在《無(wú)雙大蛇3》中就算是同一把武器也會(huì)有不同的屬性,所以我們?cè)谔暨x武器的時(shí)候除了要看中攻擊力外,也不能忽視屬性的組合,但是什么屬性好是一個(gè)很玄的問(wèn)題,大多數(shù)玩家都是憑借著感覺(jué)選擇武器屬性,來(lái)看看網(wǎng)友“cyd”對(duì)于這一點(diǎn)是怎么說(shuō)的吧。
武器屬性選擇及搭配推薦
目前個(gè)人必定會(huì)裝的是:風(fēng)斬、炎雷、神速(看情況)、進(jìn)擊、吸生、吸活。
剩下兩個(gè)從收斂、勇猛、天擊、神擊、增廣這些來(lái)作選擇。
OR3風(fēng)、雷雖然有傷害但不是比例傷害,尤其是風(fēng)的傷害基本上可以無(wú)視,主要就是用來(lái)破防而已。
力型武將因?yàn)榧寄苡蠧harge技可破防,所以除非要裝天攻、天舞然后方塊按到底,不然要省格子的話,力型武將裝斬就行了,可以不用裝風(fēng)。
但話又說(shuō)回來(lái)了,這代目前有用的技能也不多,使用復(fù)合屬性的話,風(fēng)斬炎雷都上身只要兩格,比純斬只多用一格,但多了風(fēng)雷炎的傷害也是不無(wú)小補(bǔ)。
這代斬屬性LV10不是100%發(fā)動(dòng)了,所以有時(shí)候神速攻擊在那邊跳好幾下敵人還沒(méi)死也是很正常。
至于冰的話,目前似乎有bug,被冰注的敵人,斬屬發(fā)動(dòng)率會(huì)降低,這點(diǎn)在日站中也有提到,個(gè)人也是覺(jué)得挺明顯的,所以現(xiàn)階段不建議裝冰。
【進(jìn)擊】我自己是覺(jué)得提升幅度滿有感的,而且300 hit也很容易達(dá)成,個(gè)人是滿推這個(gè)屬性。
裂風(fēng)的話,日站沒(méi)提,但我自己是感覺(jué)跟冰一樣,中了裂風(fēng)的敵人,斬屬發(fā)動(dòng)率會(huì)降低,所以后來(lái)我也是都不裝。誘爆發(fā)動(dòng)率我覺(jué)得還好,而且會(huì)把敵人吹飛,所以也是不愛(ài)裝。
至于猛碎、猛襲,個(gè)人不喜歡那個(gè)閃光特效,看久了眼睛不太舒服,所以就沒(méi)裝了。
總結(jié)來(lái)說(shuō),目前我會(huì)裝的就是風(fēng)斬、炎雷(用炎風(fēng)、雷斬或其他的也行,反正就是湊出這四個(gè))、神速(看情況,攻速快的不裝)、進(jìn)擊、吸生、吸活。剩下兩個(gè)會(huì)從收斂、勇猛、天擊、神擊、增廣這些來(lái)作選擇。
個(gè)人是覺(jué)得大部分角色這樣配就已經(jīng)很容易上手了,所以不裝天攻、天舞。當(dāng)然要想更簡(jiǎn)單的話就看個(gè)人喜好裝吧。
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