《天劫》自內測階段起,就引起了很大的關注。這款動作類的手游橫空出世后,被許多業(yè)內人士認作是DNF的手機版,并有內幕消息稱是DNF團隊成員獨立開發(fā)了這款《天劫》作品。要說《天劫》中最吸引人的地方,筆者認為當屬關卡。而作為玩家們,最關心的恐怕也是關卡好不好玩,我們就一起來深入研究下《天劫》的關卡設計。
1、 緩急結合,節(jié)奏感十足
玩《天劫》的第一感覺,就是關卡設計的節(jié)奏感十足,緩急結合。目前市面上許多其他的格斗類游戲,其關卡,要么是進入后冷冷清清,零散的幾只怪物。要么就是成堆成堆的怪物卡的走不動路。而《天劫》在這一點中做的是比較好的。關卡中怪物的設置比較合理,時緩時急,并且更值得一說的是,怪物的行為非常多元,不會使人感覺到非常單調。怪物在攻擊方式上,以及速度、血量等設置上均體現出了差異化,boss的行為模式更是變化多端。
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2、 探索性強,未知性引人入勝
《天劫》關卡副本的另一吸引人的地方,就在于其未知性、探索性。每次副本,就像經歷著一次探險。這種地下城的概念深入副本理念中。副本中,地圖是具有探索性、生成性的,每一小段打完后,通過傳送門進入另一段。而走不同的傳送門,遇到的怪物和可能打出的裝備是不同的哦!!另外,除了地圖有著充足的探索性之外,地圖的戰(zhàn)斗中也充斥著未知性。在地圖中有許多的特殊物件,比如“木桶”,打爆木桶時,或是出現增益buff,或是出現怪物襲擊,甚至是爆炸。是天使還是惡魔,就等你來探索。
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3、 Boss壓迫感,攻擊模式多變
Boss就得有點boss的樣子。Boss必然要比小怪強勢許多,無論是在外觀上,還是行為智能上。否則,副本就變得索然無味。 《天劫》中對boss的設定,也是下了一番功夫的。首先,在外觀上,boss是很有壓迫感的,有一種身臨其境的在強敵面前的感覺。另外,boss的攻擊方式十分多變。只有摸清了boss的行為規(guī)律,才能更加從容的戰(zhàn)勝這些威猛霸氣的boss們。
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4、 副本結算,獎勵誘人
說到底,打副本的最終目的,還是為了拿取獎勵,提升實力。因此副本的結算和獲得,對玩家們來說至關重要。 《天劫》副本中的掉落和產出是十分給力的,每次副本都能收獲頗豐。并且在戰(zhàn)斗結束后,會根據副本中的戰(zhàn)斗表現,給予一個評價等級(很智能的哦!)并且在副本結算界面中,還有一次翻牌的機會,額外的金幣翻牌很容易出寶物的哦!!
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