在《怪物獵人:世界》中,美型獵人都會(huì)選擇帥氣的武器。而但丁的魔劍無疑是最帥氣的盾斧,但丁系列需要通過限時(shí)活動(dòng)任務(wù)獲得素材。但丁的魔劍通常都被認(rèn)為是玩具,跟版本最強(qiáng)的角龍盾斧相比有很大的不足,但是我們可以通過配裝來彌補(bǔ)這一點(diǎn)。下面小編將帶來《怪物獵人:世界》但丁魔劍與角龍盾斧詳細(xì)對(duì)比分析一覽。
測(cè)試技能:炮彈裝填數(shù)up,集中3,炮術(shù)3,弱特3,無屬性強(qiáng)化(角龍盾斧),精神抖擻1(但丁的魔劍)
測(cè)試條件:為了模擬實(shí)戰(zhàn)中常用的貓飯(攻擊力大)+鬼人藥+怪力種子,這里使用了攻擊2+鬼人藥+怪力種子+怪力粉塵進(jìn)行模擬。角龍盾斧的絲藍(lán)斬只能勉強(qiáng)支撐出第一發(fā)超解,這里選擇綠斬?cái)?shù)值進(jìn)行計(jì)算。關(guān)于角龍盾斧的斬味和出匠的問題結(jié)尾部分有額外說明。
測(cè)試目標(biāo):弱點(diǎn)部位使用鍛煉區(qū)域的木樁進(jìn)行測(cè)試,非弱點(diǎn)部位使用鍛煉區(qū)域肉質(zhì)最差的木桶進(jìn)行測(cè)試
測(cè)試循環(huán):在集中3的情況下,以一個(gè)平砍+一個(gè)蓄力2連斬+一個(gè)回旋斬+一發(fā)超解作為一個(gè)完整的超解循環(huán)
注1:但丁的魔劍帶有150的雷屬性傷害,而我們的目標(biāo)是測(cè)試出兩把盾斧的純物理部分的傷害。解決方法是在但丁的魔劍上插上2顆雷光珠把雷屬性傷害撐到200,然后根據(jù)150雷屬性和200雷屬性的傷害差得出但丁的魔劍中的150雷屬性傷害所占的比例,從而計(jì)算出但丁的魔劍的純物理傷害部分的數(shù)值
注2:選擇出弱特3進(jìn)行測(cè)試是因?yàn)槿跆?性價(jià)比極高,是現(xiàn)階段盾斧填負(fù)會(huì)心的必備技能。而且,弱特3也是輸出裝和茍裝的分叉點(diǎn)。在炮彈裝填數(shù)up,集中3,炮術(shù)3,弱特3,無屬性強(qiáng)化的基礎(chǔ)上,既可以出耳塞5+防性3+體力3變成茍裝也可以繼續(xù)堆攻擊變成純輸出裝。但丁的魔劍不上無擊,所以這里使用了一級(jí)渾身進(jìn)行彌補(bǔ)
注3:參考注2,但丁的魔劍弱點(diǎn)部分視為60%會(huì)心,非弱點(diǎn)部分視為10%會(huì)心。角龍盾斧弱點(diǎn)部分視為20%會(huì)心,非弱點(diǎn)部分視為-30%會(huì)心。角龍盾斧可以多客制一次,但丁的魔劍帶2個(gè)1級(jí)插槽,這里視為互相抵消不作考慮。表格中橙色數(shù)字為弱點(diǎn)傷害,灰色部分為非弱點(diǎn)傷害。
分析:由于斬味和會(huì)心差距,單看物理部分,但丁的魔劍的傷害甚至能反超角龍盾斧14-49點(diǎn)傷害。就像大部分人認(rèn)為的那樣,二者的差距主要體現(xiàn)在瓶傷害部分,6個(gè)瓶子固定多了66點(diǎn)傷害,讓角龍盾斧最終仍然強(qiáng)于但丁的魔劍17-52點(diǎn)傷害。就我個(gè)人而言,犧牲這點(diǎn)傷害使用但丁的魔劍是完全可以接受的。
結(jié)論:但丁的魔劍和角龍盾斧之間的差距并不像我們想象的那么巨大。理論上,但丁的魔劍在每個(gè)完整的超解循環(huán)中傷害比角龍盾斧低1.23%-7.64%(17-52點(diǎn)),數(shù)值波動(dòng)由打點(diǎn)準(zhǔn)確度而定。實(shí)戰(zhàn)中,以下情況都可能導(dǎo)致傷害差距的波動(dòng),請(qǐng)根據(jù)個(gè)人情況酌情考量。
可能導(dǎo)致差距變小的情況
放超解離得太近了,怪物體積又不夠大,導(dǎo)致后面幾發(fā)瓶子沒炸到
怪物有著不錯(cuò)的雷屬性傷害吸收能力
超解循環(huán)外額外的平砍/蓄力2連/回旋斬/大解/充能劍斬
沒出集中3(真的有人不出這個(gè)么)導(dǎo)致每次循環(huán)需要打2發(fā)蓄力2連斬
回避衣/鬼人藥丸/怪力粉塵/隊(duì)友笛子攻擊等進(jìn)一步增加攻擊力的buff(攻擊力對(duì)瓶傷害的加成小于對(duì)物理傷害的加成)
可能導(dǎo)致差距變大的情況
放超解離得太遠(yuǎn)了,瓶子炸到了,下劈沒砸著
大量的gp產(chǎn)生的爆破傷害并加快充能速度
出3級(jí)或者更多的匠(角龍盾斧藍(lán)斬提升巨大,魔劍出匠基本沒用)
貓飯吃炮術(shù)導(dǎo)致瓶傷害差值被放大
怪物換區(qū)磨刀
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