最近公布預告的《賽博朋克2077》的夜之城Night City似乎將成為有史以來最大的游戲都市之一。雖然到目前為止,CDPR官方只放出了不到一小時的游戲實機演示,但這與夜之城的最早設計有著一些區(qū)別。
原版桌游《賽博朋克2020》的創(chuàng)造者Mike Pondsmith本月早些時候在PAX West上,談到他是如何設計游戲設定的。他表示,最早的夜之城,是在一臺舊的Apple II計算機上,用游戲《模擬城市》設計出來的?!拔沂窃贏pple II上做過的,我當時想,'我能把這個東西做得糟糕到哪兒去呢?'。夜之城現(xiàn)在的進化版,則是因為我希望讓那些對賽博朋克一無所知的人,可以真正地在這個城市里,見到賽博朋克掌控世界后的樣子。它的設計基于我所謂的迪斯尼樂園原則。大致看一下,就會發(fā)現(xiàn)有中國區(qū),日本區(qū),黑幫區(qū),企業(yè)區(qū)。每個區(qū)里做的研究工作也都很好。”
“我最早在《模擬城市》的一個的早期版本中設計了它,然后故意把它搞砸,弄成最難旅行的地方,”Pondsmith說。 “夜之城是賽博朋克世界集大成的地方。它有著自己的生命?!?/p>
自CDPR第一次與他接觸開始,Mike Pondsmith長期以來一直與其展開了深度合作,多次對《賽博朋克2077》這個項目表示了贊美和支持。在他的演講中,他繼續(xù)討論了夜之城的細節(jié)以及工作室計劃如何使用它們; “夜之城在《賽博朋克2077》中變得很有意思的一個原因是,它非常精細,”他解釋道。 “你會知道這個世界發(fā)生了什么,不僅僅是你所處的位置,而是在你所處的時間;有什么樣的團伙正在四處逃竄,新聞上是什么,誰在操縱政治,誰又是重要人物。當你把大量的信息交給CDPR這樣的團隊時,他們一定會好好利用這些內容。雖然我們已經(jīng)改變了夜之城,這里依然是一個充滿樂趣的地方?!?/p>
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