在刺激戰(zhàn)場,伏地魔一直哦都市玩家討厭的對手,最近體驗服已經(jīng)將畫面設(shè)置調(diào)節(jié)了,草叢高度變低了,看來光子也看不下去了,其實學(xué)會以下幾點也能讓你輕松應(yīng)對伏地魔。
游戲設(shè)置
很家為了追求游戲畫面感,最大限度還原端游和現(xiàn)實,都喜歡把畫質(zhì)調(diào)最高,畫面風(fēng)格調(diào)最寫實,但其實畫質(zhì)越高,畫面越寫實,玩家的隱蔽性就更高,各類草叢吉利服陰影紋理等,都不利于我們發(fā)現(xiàn)伏地魔。
最好的方法是畫質(zhì)調(diào)成最低(流暢),幀率調(diào)最高,畫面風(fēng)格調(diào)鮮艷,游戲時候亮度最少要到手機的一半以上,這樣設(shè)置有兩個好處:
除了幀率以外,其他設(shè)置都不吃手機配置,避免手機發(fā)燙,導(dǎo)致各類卡頓掉幀問題。風(fēng)格鮮艷和亮度能把玩家和周圍環(huán)境區(qū)分開來,畫質(zhì)低,去陰影不說,在模型紋理不深也同樣有利于我們發(fā)現(xiàn)伏地魔,并且一旦玩家移動,就會與周圍環(huán)境格格不入,非常好分辨。
通過辨別玩家的裝備識別:
首先,有一些喜歡穿鮮艷的奇裝異服作死的玩家,我們可以同個服裝顏色輕易看出偽裝。
其次,最典型莫過于三級包,二級包,熟悉這類裝備的樣子,在觀察伏地魔的時候,不要想這觀察出一個人的樣子,我們可以著重觀察有沒有類似三級包和二級包的物體。
最后,通過玩家的頭盔,以及平底鍋的反光發(fā)現(xiàn)玩家的蹤影,因為其實你蹲過灌木叢或者草叢就知道,其實三級頭跟平底鍋有由反光的,相對好識別,而二級頭的白色跟一級頭的綠色識別度差一點,但是我們同樣的按照尋找頭盔的方式也能分辨出敵人。
充分利用對地圖的熟悉度:
其實很家在游戲有一定時長,對地圖充分熟悉之后,會發(fā)現(xiàn)好多地方的決賽圈他都打過,哪里利于埋伏,哪里要優(yōu)先搶奪的他都了然于心。
這個時候如果戰(zhàn)場上出現(xiàn)伏地魔,其實他一眼掃過去就能發(fā)現(xiàn)不對勁,可能是經(jīng)驗積累的直覺,也可能是圍墻上多出來的一個黑點,仔細觀察后,大概率就是敵人,這個是對地圖非常熟悉量變產(chǎn)生質(zhì)變的效果,玩得多了,哪個地方能藏人都能猜個八九不離十。
直覺
最后一個通常是大神才能掌握的技巧,除了要對地圖非常熟悉以外,還要有無數(shù)次戰(zhàn)斗中所帶來的戰(zhàn)場直覺,這種直覺輔以對地圖的熟悉,以及換位思考,經(jīng)常能夠靈光一閃的發(fā)現(xiàn)藏在暗處的敵人。
玩得多的都有一種經(jīng)歷,就算我預(yù)感某個地方有人,結(jié)果過去發(fā)現(xiàn)真的有人,而大神這種預(yù)感更加強烈和準(zhǔn)確而已。
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