降,除非對(duì)自己的操作特別有信心,不然還是把合體技留著對(duì)付敵將吧。

對(duì)單

“C4->二段跳->跳方->C4”循環(huán):

一般3到4下C4可以干掉一個(gè)無(wú)雙臉。因?yàn)镃4會(huì)把人打飛,所以需要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的手段,這個(gè)取消+接近的手段也可以換成“普通神術(shù)”,實(shí)際上使用普通神術(shù)取消+接近安全性更高,但會(huì)影響固有神術(shù)的使用,實(shí)戰(zhàn)中請(qǐng)根據(jù)情況管理好神術(shù)槽;

“C6->小跳斬->C6”循環(huán):

C6會(huì)把地上的敵人打暈,用小跳斬取消就可以連上了。但如果C6打空中的敵人,會(huì)把敵人打的很高很遠(yuǎn),這時(shí)候也還是要用到“二段跳,跳方”的取消+接近的操作。C4連段比C6連段的優(yōu)勢(shì)是,周圍一圈都有判定,同時(shí)面對(duì)兩三個(gè)大眾臉以及雜兵的咸豬手時(shí)安全性高于C6,另外C4還可以順便清兵。

但C4連有一個(gè)很大的缺點(diǎn),打力型武將時(shí),“C4將人打飛到二段跳+跳方追上敵人”的時(shí)間可能會(huì)比對(duì)方落地的時(shí)間長(zhǎng),對(duì)方一旦落地就可能反手把謙信秒了。而使用C6則沒有這個(gè)問題,地面連會(huì)把人打暈,空中連因?yàn)镃6把對(duì)方打的很高很遠(yuǎn),所以在落地前肯定是可以用“二段跳+跳方”追上的。

對(duì)魔物

固有神術(shù)或者C2、C4、C6慢慢砍。

對(duì)群

一般情況下就用C4慢慢磨就行,如果敵人比較難纏,還是用固有或者合體技或者皆傳快速解決吧。

總結(jié)

因?yàn)樯?謙信的特殊技沒了,軍神不能長(zhǎng)期保持強(qiáng)化狀態(tài),對(duì)性能影響比較大。

但即便如此,謙信的問題也不算太大,四平八穩(wěn),用起來(lái)也還可以(普通強(qiáng)度的人用起來(lái)會(huì)越來(lái)越有魔性,操作的時(shí)候會(huì)有一種成就感)。

 

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