導(dǎo) 《逆水寒》中的鐵衣一般是作為副本中的T來(lái)承擔(dān)傷害,但其實(shí)完全可以用來(lái)打輸出,許家不知道如何選擇屬性和技能,今天給大家?guī)?lái)“門薩”分享的《逆水寒》鐵衣屬性、技能推薦及輸出手法,希望大家喜歡。 屬性選擇...

《逆水寒》中的鐵衣一般是作為副本中的T來(lái)承擔(dān)傷害,但其實(shí)完全可以用來(lái)打輸出,許家不知道如何選擇屬性和技能,今天給大家?guī)?lái)“門薩”分享的《逆水寒》鐵衣屬性、技能推薦及輸出手法,希望大家喜歡。

屬性選擇

我們將輸出向?qū)傩苑譃槿齻€(gè)大塊分別是:

基礎(chǔ)=命中。

攻擊=力量、大小攻、元素、最終傷害。

增幅=會(huì)心、會(huì)心傷害。

基礎(chǔ)=命中:為什么說(shuō)這個(gè)屬性是最基礎(chǔ)的,如果你命中不夠,那么你再高的傷害打出失手,都是DPS的重大損失。

目前版本的命中要求不是很高也不需要刻意去堆。

295~310左右足以(有條件的同學(xué)還是堆到300+)。

獲取方式:手鐲基礎(chǔ)命中、項(xiàng)鏈基礎(chǔ)命中、身法、幫派技能、寶石。

攻擊類:我們這里分為3個(gè)詞條來(lái)進(jìn)行詳細(xì)的分析。

大小攻/力量

大小攻的高低直接決定了你輸出的高低,這是最重要的屬性。當(dāng)然達(dá)到了一定的數(shù)值以后,性價(jià)比會(huì)降低對(duì)平民玩家來(lái)說(shuō)收益較低。

我們可以這么理解這個(gè)屬性,當(dāng)你上限不足時(shí),你的DPS是會(huì)限制很嚴(yán)重。當(dāng)你上限高了的時(shí)候,如果最小攻不夠你的浮動(dòng)就會(huì)很大,對(duì)于秒傷提升并不明顯。

獲取方式:武器、手鐲、戒子、項(xiàng)鏈、寶石。

元素傷害

每個(gè)職業(yè)的技能都帶最少兩種元素傷害。(好像也只有神像3個(gè))這個(gè)屬性的收益也非常不錯(cuò)~平均到每個(gè)人身上的話,也只有兩條到三條的元素傷害會(huì)有用。

當(dāng)然因?yàn)槟壳氨容^難堆,可以把元素傷害和最終傷害理解成最小攻擊在數(shù)值差不多的情況下是幾乎等同于大小攻的收益。

而且根據(jù)個(gè)人的理解,個(gè)人認(rèn)為BOSS也是有元素抗的。當(dāng)然也是一條非常不錯(cuò)的屬性,對(duì)DPS提升也有比較明顯的提高。(因?yàn)闆]有經(jīng)過(guò)詳細(xì)的數(shù)據(jù)測(cè)試,不敢妄下定論)。

獲取方式:武器、手鐲、戒子、項(xiàng)鏈。

最終傷害

最終傷害這個(gè)詞條的數(shù)值都不大,可能大部分自在同門會(huì)比較嫌棄這個(gè)屬性,其實(shí)不然,最終傷害的效果是直接加在你最后打在目標(biāo)身上的傷害,那么比較適合高頻率輸出的職業(yè)(鐵衣也還行)。

最主要的是可以和元素傷害一樣理解成為最小攻擊,直接加成,在全民追求三攻四攻的時(shí)代,和考慮到后續(xù)提升,錯(cuò)詞條屬性的裝備容易提升。最終傷害在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)也不錯(cuò)。。

攻擊類的收益我們可以按照優(yōu)先級(jí)來(lái)排名大小攻/力量~最終傷害~全元素攻擊(測(cè)試數(shù)據(jù)有限,只能分個(gè)優(yōu)先級(jí)啦)。

獲取方式:武器、手鐲、戒子、項(xiàng)鏈。

會(huì)心

增幅類:會(huì)心、會(huì)心傷害。

逆水寒的默認(rèn)會(huì)心是40,可能有些人覺得會(huì)心的獲取方式又少,又難。在首飾上選擇帶會(huì)心屬性會(huì)浪費(fèi)詞條,前期很多人去選擇大小攻的詞條。

其實(shí)不然,會(huì)心的收益實(shí)在是太大了。在面對(duì)高昂的三攻四攻首飾面前,選擇會(huì)心會(huì)讓你有平民超越土豪的姿態(tài),打出非一般的輸出(過(guò)于激動(dòng))具體有多大的提升,這里就不進(jìn)行詳細(xì)解釋反正很大就是了!

