導(dǎo) 爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃騷擾型任務(wù)賊卡組厲害嗎?下面小編就為大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)騷擾型任務(wù)賊卡組詳細(xì)介紹,一起和小編來(lái)看看吧!     卡組詳情 ...

爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃騷擾型任務(wù)賊卡組厲害嗎?下面小編就為大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)騷擾型任務(wù)賊卡組詳細(xì)介紹,一起和小編來(lái)看看吧!

 
 

卡組詳情

 

單卡分析

 

1費(fèi)2/1的元素卡,主要作用是利用冰凍控制住對(duì)手隨從一個(gè)回合,達(dá)到控場(chǎng)的目的,并且1費(fèi)比較靈活,是做任務(wù)的選擇之一,配合影舞者或者DK的暗影卡也能實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的控場(chǎng),雖然不如悶棍那么出色,但至少?gòu)?費(fèi)隨從角度講,已經(jīng)無(wú)比強(qiáng)大了。

 

這套任務(wù)賊的兩個(gè)核心→控場(chǎng)和做任務(wù),其中控場(chǎng)的目的就是活到任務(wù)完成反擊,因此除了消失、悶棍等解場(chǎng)卡,我們還準(zhǔn)備了一手閃避,防止對(duì)手高爆發(fā)的偷雞斬殺,特別是面對(duì)OTK的時(shí)候,現(xiàn)在的OTK傷害基本也是分段的,閃避可以完美活一回合,而依靠這一回合,我們經(jīng)常就能實(shí)現(xiàn)反殺,或者解場(chǎng)+吸血回復(fù)起來(lái)。所以閃避非常重要,但不帶2張,因?yàn)槿绻麕Я藘蓮垼Ч矁H僅是提高上手率罷了。

 

身材什么的不用管,反正任務(wù)完成后都是4/4,沒(méi)完成前只是功能卡,作用有三個(gè),一個(gè)是做任務(wù),配合沖鋒隨從實(shí)現(xiàn)無(wú)消耗做任務(wù),或者分段做任務(wù),先完成1-2次,然后暗影步回手,下回合繼續(xù)。其二是配合發(fā)明家等特定高收益隨從,讓他們死亡回手1費(fèi)打出,巨賺。最后一個(gè)就是任務(wù)完成后,配合暗影牌實(shí)現(xiàn)雙索尼婭,然后刷隨從,死一個(gè)回兩個(gè),越打越多。

 

這是很神奇的一張卡,特別是變身有暗影牌以后,可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限資源,無(wú)限刷牌,具體操作為先下本體,復(fù)制發(fā)明家(最優(yōu))等生物,然后暗影牌復(fù)制佐佐拉,佐佐拉復(fù)制佐佐拉,這樣手中就又有佐佐拉了,下回合可以繼續(xù),任務(wù)完成的話,就是白白賺了3個(gè)4/4,和一張牌,而且還剩余1費(fèi),有1費(fèi)隨從還能下一個(gè)4/4,場(chǎng)面爆炸,資源不僅沒(méi)減少反而還增加了。

 

這套牌最大的改變,就是5費(fèi)可以叫2個(gè)1/2圣盾嘲諷,如果任務(wù)完成,就是5費(fèi)3個(gè)4/4……配合到索尼婭就可以繼續(xù)刷,配合到暗影牌也是,配合到佐佐拉就是白賺3個(gè)4/4,配合暗影步也不錯(cuò),這張卡最大的好處就是增強(qiáng)了盜賊的茍活能力,且任務(wù)完成后更強(qiáng),攻防兼?zhèn)?,除非全直傷懟?我們有閃避),不然不知道怎么輸。

 

會(huì)吸血的隨從,自帶突襲解場(chǎng),可以配合磁力的目標(biāo)只有1/2圣盾嘲諷,能配合到不錯(cuò),沒(méi)配合到也可以至少吸6點(diǎn)血,吸血是我們最看重的,因?yàn)橐惶缀笃诳ńM,回復(fù)能力是非常重要的。英雄死了就game over。而如果任務(wù)完成了,他再配合吵吵機(jī)器人,那就是8/8圣盾嘲諷,吸血能力爆炸,而且同樣可以配合索尼婭和佐佐拉,說(shuō)到這里不得不說(shuō),那兩張3費(fèi)橙卡真的是任務(wù)賊的神卡,萬(wàn)金油。

對(duì)局分析

留牌思路:起手還是遵循低費(fèi)原則,找低費(fèi)卡控場(chǎng),一般留背刺、冰川控場(chǎng),學(xué)徒過(guò)牌,鱗皮獸拉扯,精靈詠唱者一般確定對(duì)手是控制卡組的時(shí)候才留,打快攻很難出手,而悶棍是判定對(duì)手為偶數(shù)術(shù)這種,可能前期丟大哥的套路,并且沒(méi)有冰川裂片的情況下,才留,用于控場(chǎng)。

對(duì)陣思路:1費(fèi)掛任務(wù),2費(fèi)過(guò)牌、下怪、或者轉(zhuǎn)刀,根據(jù)手牌和場(chǎng)面而定;對(duì)手是控制卡組的話,那么前幾費(fèi)幾乎沒(méi)東西下,我們就不要急著下鱗皮獸這樣的站場(chǎng)隨從,而要側(cè)重過(guò)牌和做任務(wù),因?yàn)樵谌蝿?wù)沒(méi)有完成前,我們是不具備和控制卡組硬剛的能力的,只有趕緊過(guò)牌把任務(wù)完成了,才能開(kāi)始反擊,才能贏。這是唯一方式。而對(duì)手是快攻的時(shí)候,就是要控場(chǎng)+解場(chǎng),盡量少損失血量,活到發(fā)明家和他的2個(gè)1/2吵吵機(jī)器人入場(chǎng),躲在他們后面過(guò)牌做任務(wù),等他們扛不住或者扛得差不多了,一波消失美滋滋。而這些動(dòng)作,請(qǐng)記住,依然是為了做任務(wù),只有任務(wù)做完了,我們生物才能吸血吸得起來(lái),嘲諷才能扛得了更多的傷害,同樣是唯一獲勝方式。