導(dǎo)   《實(shí)況足球2019(PES2019)》怎么練妖人?相信這是很多大師聯(lián)賽的玩家最為關(guān)注的話題,學(xué)會(huì)練妖人能夠很輕松的組建一套優(yōu)秀的陣容,那么具體要怎么培養(yǎng)呢?下面就來看看《實(shí)況足球201...

 

《實(shí)況足球2019(PES2019)》怎么練妖人?相信這是很多大師聯(lián)賽的玩家最為關(guān)注的話題,學(xué)會(huì)練妖人能夠很輕松的組建一套優(yōu)秀的陣容,那么具體要怎么培養(yǎng)呢?下面就來看看《實(shí)況足球2019》大師聯(lián)賽妖人培養(yǎng)攻略吧!

《實(shí)況足球2019(PES2019)》怎么練妖人 大師聯(lián)賽妖人培養(yǎng)攻略

mc玩家越來越多,但端游受眾最大的還是大師聯(lián)賽

實(shí)況足球系列的大師聯(lián)賽是從we8開始引進(jìn)球員成長系統(tǒng)。總的來說,這15代實(shí)況大師聯(lián)賽的成長模式被劃為了8個(gè)階段,每個(gè)階段影響球員成長的因素皆有所變化和調(diào)整。

we8——pes2009是直接由賽后得分和參賽多寡決定球員成長幅度。

pes2010——pes2012是由訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)決定成長項(xiàng)目,成長幅度由賽后得分和參賽多寡決定。

pes2013是由訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)和球鞋決定成長項(xiàng)目,成長幅度由賽后得分和參賽多寡決定。

pes2014取消了訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)和球鞋,回歸到了we8--pes2009那樣單純由賽后得分和參賽多寡決定球員成長。

pes2015在成長幅度由賽后得分和參賽多寡決定的基礎(chǔ)上,增加了暴漲機(jī)會(huì)來大幅度提高球員能力值。

pes2016是保留暴漲機(jī)制的情況下,由調(diào)整球員風(fēng)格來決定成長項(xiàng)目,并且加入角色球員來配合賽后得分和參賽多寡決定球員成長幅度。

pes2017——pes2018則是在pes2016的基礎(chǔ)上,增加可設(shè)置為最喜歡球員來助力球員成長幅度。

剛出的pes2019和pes2018在成長模式上的唯一變化,則是修改為球員風(fēng)格或訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)任選其一來決定成長項(xiàng)目,其他保持不變。

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大師聯(lián)賽開始第一天就是宣布玩家作為主帥上任的消息

pes2019的大師聯(lián)賽玩法基本與pes2018完全一致,所以練妖方法也基本相同,但pes2019的大師聯(lián)賽改善了幾個(gè)小元素,所以這里做了部分修改,重新發(fā)一下,歡迎有需要的朋友參考。

選隊(duì)

練妖不是任選一只球隊(duì),都能達(dá)到同樣效果的。選擇合適的球隊(duì)來建檔,極大程度的影響了妖人成長幅度和峰值高低。為什么呢?有兩個(gè)原因:

1.從pes2016開始,大師聯(lián)賽中引入了角色球員為隊(duì)友的成長來助力的設(shè)定,搜集角色球員為練妖助力成為必然的選擇。但是在這樣一群助力角色身上花掉的資金是極大一筆費(fèi)用,任何球隊(duì)的初始資金都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。而且很多角色球員只能通過引進(jìn)的方式獲得,用他們所在的球隊(duì)建檔,原有角色會(huì)降級為其他助力效果沒那么好的角色。

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默認(rèn)總評是金球的貝利,上浮成了黑球級別的總評

2.近幾代大師聯(lián)賽中,用1月份開賽的聯(lián)賽球隊(duì)建檔,部分球員的初始總評會(huì)隨機(jī)上浮1-4點(diǎn),而且不能以他們所在的球隊(duì)建檔,用別的球隊(duì)建檔,他們的opr才會(huì)上浮。而且這些球隊(duì)也沒有自帶了有重要角色的球員。

第一個(gè)原因是你的財(cái)力,財(cái)力越強(qiáng),能網(wǎng)羅來作為成長助力的角色球員才越多、越好。第二個(gè)原因使妖人成長起點(diǎn)更高,這導(dǎo)致初始總評上浮后的巔峰期總評比原本巔峰期的總評高出可能就不止1-4點(diǎn),有些需要數(shù)據(jù)積累到一定程度才爆發(fā)的球員就可能完全不同,缺這幾點(diǎn)總評可能就泯然眾人。

可以看出,最適合建檔的球隊(duì)必然是阿甲、巴甲、亞冠等1月份開賽的球隊(duì),但是這些球隊(duì)缺錢怎么辦?兩個(gè)辦法,一個(gè)是使用大師聯(lián)賽資金修改器,但ps4,xb1等游戲機(jī)上的玩家并沒有這種資源,也有一些玩家不喜歡用修改器,覺得不真實(shí),就可以采用下面這個(gè)方法:

