太吾繪卷毒師流Build怎么玩?功法應(yīng)該如何選擇?毒師流主要以毒傷人是比較特殊的職業(yè),很多的玩家對(duì)毒師流Build的玩法還不是很了解,下面九游的小編為大家?guī)砹颂崂L卷毒師流Build的具體玩法,感興趣的玩家快來看看吧!
首先,這套build,我是成功ko了必死難度的后4個(gè)boss,而且除了第四個(gè)因?yàn)闆]有兩個(gè)三品絕技被打下半血,剩余的三個(gè)都是無難度ko
本篇構(gòu)筑,對(duì)武技要求較低,但是對(duì)副業(yè)要求比較高,你需要2-3個(gè)好武器來確保命中和武器耐久,足夠高的毒術(shù)和回春堂好感度來確??梢詿捴谱銐蚝玫亩舅帲瑥母鞣N意義上來說,更加適合種田流玩家來體驗(yàn)。
最后不要問我第一個(gè)劍冢這套打不過怎么辦,因?yàn)檫@套前期就是乏力,攻速慢,沒好毒藥,打不過正常的,建議直接木琴烈毒風(fēng)箏死金凰兒,囚困木這些好風(fēng)箏的打掉1劍冢安心種上20年田再說。
本攻略基于應(yīng)對(duì)高難度敵人,并非在任何難度的最優(yōu)解。
構(gòu)筑思路和構(gòu)筑理由
首先我們?yōu)槭裁匆x擇這個(gè)流派
我們要先明白,在普通難度,敵人的所有屬性都會(huì)被削弱
而到了高難度
我們可以看到,從普通到必死,敵人的防御類(御氣和御體)屬性提高了3倍
敵人的命中(力道精妙迅疾)屬性,閃避屬性(卸力拆招閃避),施毒和穿透屬性(破氣破體)提高了2倍
攻擊速度是提高1.7,移動(dòng)速度則只有0.8倍
防反流絕技不得不得時(shí)刻更新以針對(duì)敵人過高的命中屬性(6000多精妙的技能我怎么遭的住)
而且敵人還會(huì)第一時(shí)間離開你的絕技反擊范圍
本以為繼續(xù)放風(fēng)箏就可以了,畢竟移速只有0.8倍,然后我去看了眼真氣對(duì)比
呵呵,輕靈真氣接近翻了個(gè)倍,之前打個(gè)峨眉長老,我堆到了256%的施展速度,對(duì)面從9.0跳到3.0砍了5-6刀我才把技能放出來
后續(xù)換個(gè)人打,等到對(duì)面移動(dòng)點(diǎn)數(shù)用完遠(yuǎn)程丟個(gè)技能,一半的守御條沒打掉1/4,然后沒等我第二發(fā)琴技打出去,對(duì)面已經(jīng)被烈毒跳死了
而后打衛(wèi)起的時(shí)候,打乞丐的4品琴技可以打1200,打到衛(wèi)起身上就只剩300
當(dāng)時(shí)打的時(shí)候破氣只有4000+
所以我就開始思考,既然毒素傷害,不吃防御屬性,敵人毒抗提高了也僅僅是延后了毒發(fā)時(shí)間,如果選擇用毒打輸出,我就只需要解決命中屬性和攻速就可以打出異常高的傷害。
而10月7號(hào)的更新,變招打胸背降低提氣,變招打胸腹降架勢(shì)更是給了這個(gè)打法一個(gè)新的前途。
高攻速疊毒,高攻速帶來的多變招提高觸發(fā)效率,高毒量后的更高的惡化幅度,高傷勢(shì)的傷口惡化,敵人的內(nèi)傷/外傷條可能在一次變招時(shí)翻倍,實(shí)驗(yàn)了4個(gè)boss,基本上都是從25%到斬殺,基本上都是只用3-4次變招。
全部評(píng)論