本文給大家?guī)頎t石傳說砰砰計(jì)劃卡組推薦,爐石傳說砰砰計(jì)劃超生德怎么玩?很多的玩家對超生德的玩法還不是很了解,接下來就一起來看看吧。
天梯熱門中速德玩法解析
卡組如下:
神秘代碼:AAECAZICBukB9wObywKO0AKZ0wL1/AIMQF/9AuYF5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wLi+AIA
可以看到,這是一套歐服選手Zhym開發(fā)的新版超生德(中速德),這套卡組在上個(gè)月歐服天梯曾打入21名。本人本月初用嘗試此套上分,感覺和環(huán)境十分切合,分享給大家。
簡要環(huán)境說明:
任何卡組及卡組改良都取決于環(huán)境。為何這套卡組可以在月初的天梯如魚得水呢?因?yàn)檫@套卡組的天敵銷聲匿跡了。本人今天從4級一路打上來,只遇見一個(gè)偶數(shù)術(shù),控制型術(shù)士幾乎沒有。戰(zhàn)士只有兩個(gè),均為奇數(shù)戰(zhàn)。眾所周知戰(zhàn)路和血刃剃刀對抗超生德幾乎無解,但奇數(shù)戰(zhàn)的解牌則較少且比較尷尬。
進(jìn)一步來說,這套卡組的嘲諷體系提升了對主流快攻卡組(治療園、奇數(shù)賊)抗性。
簡明攻略:
ps:只說明數(shù)量較多的主流卡組的對戰(zhàn)思路。由于筆者使用官方插件,無法提供對戰(zhàn)具體數(shù)據(jù),見諒。
總體思路:
除去超生德傳統(tǒng)的一地小精靈或傳播瘟疫+亡語樹人外,多了一套體系:清道夫BUFF。即用發(fā)明家或苦囚以及傳播瘟疫配合清道夫達(dá)到滾雪球的效果。這套體系對快攻抗性極高,快攻通常無法在一回合內(nèi)既破除圣盾又同時(shí)解完嘲諷,可以較為輕松的實(shí)現(xiàn)返場。
新橙卡的加入提高的卡組上限。數(shù)據(jù)表明,打出這張復(fù)制橙卡能夠達(dá)到70%勝率。博士可以在滋養(yǎng)過后變成奧數(shù)統(tǒng)御者強(qiáng)化場面,也可變成發(fā)明家和苦囚增加頻率和護(hù)臉,也可以化身清道夫在高費(fèi)實(shí)現(xiàn)雙倍BUFF。屬于錦上添花,雪中送炭的角色。
1、月初大戶:奇數(shù)賊
雖然大家可以看到賊的總體勝率在HSReplay上已經(jīng)跌出50%,但這包含了大量的任務(wù)賊和其他娛樂賊??傮w而言奇數(shù)賊還是一套穩(wěn)定的上分卡組,這也使得本人上分過程中的奇數(shù)賊是主要對手??傮w來看,對陣奇數(shù)賊的勝率達(dá)到7成(高勝率的原因在于我對陣的奇數(shù)賊在我下發(fā)明家的時(shí)候均沒有血騎士,所以如果對手能夠準(zhǔn)時(shí)血騎士應(yīng)對,勝率應(yīng)當(dāng)回落)。
起手調(diào)度:成長、滋養(yǎng)(如其余手牌卡手則不留)、橫掃(應(yīng)對33、44)、法術(shù)玉石(間接充當(dāng)解場作用,但對于44來說太雞肋)
如果在4費(fèi)回合,沒有科技且無法解掉對手的場面可以果斷用精靈之森鋪場對頂,大部分對手會(huì)選擇適當(dāng)解場以避免被咆哮帶走。所以要擺脫思維定式,對陣奇數(shù)賊咆哮和路口都可以用做解場
2、國服特色:獵人
由于獵人形態(tài)難測,調(diào)度就比較寬泛。
科技牌必留(甚至可以大膽無腦留滋養(yǎng),因主流獵人攻勢緩慢,偏向中速)
法術(shù)獵
法術(shù)獵存在啟動(dòng)慢,缺少AOE特點(diǎn)。
4費(fèi)可以直接啟動(dòng)小精靈,畢竟此時(shí)獵人的解牌只有放狗。即使被全解也不虧,卡對方節(jié)奏。
切記,不要隨便破除奧秘。且注意好DK的AOE和獵人的冷門捕鼠陷阱即可。
準(zhǔn)時(shí)四狼的獵人應(yīng)對只要靠科技或者事先鋪好的場面解決。最下策就是靠發(fā)明家硬頂。
瓦娘今天登頂帶了一波亡語獵的節(jié)奏。他的亡語獵帶了魔暴龍,比一般的亡語獵更貪。
對陣這種亡語獵以及一般的亡語獵,和法術(shù)獵相似。不要執(zhí)著于解蛋和亡語,科技優(yōu)先。用傳播瘟疫應(yīng)對,獵人無法解決樹人亡語……