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賣人換錢

把自由身的球員,在編輯模式中先轉(zhuǎn)會(huì)到要建檔的球隊(duì)中,在編輯模式中轉(zhuǎn)會(huì)不要轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)。以正版的架空球隊(duì)we聯(lián)為例,可以把we聯(lián)的球員全部轉(zhuǎn)會(huì)或解約掉,再轉(zhuǎn)會(huì)40個(gè)自由身球員進(jìn)來(pes2019中球隊(duì)名額調(diào)整到了和we6——we7一樣,有40個(gè)名額,不再是32個(gè)名額)。

哪些自由身的球員適合被挑選呢?把他們轉(zhuǎn)會(huì)進(jìn)來是為了建檔后賣出去換來足夠的資金,那么就要選擇總評高的球員更值錢。比如由于沒有授權(quán),沒有拜仁這個(gè)隊(duì),原本的拜仁球員全部是高opr的自由身。

作為傳奇的梅西和C羅,要用來助力成長,如果在大師聯(lián)賽里買,會(huì)很貴,編輯模式里轉(zhuǎn)會(huì)可以把這個(gè)錢省下來。如果覺得削弱了他們所在的俱樂部,可以把自由身的羅伊斯和萊萬等人分別轉(zhuǎn)會(huì)過去代替。

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阿甲和哥甲能打4個(gè)賽事

那么南美和亞洲這些聯(lián)賽的對手太弱了沒意思怎么辦?如果你確定想要解決這個(gè)問題就得多花一些功夫了,你可以把另外一些沒有所屬球隊(duì)的高opr球員和元老,在編輯模式中轉(zhuǎn)會(huì)到他們隊(duì)里,增強(qiáng)他們的實(shí)力。

另外還需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亞冠的球隊(duì)能參加的賽事有區(qū)別,應(yīng)盡量選擇賽事多的聯(lián)賽和球隊(duì),比賽多才能讓球員成長的機(jī)會(huì)更多。

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小編的開檔設(shè)置

建檔

從pes2018開始,建檔多了一種模式,叫做挑戰(zhàn)模式,在這個(gè)模式中,球隊(duì)的經(jīng)營難度變大,你的球員極可能被不可挽回的挖走,你想引進(jìn)的球員很難是你想要的那一個(gè)。所以要選經(jīng)典模式,你可以自己掌控轉(zhuǎn)會(huì)。

轉(zhuǎn)會(huì)

1.賣人

進(jìn)入大師聯(lián)賽后的第一件事情,是逐個(gè)把隊(duì)中的人掛牌,因?yàn)榻n后第一個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)期只有1個(gè)月,不第一時(shí)間掛牌,很多人會(huì)來不及賣出去。

掛牌的時(shí)候一定還要注意不要勾選“只接受高于市場價(jià)報(bào)價(jià)”這個(gè)選項(xiàng),勾選了這個(gè)可能會(huì)有個(gè)別球員能賣出高價(jià),其他的就完全可能無人問津。

這個(gè)轉(zhuǎn)會(huì)期的進(jìn)展設(shè)定,最好設(shè)置為每天都可操作,不要設(shè)置成有進(jìn)展時(shí)再操作,因?yàn)檫@樣可以隨時(shí)主動(dòng)發(fā)起轉(zhuǎn)會(huì),不會(huì)浪費(fèi)天數(shù),同時(shí)被報(bào)價(jià)的幾率也更高些。

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不用修改器也能獲得超多資金

2.談判

一邊賣球員的同時(shí),一邊要引進(jìn)需要練的妖人。由于40人名額已滿,要引進(jìn)就只能用交換球員的方式,注意一是交換出去的球員優(yōu)先選擇總評低的,但再低也高于你要引進(jìn)的年輕妖人,這能節(jié)省大量現(xiàn)金,二是留著總評高的球員來拿賣出能套取更多的資金。

pes2019設(shè)置個(gè)人條款的時(shí)候要注意,有些妖人是必須要設(shè)置解約金才肯來,所以解約金要調(diào)整到他愿意來的情況下的最高才行,以免被人解約金砸走,或者在續(xù)約時(shí)拉稀擺帶。

個(gè)人條款方面除了解約金,需要注意的是合約期,年輕妖人基本上都是只簽3年以下,超過3年就0%,不管怎樣,為了不在續(xù)約時(shí)出現(xiàn)意外,放跑沒練完的妖人,保證成功的情況下能簽多長就簽多長。

球員薪資不用擔(dān)心,pes2019大師聯(lián)賽的薪資預(yù)算可以通過賣人增加,絕對不會(huì)不夠用。我賣出了除梅西和CR外的38個(gè)84以上總評的球員后,薪資預(yù)算超過7億,只要不亂花錢,絕對夠用。

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可以低于16人

3.租借

pes2019大師聯(lián)賽取消了每個(gè)隊(duì)必須要至少保留16個(gè)非租借合同球員在隊(duì)的設(shè)定,那么40個(gè)名額滿打滿算,除了場上要練的11個(gè)妖人以外,加上梅西和CR作為傳奇角色來助力妖人成長,還有27個(gè)名額可以用于租借助力角色。

