最近,《絕地求生》在線人數(shù)峰值首次跌破100萬,峰值在線人數(shù)僅為96萬人,引發(fā)眾多吃雞玩家熱議。面對這樣的情況,藍洞開發(fā)商或許是荒了,頻繁推出新活動、新道具,并在今天宣布改善獎勵系統(tǒng),玩家生存的時間越...

最近,《絕地求生》在線人數(shù)峰值首次跌破100萬,峰值在線人數(shù)僅為96萬人,引發(fā)眾多吃雞玩家熱議。面對這樣的情況,藍洞開發(fā)商或許是荒了,頻繁推出新活動、新道具,并在今天宣布改善獎勵系統(tǒng),玩家生存的時間越長,得到的獎勵越多,能夠使玩家獲得更多的BP。

《絕地求生》獎勵系統(tǒng)改進 生存時間越長,獎勵越多

下面是官方原文:

玩家們大家好

近日我們通過“絕地求生,百日行動”,持續(xù)對游戲進行了改善。在前幾周,我們集中改善了玩家反饋的游戲方便性以及BUG,并將會繼續(xù)為了玩家的游戲體驗加強各種游戲要素。在本次的開發(fā)者日志,我們想介紹一下獎勵系統(tǒng)的改善。

游戲中存在許多給予玩家游戲體驗的要素,一般來說游戲內(nèi)容帶來的體驗為主,附加一些通過獲得獎勵而能感受到的成就感,滿足感等。相反在有時候,獎勵也能夠成為繼續(xù)進行游戲的動力。

我們正在持續(xù)改善游戲的獎勵系統(tǒng),從而能夠使玩家通過進行游戲獲得相應的獎勵,感受成就感的同時不讓玩家對感覺到厭倦。例如,之前我們有更新過Steam的戰(zhàn)績系統(tǒng)(戰(zhàn)績系統(tǒng)將會在今后進行改善),還有在本次第21輪更新中我們公布了BP計算方式的更變以及新增的生存獎勵系統(tǒng)。之所以規(guī)劃上訴事項的原因如下:

- 為了符合游戲絕地求生的本質-‘生存’,玩家生存的時間越長,得到的獎勵就越多

- 能夠使玩家獲得更多的BP

下面詳細介紹一下我們是在如何的背景下規(guī)劃上述兩種獎勵系統(tǒng),以及會給我們帶來什么樣的變化。

改善BP計算方式

到目前為止,計算BP的方式為在結算畫面所顯示的“排名”+“淘汰”+“造成的傷害”。因為該計算方式基于游戲成績,因此玩家實力的偏差會造成較大的所得BP偏差。除了玩家實力之外,玩法風格的差異也帶來了BP獎勵的偏差。例如,相比集中于‘生存’而盡量避免對戰(zhàn)的玩家,在游戲初期快速作戰(zhàn)淘汰后再次進行游戲的玩家獲得BP的效率要高一些。

《絕地求生》獎勵系統(tǒng)改進 生存時間越長,獎勵越多

另外一個問題是,不同模式與地圖獲得BP的效率也存在著差異。根據(jù)統(tǒng)計,大約有一半的游戲是以四排模式進行的。說明比起單人/雙人模式,相對有更多的玩家傾向于四排模式。但是在四排模式,每局能夠獲得BP的效率比單人模式要低,因此發(fā)生了許多喜愛四排模式的玩家難以獲取BP的情況。

《絕地求生》獎勵系統(tǒng)改進 生存時間越長,獎勵越多

又例如薩諾地圖,相比艾倫格與米拉瑪要小一些,有利于進行快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。因此在薩諾進行游戲會相對來說能過獲得更多的BP。通過計算我們發(fā)現(xiàn),薩諾獲得BP的效率比艾倫格/米拉瑪要高出1.409倍。

為了解決上述問題,我們打算對BP計算方式進行改善 – 添加了新的計算機制‘游戲進行時間’。說明在今后,BP計算方式將會是“淘汰”+“造成的傷害”+“游戲進行時間”+“排名”的形式?!螒蜻M行時間’機制不是單純的按照時間比率進行計算,而是考慮了‘照顧新手’‘防止反復重賽’等要素的一個綜合型計算方式。