獲取方式:武器、手鐲、戒子、項(xiàng)鏈、寶石、護(hù)腕精琢、幫派技能。

堆會(huì)心吧!

會(huì)心傷害

會(huì)心傷害的這個(gè)屬性主要出現(xiàn)在手鐲和寶石上面,那么這個(gè)屬性的收益是完全掛鉤你的會(huì)心的,你的會(huì)心越高,會(huì)心傷害的收益越高。

之所以把會(huì)心和會(huì)心傷害放到增幅類里面來(lái),是這兩個(gè)屬性需要在你有一定面板攻擊的情況下,收益才會(huì)越來(lái)越大特別是會(huì)心傷害。

獲取方式:手鐲、寶石。

技能選擇

這里不進(jìn)行基礎(chǔ)技能的贅述,沒有太多意義,直接說(shuō)技能的選擇和手法問題。

武器:劈云,無(wú)影,旋風(fēng)腿,煉火(前4必帶)開山/游龍盤打(新手可以選擇游龍,在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)很優(yōu)秀)。

職業(yè):一以慣之、怒為不動(dòng)、力劈、碎空(前4必帶)橫掃/解控/金剛/擒龍(反正隨意了,我一般帶解控或者橫掃實(shí)在沒技能帶)。

這里的技能來(lái)闡述下個(gè)人的觀點(diǎn)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

首先,技能的選擇可能會(huì)有人有不同的意見和觀點(diǎn),在經(jīng)過(guò)大量的實(shí)戰(zhàn)累計(jì)之后。

煉火拳在最近幾次的更新的得到的加強(qiáng),使我讓他加入了這個(gè)輸出循環(huán),并且作為很重要的輸出手段來(lái)使用。

輸出手法

首先請(qǐng)?jiān)赑VE環(huán)境中把各位的戰(zhàn)斗模式調(diào)成智能模式(按其他技能普攻會(huì)自動(dòng)釋放補(bǔ)充技能空檔)。

這里分為兩種輸出手法,核心理念:保持怒氣的獲取和使用使自己的技能效果和傷害達(dá)到高效來(lái)提升DPS。

新手輸出手法

起手:怒威不動(dòng),旋風(fēng)腿,無(wú)影,一以,劈云(劃重點(diǎn)這里一定要等1段劈云,后面不需要按),寸,煉火,旋風(fēng),無(wú)影,煉火。

循環(huán)以及優(yōu)先級(jí):高怒一以慣之,無(wú)影拳,有怒碎空,有怒煉火拳,旋風(fēng)腿,無(wú)怒煉火,劈云。

在嘗試這個(gè)輸出的循環(huán)下。能夠比較好的進(jìn)行穩(wěn)定的輸出和怒氣平衡。

在實(shí)戰(zhàn)中,需要爆發(fā)的時(shí)候,是蓄怒打一以,暫時(shí)不打煉火,通過(guò)怒威來(lái)打碎空和煉火。并且利用好游龍盤和力劈來(lái)進(jìn)行走位和補(bǔ)充傷害,可以讓你更加飄逸和靈性(你的隊(duì)友會(huì)慢慢愛上你的)。

進(jìn)階輸出手法

起手:怒威不動(dòng),旋風(fēng)腿,無(wú)影,一以,劈云(劃重點(diǎn)這里一定要等1段劈云,后面不需要按),寸,開山(斷招?。L(fēng),無(wú)影,煉火,寸。

循環(huán)以及優(yōu)先級(jí):高怒一以慣之,無(wú)影拳,有怒開山,有怒煉火,旋風(fēng)腿,劈云。

這里的輸出循環(huán)和新手的區(qū)別就是加入了開山拳的應(yīng)用,開山的傷害和爆發(fā)確實(shí)很高,但是需要注意的是,開山拳的前搖和僵持很高。注意實(shí)戰(zhàn)走位。

再有一點(diǎn)就是加入了開山,怒氣的消耗會(huì)變大,放棄高怒消耗的碎空。

需要你來(lái)控制好自己的怒氣和輸出節(jié)奏。減少煉火拳的使用頻率(總不會(huì)比普攻低的)。