租借對象主要是旗幟,因?yàn)槠鞄煤蛡髌孢@2個(gè)角色在成長助力方面可以作用于與他默認(rèn)位置平行線上的相鄰位置,不像其他角色只能作用于完全與自己相同的位置。但旗幟不能用購買的方式引進(jìn),因?yàn)橐坏┧麄冝D(zhuǎn)會(huì),就不再是旗幟了,會(huì)變成“關(guān)鍵球員”這個(gè)角色,這個(gè)角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗幟。

好消息是pes2019中的租借難度遠(yuǎn)低于pes2018,湊齊27個(gè)旗幟是輕而易舉的事,租借費(fèi)用相對于轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)也幾乎可以忽略不計(jì),但比較麻煩的是每次最多只能租1個(gè)賽季,下個(gè)賽季都要重新租一次。

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旗幟總數(shù)高達(dá)67人

助力

既然要租借27名旗幟加上2名已經(jīng)在隊(duì)的傳奇來助力成長,就涉及到一個(gè)名額分配問題。各個(gè)位置分別租借多少個(gè)旗幟呢?

pes2018的鋒線旗幟只有佩利西耶和蘇薩埃塔兩位旗幟,加上梅西和CR兩位傳奇,鋒線的妖人只能得到40%左右的成長助力。而pes2019的鋒線旗幟有7位,加上梅西和CR兩位傳奇,鋒線的妖人能得到90%的成長助力,所以在鋒線上的名額分配是7名旗幟全部租借再加上已經(jīng)在隊(duì)的梅羅。

27個(gè)租借名額才用了7個(gè),剩下的20個(gè)名額自然是給中場和后衛(wèi)均分10個(gè),都能得到100%的助力。那么門將怎么辦?其實(shí)門將旗幟不僅可以給門將助力,也能給整條后衛(wèi)線助力,所以租借10個(gè)門將旗幟,門將和后衛(wèi)都能得到100%的助力,然后再租10個(gè)中場旗幟,讓中場妖人也能得到100%的助力即可。但這樣做會(huì)導(dǎo)致后衛(wèi)沒有替補(bǔ),所以租借的中場旗幟應(yīng)盡量選擇若干可兼任后衛(wèi)的球員來進(jìn)行彌補(bǔ)。

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訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)在風(fēng)格選擇的最下方

訓(xùn)練

陣容湊齊之后,練妖方面的事情就剩執(zhí)行層面。執(zhí)行主要是指訓(xùn)練和打比賽。我們先來說訓(xùn)練。訓(xùn)練分為三種,一種是訓(xùn)練球員風(fēng)格,一種是訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)分配,這兩種只能任選其一,剩下一種是訓(xùn)練球員技能。

雖然技能練成后并不會(huì)增加球員的總評,但會(huì)提升球員的實(shí)力,這非常重要,因?yàn)閷?shí)力提高了,賽后得分越高,經(jīng)驗(yàn)值獲得就越多,成長幅度就越大,妖人的角色也會(huì)盡快從低階跨越到高階,會(huì)進(jìn)入一個(gè)良性循環(huán)。

而訓(xùn)練風(fēng)格和訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)怎樣選擇呢?訓(xùn)練點(diǎn)數(shù)能靈活調(diào)配球員成長的優(yōu)先項(xiàng)目,所以必然更受玩家的青睞,玩家根據(jù)自身需求和該球員的強(qiáng)弱項(xiàng)、特點(diǎn)來自行分配點(diǎn)數(shù)即可。

比賽

除了訓(xùn)練,日常的執(zhí)行主要是打比賽。打比賽主要是多上場,爭取高賽后得分,這樣漲勢就比較不錯(cuò),遇到暴漲,也就是重大突破的機(jī)會(huì)就越多,能力值和opr長得就更好。

我個(gè)人是習(xí)慣球員的體力低于4/5,狀態(tài)直下時(shí)不上場打比賽,用替補(bǔ)的旗幟和傳奇代替上場,其他時(shí)候都要打,但部分比賽可以跳過,重要的比賽比如德比、決賽最好手打。

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1月開賽的話,第一次選擇最喜愛球員在2月份,之后每年是12月底

最喜歡的球員

最喜歡的球員應(yīng)當(dāng)優(yōu)先選擇年齡大的妖人,因?yàn)槊總€(gè)賽季只能選一個(gè)。年齡越大,成長期就剩余越少了,要趁著在曲線上揚(yáng)的時(shí)候設(shè)置為最喜歡球員,對助力成長的效果非常明顯。

以上就是把練妖利益最大化的7大要素,這是在一種非常極端的情況下進(jìn)行練妖,只考慮妖人的成長而忽略了大師聯(lián)賽的其他樂趣,比如轉(zhuǎn)會(huì)淘好貨,用喜歡的球星打比賽而不是妖人等等。大家按自身的喜好來決定玩法即可,在此基礎(chǔ)上如果有想練的妖人,選擇以上要素中的部分參考執(zhí)行就好。

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