BP獎勵

改善前

淘汰獎勵+造成傷害獎勵+排名獎勵

改善后

淘汰獎勵+造成傷害獎勵+游戲進行時間獎勵+排名獎勵

在本次的BP獎勵改善,我們不僅添加了新的機制,而且還通過收集的數(shù)據(jù)對各個模式、各個地圖、淘汰/傷害/排名獎勵進行了調(diào)整。通過本次調(diào)整,玩家通過游戲所獲得的獎勵將會更加均衡。另外,之前以單人參加四排模式(單人四排)的玩家所獲得的BP是其他玩家的4倍,經(jīng)過調(diào)整現(xiàn)已將無法利用這個漏洞。我們的意圖是不管玩家在任何一種模式或地圖進行游戲,所獲得的獎勵是按照個人的成績合理計算出來的結果。

我們的游戲上市已有一段時間了,目前正在考慮如何解決BP堆積的問題。但是在添加可消耗BP的新內(nèi)容之前,我們想做好具有平衡性的獎勵系統(tǒng),所以進行了本次獎勵系統(tǒng)的改善。我們持續(xù)對游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)進行監(jiān)控與分析,本次調(diào)整將會輕微的影響到玩家所獲得的BP減少或增加,但是不會影響到整體循環(huán)BP的總量。我們將會繼續(xù)對此進行觀察,并會為了公平的游戲環(huán)境持續(xù)進行調(diào)整,請玩家參考。

生存獎勵系統(tǒng)

上面介紹的改善BP計算方式是以完善現(xiàn)有的系統(tǒng)為目標,生存獎勵系統(tǒng)(Superply System)是以增加玩家對游戲的興趣, 滿意度, 成就感等進行游戲的動力為目標。

《絕地求生》獎勵系統(tǒng)改進 生存時間越長,獎勵越多

生存獎勵系統(tǒng)是與薩諾通行證類似的系統(tǒng),體驗過薩諾通行證的玩家可以輕松理解。生存獎勵是完成任務后充滿生存值,由此提高生存等級,就能獲得相應的獎勵。

生存獎勵任務內(nèi)容是每日和每周進行更新。 每次更新提供全新的任務,通過任務能感受到不只是單純的為了進行游戲,而是有目的性和更加樂趣的游戲。 如遇到所提供的任務不滿意或者難以完成,可以限次數(shù)的更新任務內(nèi)容。

即使不完成任務,也可以以游戲時間充滿生存值而升級,每升一級玩家能夠獲得一個期限制物品,并在每達到10個等級的時候獲得一個永久性物品。另外,特別幸運的玩家,在升級的時候獲得的獎勵不是期限制物品,而是非常特別的額外永久性物品。任務獎勵中,不僅有已公開過的物品,還有物品是只有生存獎勵系統(tǒng)才能獲得。為了獲得驚喜的物品,請您加油完成任務。

活動通行證和生存獎勵系統(tǒng)的區(qū)別是生存獎勵系統(tǒng)并沒有時間限制,還是半永久性提供的獎勵系統(tǒng)。因此,不用準時完成任務,可以隨時隨刻的完成任務。 并且,系統(tǒng)不分等級,只要是擁有絕地求生游戲的玩家都可以參加的系統(tǒng)。

通過生存獎勵系統(tǒng),我們繼續(xù)為喜愛我們游戲的玩家提供額外的滿足感和獎勵,而且希望生存獎勵系統(tǒng)能夠成為另一種游戲動力。 后續(xù)我們討論關于生存獎勵系統(tǒng)的季度運營等等更長期的計劃,如果有了新消息,我們也會第一時間告知所有玩家。

雖然我們不能說明所有內(nèi)容,但我們內(nèi)部為了讓玩家繼續(xù)享受樂趣,除了改善BP計算方式,生存獎勵系統(tǒng)外,還策劃榮譽勛章系統(tǒng)等等多種方案。我們會更具體內(nèi)容記在另外的開發(fā)者日志,告知所有玩家。

我們希望大家多反饋關于更新內(nèi)容。為了成為大家所愿的“絕地求生”,如您對BP計算方式改善、生存獎勵系統(tǒng)有任何意見或建議請給我們評論留言。

游戲里見!

