在《怪物獵人世界》的PC版中,很家對(duì)雷屬性滑步弓的傷害不了解。接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人世界》PC版雷屬性滑步弓傷害測(cè)試,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
首先是有人提到的攻擊4雷屬性強(qiáng)化3級(jí)超會(huì)心2級(jí),武器克制一會(huì)心一孔。四段剛射傷害會(huì)心時(shí)48,不會(huì)心時(shí)36,期望值為45.6
與之對(duì)比的是看破4換攻擊4,也即慘爪腰和兩顆達(dá)人珠換掉戰(zhàn)紋腰和兩顆攻擊珠其他不變。同樣四段剛射會(huì)心傷害46,不會(huì)心時(shí)傷害35,期望值為44.9
得出結(jié)論,看破的收益對(duì)于雷屬性羽羽矢的效果不如攻擊4高。
本人一共測(cè)試了9組數(shù)據(jù),會(huì)接下來幾分鐘內(nèi)發(fā)完
接下來的想法是提高基礎(chǔ)攻擊力降低超會(huì)心,所以用了無傷珠替換掉一顆超心珠。四段剛射傷害結(jié)果為:47,37,期望值為45.得出結(jié)論提高基礎(chǔ)攻擊力舍棄超會(huì)心不是一個(gè)好的選擇。
之后用一顆攻擊珠替換雷光珠,技能等級(jí)變成攻擊5雷強(qiáng)化2,傷害結(jié)果為48,35,期望值為45.4.期望值降低所以不推薦。
之后又測(cè)試了100%暴擊但沒有攻擊等級(jí)沒有超會(huì)心,傷害為44.期望值降低了1.6,不推薦。
那么既然超會(huì)心的收益較高,那么拿超心珠換掉強(qiáng)彈珠效果如何呢?四段剛射傷害變成:49,36期望值為46.4.傷害期望值確實(shí)提高了,但是平射傷害卻有了區(qū)別。那么和最開始的攻擊4超心2有強(qiáng)彈比起來傷害的差距為:在保證貓飯不吃出來貓的射擊術(shù)的前提下有強(qiáng)彈超心2四段平射傷害:48,35,期望值45.4.無強(qiáng)彈超心3四段平射傷害為:47,33,期望值為44.2
那么到現(xiàn)在為止,武器客制化1會(huì)心1孔就基本測(cè)試完畢了,但是武器克制仍然會(huì)對(duì)傷害期望值有一定影響。
第一組測(cè)試為武器克制兩會(huì)心,舍棄掉1顆雷光珠(舍棄掉攻擊珠不僅面板下降會(huì)心率還和之前一樣根本沒有意義必然降低傷害)傷害測(cè)試結(jié)果為:48,35,期望值為46.05.較之前一會(huì)心一孔雷強(qiáng)化3級(jí)期望值有一點(diǎn)提升。
第二組測(cè)試為武器克制一會(huì)心一攻擊力,同樣舍棄掉一顆雷光珠。傷害測(cè)試結(jié)果為:49,36,期望值為46.4,和之前超心3無強(qiáng)彈的剛射期望值一樣,但這個(gè)卻沒有舍棄掉強(qiáng)彈。
第三組測(cè)試為武器克制一會(huì)心一攻擊,攻擊四級(jí)換看破四級(jí),傷害測(cè)試結(jié)果為:47,35,期望值為45.8,小于46.4.
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