而起手無科技時(shí),就必須強(qiáng)頂場面,通常亡語獵啟動(dòng)在4費(fèi),且頻率不高,4費(fèi)可考慮后直接小精靈鋪場,或者5費(fèi)用發(fā)明家對頂。但切記,不可讓對方魔塊吃灰熊,12的身材是噩夢。
3、快攻之王:治療園
治療園的威力,一個(gè)月來大家有目共睹。
起手調(diào)度:科技牌以及傳播瘟疫,留法術(shù)玉石不留橫掃(橫掃對陣治療園比較雞肋,1血怪不多)
對陣不胡德治療園大家心中有數(shù),爭奪場面即可。
對陣胡了的治療園,就必須在恐懼魔王回合前鋪場,同時(shí)利用咆哮或BUFF控制場面,等傳播瘟疫。而大部分治療園在放棄群體煉金攜帶血騎士后,比較難輕松解掉一地嘲諷,此時(shí)利用清道夫和BUFF可輕松返場。
由于治療園會(huì)自殘,所以時(shí)刻注意場面和手上爆發(fā)的互動(dòng),不可陷入解場癌。切記,不防10以上斬殺,畢竟魂火的存在本身就是雙刃劍。
4、不穩(wěn)定的薩滿
說來奇怪,上分時(shí)夾雜著數(shù)量不多的薩滿,其中偶數(shù)和戰(zhàn)吼兼有……
起手調(diào)度:科技牌,在科技較好的情況下留橫掃和傳播瘟疫(應(yīng)對戰(zhàn)吼薩的過牌和偶數(shù)薩的鋪場)
偶數(shù)薩
偶數(shù)薩形態(tài)萬千,如果是岳父薩那種針對鋪場,帶滿0費(fèi)AOE和過載突襲牌,只有通過科技和一波一波的鋪場解決,但總體比較劣勢。
一般的偶數(shù)薩,由于沒有優(yōu)質(zhì)AOE的存在,很難解決掉場面,能比較輕松的斬殺。但有一個(gè)很難解決的問題,就是對鋪場面激活的海巨人……雙海巨人騎臉,怎么贏?
戰(zhàn)吼薩
戰(zhàn)吼薩的進(jìn)攻性很差,除非是二王子BUFF后不斷上怪。對陣這種卡組只需要防好AOE即可。特別注意130的預(yù)判,做好最壞結(jié)果的應(yīng)對即可??傮w是個(gè)優(yōu)勢對局。
對陣中亡語的作用高于BUFF。即使對面combo達(dá)成,也要果斷鋪場,對面如果放棄沙德沃克選擇AOE,一般都是過載卡住自己。頭鐵硬上,只要運(yùn)氣好,不被解光,可以依靠爆發(fā)斬殺。
5、神奇的右手:奧秘法
國服法強(qiáng)法比較少,均以奧秘法為主。有些喪心病狂還帶滿了魔爆術(shù)。
起手調(diào)度:科技牌,法術(shù)玉石(一般不留橫掃)
猜奧秘,當(dāng)前版本主流奧秘法單法術(shù)反制。所以在劣勢時(shí)不要考慮反制。只在優(yōu)勢考慮反制問題。對于爆炸符文能不開,就不開。別抱著早晚要開或者試一試的心態(tài)下044,一般這2血會(huì)致命。我們完全可以通過法術(shù)斬殺對手。
分岔路口只在沒科技情況下過牌,一般還是用來回12
對陣奧秘法一般注意解決滾雪球的法力浮龍可以平穩(wěn)過渡前期。另外要注意AOE,迸射流行和法強(qiáng)大小奧蛋。對于奧秘法的場面來說,發(fā)明家和傳播瘟疫是最好的對應(yīng)。法師除非特別順,否則很難一回合解完所有嘲諷。這時(shí)就可以伺機(jī)反攻。
但總體尚比較劣勢。
6、其他職業(yè)或其他形態(tài)
任務(wù)賊:由于默認(rèn)對面奇數(shù)賊,不作針對。但對陣時(shí)注意防消失,憋好斬殺。雙消失在手的任務(wù)賊很難打。不胡的任務(wù)賊小優(yōu)對局,一心做任務(wù)不可能解決我方場面。
控制型術(shù)士,劣勢對局……只能默認(rèn)對面AOE沉底。但注意地獄烈焰可以防,褻瀆非優(yōu)勢不防。
控制型法師,依靠亡語應(yīng)對。對于法師而言只有雙巨龍之怒可以解決場面失控。
控制型牧師:天敵,克星。奸笑面前,鋪場無解。唯一的辦法就是限制過牌,在7費(fèi)錢拿下場面?;蛘呒樾蠹皶r(shí)返場,而牧師斷解牌。
奇數(shù)騎:大優(yōu)對局,瘟疫和橫掃針對。而騎士沒有AOE解決場面問題。
奇數(shù)戰(zhàn):BUFF、亡語。盡早壓戰(zhàn)士血線。只要不準(zhǔn)時(shí)變博士或者DK,一般AOE跟不上鋪場。
時(shí)間很晚,思路不是很清晰,寫到這里啦。寫的不好請見諒。
謝謝收看。有空再來分享。
第二次更新,雖然是深夜發(fā)布的,也得到了很多的反饋?,F(xiàn)針對一些回復(fù)進(jìn)行補(bǔ)充說明。
一、單卡的替換
新橙卡博士?
