導(dǎo) 從目前媒體的玩家的評(píng)價(jià)來(lái)看,《漫威蜘蛛俠》的表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò)。不過(guò),我們目前還不知道這款游戲在全球范圍內(nèi)的準(zhǔn)確銷(xiāo)量數(shù)字。日本和英國(guó)方面公布的銷(xiāo)量榜都展示出這款游戲到目前為止的卓越表現(xiàn)。但這款游戲面臨的不光...

從目前媒體的玩家的評(píng)價(jià)來(lái)看,《漫威蜘蛛俠》的表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò)。不過(guò),我們目前還不知道這款游戲在全球范圍內(nèi)的準(zhǔn)確銷(xiāo)量數(shù)字。日本和英國(guó)方面公布的銷(xiāo)量榜都展示出這款游戲到目前為止的卓越表現(xiàn)。但這款游戲面臨的不光是首發(fā)周和首發(fā)月,接下來(lái)索尼在圣誕檔期最新的獨(dú)占作品就是這款,可能隨后還要再靠它支撐一段時(shí)間。所以說(shuō),《漫威蜘蛛俠》從檔期上來(lái)看有潛力成為史上銷(xiāo)量最佳的PlayStation獨(dú)占游戲。

《漫威蜘蛛俠》是否有潛力成為銷(xiāo)量最高的PS獨(dú)占作品?

說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)夸大其詞的嫌疑。目前銷(xiāo)量最高的PlayStation獨(dú)占游戲是頑皮狗的頂級(jí)大作《美國(guó)末日》,在PS3和PS4兩大平臺(tái)上賣(mài)出了1700萬(wàn)套。這可是兩個(gè)平臺(tái)加一塊啊,單平臺(tái)的《漫威蜘蛛俠》怎么可能超越這個(gè)數(shù)字?緊接著是《GT賽車(chē)3》,在PS2單平臺(tái)賣(mài)出了1489萬(wàn)套。這個(gè)目標(biāo)好像也不太容易實(shí)現(xiàn),《漫威蜘蛛俠》得賣(mài)到1500萬(wàn)套以上才行。

但是,《漫威蜘蛛俠》在PS4上是有潛力的。雖然接下來(lái)的三個(gè)月它將會(huì)遭遇到非常殘酷的競(jìng)爭(zhēng)(光是在PS4上就有《使命召喚》、《刺客信條》、《輻射》、《戰(zhàn)地》和《荒野大鏢客》,而且還有已經(jīng)發(fā)售的《麥登橄欖球》、《FIFA》、《NBA 2K》和《戰(zhàn)神》),這些競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不太可能讓它輕松地突破銷(xiāo)量紀(jì)錄。

但在探討這個(gè)問(wèn)題時(shí),一個(gè)經(jīng)常被大家忽略的問(wèn)題是索尼旗下的作品如今的表現(xiàn)比當(dāng)年的表現(xiàn)要更好。PS4時(shí)代是屬于索尼第一方游戲及其市場(chǎng)的。而在PS3時(shí)代索尼最大牌的第一方像《戰(zhàn)神3》和《神秘海域2》這種全球銷(xiāo)量也不過(guò)五六百萬(wàn)套,這就已經(jīng)被人說(shuō)是不錯(cuò)了。但到了PS4的時(shí)候,像《血源》這種小受眾范圍游戲就能達(dá)到200萬(wàn)銷(xiāo)量,《神秘海域4》這種旗艦大作已經(jīng)突破了950萬(wàn)套銷(xiāo)量,新IP《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)》賣(mài)出了760萬(wàn)套銷(xiāo)量?!稇?zhàn)神》在一個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了500萬(wàn)套,如今已經(jīng)接近1000萬(wàn)套銷(xiāo)量,這是一個(gè)瘋狂的數(shù)字,也已經(jīng)達(dá)到了《GT賽車(chē)3》總銷(xiāo)量的三分之二。

《漫威蜘蛛俠》是否有潛力成為銷(xiāo)量最高的PS獨(dú)占作品?

