導(dǎo) 在《太吾繪卷》中,玩家們?cè)趹?zhàn)斗時(shí),難免會(huì)缺少一把趁手的兵器,而商人賣(mài)的兵器又貴又不實(shí)用,打怪掉落的品質(zhì)又低,擁有好裝備的NPC又打不過(guò)。那么這時(shí)候就應(yīng)該自己鑄造裝備。下面小編就將帶來(lái)《太吾繪卷》裝備打...

在《太吾繪卷》中,玩家們?cè)趹?zhàn)斗時(shí),難免會(huì)缺少一把趁手的兵器,而商人賣(mài)的兵器又貴又不實(shí)用,打怪掉落的品質(zhì)又低,擁有好裝備的NPC又打不過(guò)。那么這時(shí)候就應(yīng)該自己鑄造裝備。下面小編就將帶來(lái)《太吾繪卷》裝備打造全攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

前言

太吾的自由度很高,大家紛紛玩出花套路,而樓主選了一種比較常規(guī)的方式——打鐵:研究各種裝備。

經(jīng)過(guò)一星期的沉淀,自認(rèn)為有資格寫(xiě)一篇科普貼。

作為一名無(wú)修改玩家,我首周爆肝170小時(shí)游戲困難通關(guān),不是我膨脹,我真的認(rèn)為貼吧很少有人達(dá)的到。所以丑話說(shuō)在前面,我接受質(zhì)疑和不同意見(jiàn),但麻煩你質(zhì)疑我之前心里有點(diǎn)數(shù),拿出點(diǎn)東西,我用數(shù)十小時(shí)總結(jié)的經(jīng)驗(yàn)不是你用腦補(bǔ)就能否定的。

本篇暫不討論修改內(nèi)容,很多修改手段對(duì)于常規(guī)游戲并不適用,見(jiàn)諒。

1、太吾繪卷裝備綜述

太吾繪卷中,同一名稱(chēng)的裝備屬性完全相同,即是:你打怪爆到的裝備、自己制作的裝備、商店買(mǎi)到的裝備,屬性分毫不差,一模一樣,只有兩個(gè)地方不同:

第一 耐久,裝備的耐久上限會(huì)有小幅度的波動(dòng)。

第二 特殊詞條:這個(gè)對(duì)比人物來(lái)說(shuō),相當(dāng)于“裝備天賦”,常見(jiàn)的有“靈敏+10%”“減少破刃增加堅(jiān)韌”“制木+5” 存在少數(shù)極品詞條,可遇不可求。

再重復(fù)一次:如果沒(méi)有特殊詞條,兩根燒火棍的屬性會(huì)絲毫不差。

不同的品階,只會(huì)影響屬性的數(shù)值,類(lèi)型和比例不變,比如如果一件9品裝備是力道10迅疾5,那么6品的同類(lèi)裝備可能是力道20迅疾10,不會(huì)出現(xiàn)屬性類(lèi)型上的變化。

2、裝備屬性及機(jī)制

武器部分:

太吾繪卷中的武器攻擊屬性,其實(shí)可以視為一個(gè)技能,每次攻擊等于一次技能,武器屬性并不是直接的對(duì)攻擊技能加成,而是單獨(dú)記為一個(gè)攻擊技能。

所以有個(gè)根本的誤區(qū):其實(shí)拿九品武器使用高階武功,和用神品武器使用高階內(nèi)功,差距是很小的。武器大部分影響的是“平A”的傷害輸出。

