經(jīng)過8.0版本屬性的壓縮,之前7.0膨脹的副屬性已經(jīng)不復(fù)存在,現(xiàn)在主屬性是最優(yōu)先的,智力可以直接增加冰法的傷害,是非常優(yōu)秀的屬性,目前因?yàn)閯倝嚎s屬性的原因,大幅度優(yōu)于所有副屬性,更多內(nèi)容請(qǐng)看以下文章。
1、智力
智力可以直接增加冰法的傷害,是非常優(yōu)秀的屬性。目前因?yàn)閯倝嚎s屬性的原因,大幅度優(yōu)于所有副屬性。但是目前主屬性相比副屬性的成長(zhǎng)率比上版本要更加夸張,后續(xù)版本的地位可能會(huì)大幅度下降。
2、精通
在目前冰川尖刺體系,X%精通的收益為提高寒冰寶珠(1+1.9*X%)的傷害和冰川尖刺(1+(70/27)*1.05(碎冰加成)*X%)的傷害??梢哉J(rèn)為X%精通提高了(1+1.9*X%*寒冰寶珠傷害占比+(70/27)*X%*冰川尖刺傷害占比)的總體傷害。
AOE情況下假設(shè)尖刺占比4%,寶珠占比34%,與全能進(jìn)行對(duì)比。列式傷害=(1+(1.9*0.34+(70/27)*0.04)*0.01(8(基礎(chǔ)精通)+(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得結(jié)論現(xiàn)有屬性下,全能-精通=1680的情況下,總傷害最高。因此即使最大估計(jì)精通影響的傷害,AOE情況下收益也是不如全能的,更不用說收益更高的急速和暴擊了。
單體情況下假設(shè)尖刺占比28%,寶珠占比5%,與全能進(jìn)行對(duì)比。列式傷害=(1+(1.9*0.05+(70/27)*0.28)*0.01(8(基礎(chǔ)精通)+(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得結(jié)論現(xiàn)有屬性下,全能-精通=847的情況下,總傷害最高。同樣即使最大估計(jì)精通影響的傷害,單體情況下收益也依然不如全能,更不用說收益更高的急速和暴擊了。
雙目標(biāo)情況下假設(shè)尖刺占比26%,寶珠占比10%,與全能進(jìn)行對(duì)比。列式傷害=(1+(1.9*0.1+(70/27)*1.05(碎冰加成)*0.28)*0.01(8(基礎(chǔ)精通)+(X/72))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得結(jié)論現(xiàn)有屬性下,全能-精通=96的情況下,總傷害最高。雙目標(biāo)情況下精通的收益已經(jīng)非常接近全能了,但是仍然還是差一些。
3、暴擊
暴擊是冰法最有競(jìng)爭(zhēng)力的副屬性,因?yàn)楸舨粌H能穩(wěn)定的增加傷害,而且有碎冰被動(dòng)的額外收益。
享受碎冰情況下,實(shí)際暴擊率變?yōu)?50%+1.5*面板爆率),所以暴擊有33.33%的閾值,接近閾值時(shí)候收益就會(huì)降低非常多,超過的情況全副屬性收益最差。
在碎冰影響相對(duì)小的AOE場(chǎng)合,暴擊即使超過閾值仍然有不小的競(jìng)爭(zhēng)力。在二三目標(biāo)的場(chǎng)合,由于冰冷智慧只能影響主目標(biāo),暴擊的收益相比單目標(biāo)情況會(huì)有所下降。
4、全能
全能是冰法還不錯(cuò)的副屬性,同樣可以穩(wěn)定的增加傷害,但是沒有其他任何額外的收益。盡量和急速均衡的堆來最大化收益(邊際遞減效應(yīng),但是也稍受轉(zhuǎn)化率的影響)。
通過列式傷害=(1+0.01(X/68))*(1+0.01(Y/85))求偏微分,可得結(jié)論現(xiàn)有屬性下,急速-全能=1700的情況下,總傷害最高。由于部分技能技能不受急速影響,可以更加偏向全能一些。
5、急速
由于急速非常的廉價(jià),不受到資源限制的冰法有著非常高的線性收益,本身收益僅次于智力和未到閾值的暴擊。
AOE情況下由于傷害的占比比較大彗星不受急速影響,寶珠只有冷卻部分與急速相關(guān),收益相比單體情況會(huì)有所下降。
常規(guī)單體屬性收益:智力>暴擊(33%前)>全能≈急速>精通>暴擊(33%后)
常規(guī)雙目標(biāo)屬性收益:智力>暴擊(33%前)>全能≈急速≈精通>暴擊(33%后)
可冰凍AOE屬性收益:智力>暴擊(33%前)>全能>急速>精通>暴擊(33%后)
以上就是冰法堆什么屬性的全部?jī)?nèi)容啦,總之一句話,在版本前期,主屬性的收益永遠(yuǎn)是大于副屬性的。雖然后期可能會(huì)比不過副屬性,但是當(dāng)前版本還是以裝備等級(jí)為優(yōu)先,比如345和355的同位置裝備,雖然前者345裝備的屬性可能更適合專精職業(yè)的體系,但還是選擇主屬性高的那個(gè)355裝備吧!
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