索尼過(guò)去幾年在第一方游戲銷(xiāo)量上的判斷已經(jīng)比PS2和PS3時(shí)代的銷(xiāo)量預(yù)測(cè)提升了很多。這其中最重要的是品質(zhì),當(dāng)年索尼第一方游戲的品質(zhì)參差不齊?!锻_(dá)與巨像》之后來(lái)個(gè)《殺戮地帶》,《神秘海域2》之后又來(lái)個(gè)《索尼全明星大亂斗》,神作與雷作交替推出讓人不敢隨便出手。索尼用盡了一切手段想要突破壁障,結(jié)果這種漫無(wú)目標(biāo)的亂射策略反而讓其失去了本應(yīng)有的焦點(diǎn)。

在本世代,索尼專(zhuān)精于一點(diǎn)進(jìn)行突破,將他們所有的資源集中到少量品質(zhì)極高的游戲項(xiàng)目中,也正因?yàn)槿绱?,索尼的第一方旗艦大作表現(xiàn)越來(lái)越好,受到廣泛好評(píng)。索尼在已知的正確方向加倍努力,乘勝追擊,并將這些作品做到盡善盡美,結(jié)果是,這些游戲也對(duì)得起索尼投入的資源,無(wú)一例外地呈現(xiàn)出極高的品質(zhì)。這種高品質(zhì)收獲了玩家和媒體的贊譽(yù),也收獲了極高的銷(xiāo)量數(shù)字,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看形成了良性循環(huán)。

游戲貴精不貴多從市場(chǎng)角度來(lái)看也是有利的,索尼不再往市場(chǎng)一次性投入十幾款不同的游戲,而是一年推出兩三款大作,所有的市場(chǎng)推廣資源都用在這幾款游戲上面。這也讓他們手里的游戲獲得了之前所沒(méi)有得到過(guò)的大量市場(chǎng)推廣資源,這在業(yè)界也是罕見(jiàn)的。這也意味著本世代游戲不光有高品質(zhì),還有著極佳的市場(chǎng)推廣資源,能讓這些游戲在有高成本和投入的同時(shí),獲得最高的回報(bào),從而也形成了一個(gè)良性循環(huán)。

本世代索尼的全部第一方游戲,至少?gòu)摹渡衩睾S?》開(kāi)始,都因?yàn)檫@些因素而受惠。不過(guò),《漫威蜘蛛俠》是特殊的,因?yàn)樗w的因素更廣一些。這其中最重要的一點(diǎn),蜘蛛俠本身就是非常有人氣的超級(jí)英雄。也就是說(shuō)這款游戲本就有自身的品牌認(rèn)知度,大家本就認(rèn)識(shí)這個(gè)角色,只是想要玩一款真正好玩,真正能傳遞這種超級(jí)英雄精神的游戲而已。索尼的第一方游戲目前缺少的正是任天堂IP這種與生俱來(lái)的全球認(rèn)知度,包括印度人都知道馬里奧和皮卡丘(哪怕是沒(méi)玩過(guò)任天堂游戲的人)。而蜘蛛俠本身就是全球偶像級(jí)虛擬人物,所以這個(gè)問(wèn)題也就解決了。

另外,還不要忘了漫威本身對(duì)這款新作的認(rèn)可和推廣。他們把自己的logo授予了這款游戲,還推出了關(guān)聯(lián)漫畫(huà)新作,將這款游戲收入了蜘蛛俠宇宙,在這之中投入了很多。于是現(xiàn)在有蜘蛛俠的全球知名度,索尼第一方的品質(zhì),索尼的市場(chǎng)推廣和漫威的品牌價(jià)值,四大元素集結(jié)一身,再加上游戲本身所獲的好評(píng),《漫威蜘蛛俠》后續(xù)的銷(xiāo)量還是值得期待的。

所以說(shuō),如果《漫威蜘蛛俠》真成為銷(xiāo)量最高的PlayStation獨(dú)占游戲,也并沒(méi)有什么可以奇怪的。