《太吾繪卷》裝備打造全攻略

拿一把武器出來(lái)做例子

你看到的所有武器上的屬性數(shù)值,都是經(jīng)過(guò)人物能力加算的,并不代表武器的基礎(chǔ)屬性

你看到的所有武器上的屬性數(shù)值,都是經(jīng)過(guò)人物能力加算的,并不代表武器的基礎(chǔ)屬性

你看到的所有武器上的屬性數(shù)值,都是經(jīng)過(guò)人物能力加算的,并不代表武器的基礎(chǔ)屬性

發(fā)揮:根據(jù)使用需求的不同,對(duì)該武器的使用效率

如圖,由于長(zhǎng)兵資質(zhì)不足,僅能發(fā)揮該武器58%的效果

價(jià)值:商人買(mǎi)賣(mài)價(jià)格,基礎(chǔ)收貨價(jià)=50%道具價(jià)值 隨著商人好感度提高,比例會(huì)變高

耐久:唯一會(huì)浮動(dòng)的數(shù)據(jù)項(xiàng) 攻擊小幅消耗耐久(琴類(lèi)武器無(wú)消耗) 部分武學(xué)消耗耐久,可以用對(duì)應(yīng)道具隨地修復(fù)。令牌、符咒等武器耐久不可修復(fù),由于現(xiàn)在游戲是半成品,某些門(mén)派武學(xué)明顯消耗武器耐久過(guò)快,則需要準(zhǔn)備多個(gè)同種武器 這是后話

材質(zhì):重量:

影響裝備負(fù)重,裝備負(fù)重超過(guò)上限時(shí),移動(dòng)速度下降

臂力可以影響負(fù)重上限(裝備負(fù)重和背包負(fù)重是不同的概念,馬車(chē)無(wú)效)

簡(jiǎn)單說(shuō)就是,“布甲直接強(qiáng)行穿板甲會(huì)掉速度”的意思

破甲、堅(jiān)韌:對(duì)應(yīng)防御裝備的破刃、堅(jiān)韌

武器破甲高于防御堅(jiān)韌,則有幾率破甲

防具破刃高于武器堅(jiān)韌,則有幾率破刃

某些武器破甲、堅(jiān)韌無(wú)效(例如琴)

招式:武器自帶的招式,只有使用對(duì)應(yīng)招式才能使用武學(xué)。 同種類(lèi)武器招式相同。

命中:概念等于技能命中,分成紅紫綠(力道精妙迅疾)三個(gè)部分

穿透:就是內(nèi)外功穿透,注意穿透不等于傷害,穿透不等于傷害,穿透不等于傷害,低難度下,敵人防御有減弱,實(shí)際防御很低,高穿透的武器、技能未必傷害也高,有些時(shí)候甚至是個(gè)無(wú)用屬性,困難以上的難度則對(duì)輸出有至關(guān)重要的影響。

內(nèi)傷比:其實(shí)就是“內(nèi)功和外功傷害的比例”,內(nèi)功發(fā)揮越高,武器的內(nèi)傷越高,滿(mǎn)是100%,如圖,內(nèi)功10%,意思就是外功傷害90%,內(nèi)功傷害10%,如果武器打人一下是100血,就是90點(diǎn)外功傷害和10點(diǎn)內(nèi)功傷害,對(duì)于某些門(mén)派來(lái)說(shuō),有用的只有那90點(diǎn),但是傷害總值是顯示100,讓你以為這把武器傷害更高,需要注意避免選擇不符合自己輸出能力的武器

裝備效果:只要穿上這個(gè)裝備,不用掏出來(lái)就會(huì)加的屬性,可以帶個(gè)高階的裝飾武器用于堆需要的屬性。

功法發(fā)揮:字面意思 功法使用武器時(shí)才生效

使用需求:影響發(fā)揮程度

總結(jié):常規(guī)游戲中的武器,應(yīng)該是總傷害=武器加攻擊*技能傷害比

但是太吾中的武器完全不同,武器是武器 技能是技能

《太吾繪卷》裝備打造全攻略

再找個(gè)防具模板

防具:

同概念同武器,不重復(fù)介紹。

“護(hù)體”其實(shí)等于傳統(tǒng)游戲的“物理防御”

“御氣”則是“魔法防御”

這樣解釋就很容易懂了吧

頭部和鞋部會(huì)有各種奇奇怪怪的詞條,下面慢慢說(shuō),而衣服只有兩條詞條。

底下那個(gè)“金裝”就是特殊詞條,就是“裝備天賦”

包括靈敏+15% 悟性+5%這種都是特殊詞條

防具上的固定詞條是沒(méi)有悟性的,其他屬性同理。

關(guān)于頭、鞋、寶物,可能出現(xiàn)的詞條太多了,樓主決定在后面具體介紹里一起整理

這里只介紹常見(jiàn)的裝備概念。