絕地求生團隊

最近,《絕地求生》在線人數(shù)峰值首次跌破100萬,峰值在線人數(shù)僅為96萬人,引發(fā)眾多吃雞玩家熱議。面對這樣的情況,藍洞開發(fā)商或許是荒了,頻繁推出新活動、新道具,并在今天宣布改善獎勵系統(tǒng),玩家生存的時間越長,得到的獎勵越多,能夠使玩家獲得更多的BP。

《絕地求生》獎勵系統(tǒng)改進 生存時間越長,獎勵越多

下面是官方原文:

玩家們大家好

近日我們通過“絕地求生,百日行動”,持續(xù)對游戲進行了改善。在前幾周,我們集中改善了玩家反饋的游戲方便性以及BUG,并將會繼續(xù)為了玩家的游戲體驗加強各種游戲要素。在本次的開發(fā)者日志,我們想介紹一下獎勵系統(tǒng)的改善。

游戲中存在許多給予玩家游戲體驗的要素,一般來說游戲內(nèi)容帶來的體驗為主,附加一些通過獲得獎勵而能感受到的成就感,滿足感等。相反在有時候,獎勵也能夠成為繼續(xù)進行游戲的動力。

我們正在持續(xù)改善游戲的獎勵系統(tǒng),從而能夠使玩家通過進行游戲獲得相應的獎勵,感受成就感的同時不讓玩家對感覺到厭倦。例如,之前我們有更新過Steam的戰(zhàn)績系統(tǒng)(戰(zhàn)績系統(tǒng)將會在今后進行改善),還有在本次第21輪更新中我們公布了BP計算方式的更變以及新增的生存獎勵系統(tǒng)。之所以規(guī)劃上訴事項的原因如下:

- 為了符合游戲絕地求生的本質-‘生存’,玩家生存的時間越長,得到的獎勵就越多

- 能夠使玩家獲得更多的BP

下面詳細介紹一下我們是在如何的背景下規(guī)劃上述兩種獎勵系統(tǒng),以及會給我們帶來什么樣的變化。

改善BP計算方式

到目前為止,計算BP的方式為在結算畫面所顯示的“排名”+“淘汰”+“造成的傷害”。因為該計算方式基于游戲成績,因此玩家實力的偏差會造成較大的所得BP偏差。除了玩家實力之外,玩法風格的差異也帶來了BP獎勵的偏差。例如,相比集中于‘生存’而盡量避免對戰(zhàn)的玩家,在游戲初期快速作戰(zhàn)淘汰后再次進行游戲的玩家獲得BP的效率要高一些。

《絕地求生》獎勵系統(tǒng)改進 生存時間越長,獎勵越多

另外一個問題是,不同模式與地圖獲得BP的效率也存在著差異。根據(jù)統(tǒng)計,大約有一半的游戲是以四排模式進行的。說明比起單人/雙人模式,相對有更多的玩家傾向于四排模式。但是在四排模式,每局能夠獲得BP的效率比單人模式要低,因此發(fā)生了許多喜愛四排模式的玩家難以獲取BP的情況。

《絕地求生》獎勵系統(tǒng)改進 生存時間越長,獎勵越多

又例如薩諾地圖,相比艾倫格與米拉瑪要小一些,有利于進行快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。因此在薩諾進行游戲會相對來說能過獲得更多的BP。通過計算我們發(fā)現(xiàn),薩諾獲得BP的效率比艾倫格/米拉瑪要高出1.409倍。

為了解決上述問題,我們打算對BP計算方式進行改善 – 添加了新的計算機制‘游戲進行時間’。說明在今后,BP計算方式將會是“淘汰”+“造成的傷害”+“游戲進行時間”+“排名”的形式?!螒蜻M行時間’機制不是單純的按照時間比率進行計算,而是考慮了‘照顧新手’‘防止反復重賽’等要素的一個綜合型計算方式。

