在《怪物獵人:世界》中,操蟲(chóng)棍擁有全游戲最有特點(diǎn)的空戰(zhàn)機(jī)制,在與《最終幻想》系列聯(lián)動(dòng)后,推出了龍騎套裝。龍騎套裝對(duì)于操蟲(chóng)棍的加成可謂十分之大。下面小編將帶來(lái)《怪物獵人:世界》操蟲(chóng)棍騰龍空戰(zhàn)流配裝攻略,大家一起來(lái)看看吧。
龍騎套的屬性飛燕對(duì)于屬性空戰(zhàn)棍的提升可以說(shuō)是指數(shù)級(jí),改變了以前的咸魚(yú)風(fēng)格足以當(dāng)成一個(gè)獨(dú)立的流派了。但一個(gè)月過(guò)去了也沒(méi)見(jiàn)有多大反響(或許都在悶聲暗爽中),那本鶸就來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單的說(shuō)一說(shuō)關(guān)于這個(gè)流派的思路吧。
所需的基本輸出招式
強(qiáng)化跳躍突進(jìn)斬:動(dòng)作值(3~7)*6+32,俗稱電風(fēng)扇。除動(dòng)作值較高最后一擊外的多段攻擊享受0.5的屬性補(bǔ)正,最后一擊屬性補(bǔ)正為1,并且命中時(shí)可以最多每輪4次的自動(dòng)起跳,有少的可憐的騎乘值(笑),每套動(dòng)作下來(lái)可以打出4倍率的屬性值,可以說(shuō)是主要輸出手段。
強(qiáng)化跳躍斬:動(dòng)作值10*n,屬性補(bǔ)正為1,攻擊次數(shù)視高度決定,騎乘值相對(duì)較高輸出效率也不錯(cuò),因?yàn)橛么苏惺铰涞鼐托枰匦缕鹛钥梢杂糜谔幵诠终幸约暗谒妮嗠婏L(fēng)扇命中起跳后來(lái)作為收尾技能。
飛身移動(dòng)斬:動(dòng)作值8+4+4+8,騎乘模式下推左搖桿可以使用,雖然動(dòng)作值很低而且不享受飛燕系技能加成,但卻不同于同樣低動(dòng)作值的電風(fēng)扇,屬性補(bǔ)正為1四連擊,作為以屬性輸出為主的方式就有機(jī)會(huì)在背上打出成噸的輸出。
騎乘終結(jié)技連斬:在頭的位置發(fā)動(dòng)的情況下少1次攻擊,為13+13+5+32;其他位置則是13+13+5+5+32,屬性補(bǔ)正為1,最后一擊動(dòng)作值稍高的多段攻擊。
主要技能篇
屬性飛燕:跳躍攻擊下蟲(chóng)棍屬性值補(bǔ)正為2.0,其他武器為1.5,同動(dòng)作屬性補(bǔ)正及屬性會(huì)心同時(shí)計(jì)算。
當(dāng)之無(wú)愧的核心技能,作為目前提升最為恐怖也是本作里少有的武器收益不同的技能(明目張膽的buff),兩倍的提升同時(shí)還可以再次被屬性會(huì)心二度提升,概念就是在空中出手無(wú)補(bǔ)正前提下屬性面破百輕而易舉(當(dāng)然,你面對(duì)的大多數(shù)怪最多只吃三四成,電風(fēng)扇的話還有個(gè)0.5的補(bǔ)正平衡,目前渣渣輝那種80斬50冰吸收的也僅此一家而已,等下次開(kāi)放時(shí)可以試試對(duì)著它的頭懟一輪電風(fēng)扇是什么感覺(jué))
屬性會(huì)心:會(huì)心下1.25倍屬性值補(bǔ)正,包含屬性飛燕補(bǔ)正后的部分,因此也是核心技能(雙倍的快樂(lè))。
弱特&看破:因?yàn)檩敵龇绞接心土ο南拗?,所以?huì)心享受不到渾身支持,同時(shí)因?yàn)榍皞z技能影響會(huì)心收益大幅提升,弱特基本是必滿技能,看破盡可能高了堆就好。