很多同學(xué)應(yīng)該是沒有這張橙卡,所以提出希望找出合適卡組替代以保持卡組強(qiáng)度。
答案是,沒有。
除非你愿意犧牲一些強(qiáng)度。新橙卡的強(qiáng)大之處在于靈活性(甚至可以跨回合啟動(dòng)……),可以根據(jù)對局和局勢靈活使用,固定的單卡無法達(dá)到此種強(qiáng)度……
次級替代品:需要針對環(huán)境。如果你所處環(huán)境中中速大怪卡組居多(如偶數(shù)術(shù)、惡毒德)可以用平衡(誤傷OTK)替代。鋪場快攻居多,可以用苦囚代替。如果慢速卡組居多,就可以用清道夫乃至于塞納留斯代替。
法術(shù)玉石
有同學(xué)提出:失去了橡樹召喚后,是否能順利升級?有無必要帶兩張?
有必要。必要在于法術(shù)石費(fèi)用低,是德魯伊為數(shù)不多的優(yōu)質(zhì)單解。
升級難度上升?是的,但影響不大。玉石的作用一般體現(xiàn)在以上,對陣快攻解決威脅牌。如33雛龍。而且作為對陣快攻的必留牌,即使前期無科技也可以在4費(fèi)通過三次變臉解決奇數(shù)賊的44.
玉石的作用是幫助自身在對陣快攻時(shí)順利度過前期。而在中期是作為輔助解場,其必要性不高,主要還是靠自身場面進(jìn)行交換。此時(shí)打2、打4、打6區(qū)別不大。而在DK或感染后,升級則十分容易。
所以得出結(jié)論,玉石在前中期是否能穩(wěn)定打4或6的區(qū)別和意義不大,后期升級容易。但前期作為過渡之用無可替代,所以必帶兩張。
二、卡組變形
先附上一套昨日亞服登頂?shù)某?中速德),使用者是あれっくす
這套卡組與本文的卡組,區(qū)別在去掉平衡和野性之力,改為一張兇猛咆哮和塞納留斯。
這套卡組強(qiáng)化了對陣中后期卡組,也就是加深了厚度。增加了半神+博士的跨回合combo。
切記:任何微調(diào)都要針對環(huán)境。
現(xiàn)提供兩種思路:
純種中速德:放棄精靈之森和亡語的配合,回歸傳統(tǒng)中速德,滿配焦油、苦囚和清道夫。
優(yōu)勢:對陣鋪場快攻場面壓制力更強(qiáng)。
缺陷:對陣非鋪場職業(yè),控場能力減弱。失去了亡語會(huì)減少自身對單張AOE的抗性,如巨龍之怒。只有發(fā)明家的圣盾有一定抵抗能力。返場和鋪場能力減弱。4費(fèi)鋪一地,和單張召喚1到2個(gè)嘲諷的意義在頻率上明顯不是一個(gè)級別。
結(jié)論:為快攻而生。
亞服登頂卡組:
優(yōu)勢:卡組厚,BUFF兇。小場面也可能爆發(fā)高傷害,并強(qiáng)化的茍活和過牌能力。
缺陷:前期抗性有所削弱。
結(jié)論:比較合適的微調(diào),關(guān)鍵在于環(huán)境中奇數(shù)賊和惡毒德的數(shù)量。
三、德魯伊內(nèi)戰(zhàn)。
有同學(xué)提出德魯伊內(nèi)戰(zhàn)感覺很難打。其實(shí)不是難打,是細(xì)節(jié)和排序的考量多,需要一定的對局來總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。
科技是第一生產(chǎn)力
無論是何種德魯伊,除了快攻德,科技說話。你胡我不胡,就是劣勢。這種形式下,除非對面詐胡,否則很難打回來。只能祈禱對面無法在自己鋪場時(shí)有卡應(yīng)對。
不胡的一般對局
對陣德魯伊需要考慮的東西大概是橫掃和瘟疫。
除非手牌吃緊,4費(fèi)或5費(fèi)一定要鋪場,爭取用精靈之森騙出瘟疫,然后送掉后瘟疫對頂。如能接上亡語或清道夫的BUFF最佳。因?yàn)槌峦猓锌ńM的瘟疫都是無配合的單純茍活卡。如果你能造出一地37嘲諷,對面除非藍(lán)龍橫掃,幾乎只能嘆息。
日漸稀少的墻德
胡了的不考慮。
不胡的墻德,核心就是硬鋪,對面不帶瘟疫。那么關(guān)鍵在于捏住平衡和玉石解掉馴龍師和它拉出來的大龍。并伺機(jī)在解下去的兩個(gè)回合墻德的真空期斬殺。另:防好848。
還有:對面沒場面請考慮清楚后盡早開咆哮壓血線。只會(huì)憋斬殺,是絕對贏不了的。遠(yuǎn)古咆哮德的經(jīng)驗(yàn)之談……
最后一點(diǎn)衷心的提醒,適用于所有超生德。
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