BP獎勵

改善前

淘汰獎勵+造成傷害獎勵+排名獎勵

改善后

淘汰獎勵+造成傷害獎勵+游戲進行時間獎勵+排名獎勵

在本次的BP獎勵改善,我們不僅添加了新的機制,而且還通過收集的數(shù)據(jù)對各個模式、各個地圖、淘汰/傷害/排名獎勵進行了調(diào)整。通過本次調(diào)整,玩家通過游戲所獲得的獎勵將會更加均衡。另外,之前以單人參加四排模式(單人四排)的玩家所獲得的BP是其他玩家的4倍,經(jīng)過調(diào)整現(xiàn)已將無法利用這個漏洞。我們的意圖是不管玩家在任何一種模式或地圖進行游戲,所獲得的獎勵是按照個人的成績合理計算出來的結果。

我們的游戲上市已有一段時間了,目前正在考慮如何解決BP堆積的問題。但是在添加可消耗BP的新內(nèi)容之前,我們想做好具有平衡性的獎勵系統(tǒng),所以進行了本次獎勵系統(tǒng)的改善。我們持續(xù)對游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)進行監(jiān)控與分析,本次調(diào)整將會輕微的影響到玩家所獲得的BP減少或增加,但是不會影響到整體循環(huán)BP的總量。我們將會繼續(xù)對此進行觀察,并會為了公平的游戲環(huán)境持續(xù)進行調(diào)整,請玩家參考。

生存獎勵系統(tǒng)

上面介紹的改善BP計算方式是以完善現(xiàn)有的系統(tǒng)為目標,生存獎勵系統(tǒng)(Superply System)是以增加玩家對游戲的興趣, 滿意度, 成就感等進行游戲的動力為目標。

《絕地求生》獎勵系統(tǒng)改進 生存時間越長,獎勵越多

生存獎勵系統(tǒng)是與薩諾通行證類似的系統(tǒng),體驗過薩諾通行證的玩家可以輕松理解。生存獎勵是完成任務后充滿生存值,由此提高生存等級,就能獲得相應的獎勵。

生存獎勵任務內(nèi)容是每日和每周進行更新。 每次更新提供全新的任務,通過任務能感受到不只是單純的為了進行游戲,而是有目的性和更加樂趣的游戲。 如遇到所提供的任務不滿意或者難以完成,可以限次數(shù)的更新任務內(nèi)容。

即使不完成任務,也可以以游戲時間充滿生存值而升級,每升一級玩家能夠獲得一個期限制物品,并在每達到10個等級的時候獲得一個永久性物品。另外,特別幸運的玩家,在升級的時候獲得的獎勵不是期限制物品,而是非常特別的額外永久性物品。任務獎勵中,不僅有已公開過的物品,還有物品是只有生存獎勵系統(tǒng)才能獲得。為了獲得驚喜的物品,請您加油完成任務。

活動通行證和生存獎勵系統(tǒng)的區(qū)別是生存獎勵系統(tǒng)并沒有時間限制,還是半永久性提供的獎勵系統(tǒng)。因此,不用準時完成任務,可以隨時隨刻的完成任務。 并且,系統(tǒng)不分等級,只要是擁有絕地求生游戲的玩家都可以參加的系統(tǒng)。

通過生存獎勵系統(tǒng),我們繼續(xù)為喜愛我們游戲的玩家提供額外的滿足感和獎勵,而且希望生存獎勵系統(tǒng)能夠成為另一種游戲動力。 后續(xù)我們討論關于生存獎勵系統(tǒng)的季度運營等等更長期的計劃,如果有了新消息,我們也會第一時間告知所有玩家。

雖然我們不能說明所有內(nèi)容,但我們內(nèi)部為了讓玩家繼續(xù)享受樂趣,除了改善BP計算方式,生存獎勵系統(tǒng)外,還策劃榮譽勛章系統(tǒng)等等多種方案。我們會更具體內(nèi)容記在另外的開發(fā)者日志,告知所有玩家。

我們希望大家多反饋關于更新內(nèi)容。為了成為大家所愿的“絕地求生”,如您對BP計算方式改善、生存獎勵系統(tǒng)有任何意見或建議請給我們評論留言。

游戲里見!

絕地求生團隊