體術(shù):不帶體術(shù)下兩輪完整的4風(fēng)扇+三角就會(huì)耗光耐力,經(jīng)個(gè)人多次使用體驗(yàn)來(lái)說(shuō)單強(qiáng)走支持也不夠,而且騎乘下的飛身移動(dòng)斬也是固定耗耐的,所以和屬性弓一樣體術(shù)護(hù)石基本是要綁定的,(提示:盡量不要無(wú)故的用跳位移,在距離遠(yuǎn)的時(shí)候還是要用走的)一般來(lái)說(shuō)體3即可滿足消耗。
剛?cè)校阂驗(yàn)榭諔?zhàn)流超高的斬味損耗,即使如麒麟棍這種無(wú)白長(zhǎng)藍(lán)的武器也是必備的。推薦同時(shí)搭配磨刀魚(yú)&速磨使用。
飛燕:雖然動(dòng)作值著實(shí)低的可憐,但這10%的物理面提升不帶也略可惜,和屬性弓的通強(qiáng)散強(qiáng)有點(diǎn)類似,但人家還要倆三級(jí)孔呢...孔位足夠情況下就帶上吧。
對(duì)應(yīng)的屬性強(qiáng)化&解放就不說(shuō)了,至于強(qiáng)化持續(xù)見(jiàn)仁見(jiàn)智,畢竟空戰(zhàn)流和地面節(jié)奏不同,天上又沒(méi)法放蟲(chóng)子,提升燈的時(shí)間也是實(shí)打?qū)嵉妮敵鲂?,類似麒麟棍這種無(wú)白不需解放的可以出滿,其他的則以白斬&解放等優(yōu)先。
實(shí)戰(zhàn)思路
磨刀后開(kāi)怪點(diǎn)紅白雙燈,然后就盡可能朝著吸收值高的位置懟電風(fēng)扇即可。推薦目標(biāo)視角操作設(shè)置為類型3,在空中可以用l2鎖定怪物位置后自行調(diào)整落差進(jìn)行攻擊or回避攻擊,實(shí)際在空中相對(duì)地面是要相對(duì)安全的,只要自己稍加注意很多技能甚至在不用躲的情況下同時(shí)輸出也沒(méi)問(wèn)題,當(dāng)落地后三燈沒(méi)閃爍提示即將結(jié)束時(shí)可以用印記來(lái)取消后搖硬直還能讓蟲(chóng)點(diǎn)上一些粉塵和些許傷害。第一波剛?cè)薪Y(jié)束掉了斬味后就可以考慮補(bǔ)黃燈后磨刀了,通常來(lái)說(shuō)沒(méi)有怪點(diǎn)兩波燈還不換區(qū)或回家的情況。
獵蟲(chóng)的話主流使用的龍魂蟲(chóng)和速力爆白蟲(chóng)區(qū)別不大,白蟲(chóng)相對(duì)速度和耐力回復(fù)更快,是最佳選擇, 然而龍魂蟲(chóng)自帶特效帥氣賽攻大也是事實(shí) 如果使用龍魂蟲(chóng)就要相對(duì)謹(jǐn)慎的注意下蟲(chóng)的耐力,因?yàn)榛貜?fù)是白板級(jí),一旦放蟲(chóng)后吃吼或者上了印記后下一波燈沒(méi)有足夠的耐力會(huì)嚴(yán)重影響節(jié)奏,所以一般來(lái)說(shuō)點(diǎn)了雙燈&三燈后點(diǎn)個(gè)印記就好。
如果打算騎乘的話起跳后直接三角用強(qiáng)化跳躍斬快速積累騎乘值,免去耐力大量消耗下達(dá)成騎乘的尷尬局面。騎乘后因?yàn)橛畜w術(shù)3甚至開(kāi)場(chǎng)吃菇或強(qiáng)走的加持不愁耐力只需安心推搖桿即可,在怪背上的位置時(shí)要注意怪的掙扎,這時(shí)如果沒(méi)摁r2忍受是要扣大量耐力,也影響騎乘期間的輸出效率;至于在頭和尾的位置怪多數(shù)情況下會(huì)選擇撞墻,只要怪往墻邊跑即可安心搓搖桿輸出,除非一直呆在頭尾不動(dòng),否則這種情況下是不會(huì)被震下來(lái)的。在提示放終結(jié)技后還可以搓兩輪的飛身移動(dòng)斬,之后怪會(huì)強(qiáng)行倒地,如果釋放終結(jié)技的情況下頭比其他位置少一次多段攻擊,除非吸收率懸殊否則可以選擇直接在背上終結(jié)。
怪倒地后因?yàn)橥ǔH觞c(diǎn)位置比如頭的高度很低,可以選擇用怪的身體一部分卡住來(lái)持續(xù)輸出,比如炎王的前腳等,在起身前也可以用印記來(lái)補(bǔ)燈,減少起身后點(diǎn)燈的不穩(wěn)定性。
