導(dǎo) 《天劫》自內(nèi)測(cè)階段起,就引起了很大的關(guān)注。這款動(dòng)作類的手游橫空出世后,被許多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)作是DNF的手機(jī)版,并有內(nèi)幕消息稱是DNF團(tuán)隊(duì)成員獨(dú)立開(kāi)發(fā)了這款《天劫》作品。要說(shuō)《天劫》中最吸引人的地方,筆者認(rèn)...

《天劫》自內(nèi)測(cè)階段起,就引起了很大的關(guān)注。這款動(dòng)作類的手游橫空出世后,被許多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)作是DNF的手機(jī)版,并有內(nèi)幕消息稱是DNF團(tuán)隊(duì)成員獨(dú)立開(kāi)發(fā)了這款《天劫》作品。要說(shuō)《天劫》中最吸引人的地方,筆者認(rèn)為當(dāng)屬關(guān)卡。而作為玩家們,最關(guān)心的恐怕也是關(guān)卡好不好玩,我們就一起來(lái)深入研究下《天劫》的關(guān)卡設(shè)計(jì)。

1、 緩急結(jié)合,節(jié)奏感十足

玩《天劫》的第一感覺(jué),就是關(guān)卡設(shè)計(jì)的節(jié)奏感十足,緩急結(jié)合。目前市面上許多其他的格斗類游戲,其關(guān)卡,要么是進(jìn)入后冷冷清清,零散的幾只怪物。要么就是成堆成堆的怪物卡的走不動(dòng)路。而《天劫》在這一點(diǎn)中做的是比較好的。關(guān)卡中怪物的設(shè)置比較合理,時(shí)緩時(shí)急,并且更值得一說(shuō)的是,怪物的行為非常多元,不會(huì)使人感覺(jué)到非常單調(diào)。怪物在攻擊方式上,以及速度、血量等設(shè)置上均體現(xiàn)出了差異化,boss的行為模式更是變化多端。

2、 探索性強(qiáng),未知性引人入勝

《天劫》關(guān)卡副本的另一吸引人的地方,就在于其未知性、探索性。每次副本,就像經(jīng)歷著一次探險(xiǎn)。這種地下城的概念深入副本理念中。副本中,地圖是具有探索性、生成性的,每一小段打完后,通過(guò)傳送門進(jìn)入另一段。而走不同的傳送門,遇到的怪物和可能打出的裝備是不同的哦!!另外,除了地圖有著充足的探索性之外,地圖的戰(zhàn)斗中也充斥著未知性。在地圖中有許多的特殊物件,比如“木桶”,打爆木桶時(shí),或是出現(xiàn)增益buff,或是出現(xiàn)怪物襲擊,甚至是爆炸。是天使還是惡魔,就等你來(lái)探索。

3、 Boss壓迫感,攻擊模式多變

Boss就得有點(diǎn)boss的樣子。Boss必然要比小怪強(qiáng)勢(shì)許多,無(wú)論是在外觀上,還是行為智能上。否則,副本就變得索然無(wú)味。 《天劫》中對(duì)boss的設(shè)定,也是下了一番功夫的。首先,在外觀上,boss是很有壓迫感的,有一種身臨其境的在強(qiáng)敵面前的感覺(jué)。另外,boss的攻擊方式十分多變。只有摸清了boss的行為規(guī)律,才能更加從容的戰(zhàn)勝這些威猛霸氣的boss們。

4、 副本結(jié)算,獎(jiǎng)勵(lì)誘人

說(shuō)到底,打副本的最終目的,還是為了拿取獎(jiǎng)勵(lì),提升實(shí)力。因此副本的結(jié)算和獲得,對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。 《天劫》副本中的掉落和產(chǎn)出是十分給力的,每次副本都能收獲頗豐。并且在戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)根據(jù)副本中的戰(zhàn)斗表現(xiàn),給予一個(gè)評(píng)價(jià)等級(jí)(很智能的哦!)并且在副本結(jié)算界面中,還有一次翻牌的機(jī)會(huì),額外的金幣翻牌很容易出寶物的哦!!