武器配裝篇
冰屬性配裝
r8凱羅長(zhǎng)刀.冰,解放后39基礎(chǔ)屬性,提升上限51,3孔*1自帶短白。作為唯一一個(gè)自帶白斬的畢業(yè)武器,揍角龍,母貓,破甲后的爛輝龍等一系列弱冰怪傷害駭人,懟角龍肚子一輪電風(fēng)扇傷害在400上下,爛輝則能達(dá)到近700,因?yàn)槟樅谶@次活動(dòng)結(jié)束最后一把我才拿到這東西,下次本鶸會(huì)去嘗試下lv1單人的可能性
4分揍死母貓,中間有失誤畢竟我太菜,各位dalao或許能進(jìn)三分甚至二分臺(tái)
龍屬性配裝
r6龍骨棍,基礎(chǔ)屬性39上限51,1孔*2匠4出白,三次客制。因?yàn)榻?白的原因配裝相對(duì)比較死,但好在除了剛?cè)胁恍枰渌呒?jí)珠,打火龍一家以及冥燈就用它吧。
水屬性配裝
r8凱羅長(zhǎng)刀.水,解放后基礎(chǔ)屬性36上限47,3孔*1,匠2出白,爛輝出品。最后1級(jí)屬?gòu)?qiáng)收益不佳可放棄,對(duì)炎王姚明蠻鄂寶具,吃全一波四輪電風(fēng)扇就要失衡倒地的節(jié)奏。
雷屬性配裝
r8碧綠神鳴,基礎(chǔ)屬性36上限47,無(wú)孔無(wú)白斬自帶長(zhǎng)藍(lán)斬,麒麟棍因?yàn)樾枨蠹寄茌^少所以可以配滿強(qiáng)化持續(xù)等輔助技能,除了爛輝破甲現(xiàn)在其他弱雷怪吸收都不算太高,再加上自身上限較低,非一筋選手出場(chǎng)機(jī)會(huì)不多。
火屬性配裝
r7蠻鄂棍翼龍桿刀,基礎(chǔ)27上限35,無(wú)孔無(wú)白負(fù)20會(huì)心短藍(lán)斬...因?yàn)榛鸸髂壳氨容^咸魚(yú)這個(gè)我沒(méi)做,期待日后的新火棍~
最后就是根據(jù)各屬性培養(yǎng)出一只對(duì)應(yīng)屬性的獵蟲(chóng),通常來(lái)說(shuō)5只各屬性白蟲(chóng)即可。
總結(jié)下來(lái)此流派的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)很明顯:
1、打點(diǎn)可控,對(duì)付一些要求打點(diǎn)較為苛刻的怪相比物理棍優(yōu)勢(shì)較大,比如獸龍種系;
2、對(duì)擁有屬性吸收高&物理弱點(diǎn)屬性吸收較高的怪輸出效率相當(dāng)高,可以說(shuō)明顯高于物理棍;
3、空戰(zhàn)相對(duì)地面流更加靈活,二段位移可回避幾乎絕大多數(shù)攻擊,即使空中躲吼失敗受到的影響也相對(duì)地面小的多,而一旦躲過(guò)那就是大量的輸出機(jī)會(huì);
4、騎乘下相對(duì)物理棍有相對(duì)高得多的輸出能力,不會(huì)出現(xiàn)其他利用地形進(jìn)行空戰(zhàn)時(shí)偶然騎乘必須要主動(dòng)脫離怪物的尷尬局面,可以說(shuō)是目前唯一一個(gè)騎乘下不會(huì)影響輸出的流派。
當(dāng)然相對(duì)的,對(duì)技能需求較多導(dǎo)致幾乎沒(méi)空間配生存甚至有的連速磨這類技能都難以配全,再加上剛?cè)凶鳛閯傂鑼?duì)于磨刀魚(yú)的需求極大,對(duì)于屬性吸收較差的選手在需求資源及技能等較多的前提下輸出卻不如物理棍等等也是需要面對(duì)的問(wèn)題...即使如此,在現(xiàn)在這個(gè)沒(méi)有類似前作戰(zhàn)斗風(fēng)格的版本里,能有這種相對(duì)有實(shí)際意義常規(guī)空戰(zhàn)流派也是可喜可賀,以上。
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