在夢幻模擬戰(zhàn)手游的日常的戰(zhàn)斗之中,“加BUFF”已經(jīng)是許多指揮官習(xí)以為常的事情了,但是總會有些疑問,有些增益為何并不顯現(xiàn),而如何讓減益盡可能有利于我方?帶著這些疑問,小K帶大家走進(jìn)本期的攻略。
超絕技能對于團(tuán)隊(duì)的增益是非常強(qiáng)大的,而諸如冰龍軍團(tuán)長等也是非常強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)輔助,主要就是因?yàn)椤叭后w強(qiáng)化”這類BUFF型技能會對團(tuán)隊(duì)提供大量收益,從而令戰(zhàn)斗事半功倍。
這些技能可以相互疊加么?
答案:不能
當(dāng)然這是為了后續(xù)要說的內(nèi)容進(jìn)行一個基本概念鋪墊。
在《夢幻模擬戰(zhàn)》手游中,有很多類似的潛規(guī)則在默默地影響戰(zhàn)斗,從而讓你本來以為可能可以形成的互相增益效果并沒有起到作用。
場景1
格尼爾開【槍陣】以后,艾梅達(dá)給格尼爾釋放【護(hù)盾】技能。
問:黃毛最后加了多少防?
答案:20%;因?yàn)闃岅嚨募臃佬Ч妥o(hù)盾效果是會互相抵消的。
場景2
馬修學(xué)會了“攻擊指揮”以后,伊美爾達(dá)使用“群體強(qiáng)化”。站在馬修邊上的人,攻擊力提升多少?
答案:30%;因?yàn)楣糁笓]是一個光環(huán)效果,他并不是給別人“套BUFF”,所以攻擊指揮的效果是可以和強(qiáng)化類效果疊加的。
PS:當(dāng)然,同類光環(huán)也不疊加,只取最高。
場景3
利昂的“破攻”是【進(jìn)入戰(zhàn)斗前】,50%概率,降低敵人20%攻擊;格尼爾的“格擋”是【被攻擊進(jìn)入戰(zhàn)斗時】,30%概率,部隊(duì)受到物理傷害減少30%.,請問這兩個技能,哪個更優(yōu)質(zhì)?
這個是關(guān)于【進(jìn)入戰(zhàn)斗】概念的一個后續(xù)討論。這里先來說兩個引申問題?
如果一個身上帶有-20%攻擊力DEBUFF的單位攻擊利昂,觸發(fā)了“破攻”,那么這人最后被降了多少攻?
答案:-20%
如果一個身上帶有-20%傷害debuff的單位,攻擊黃毛,觸發(fā)了“格擋”,那么這人最后被降低了多少傷害呢?
答案:-50%
進(jìn)入戰(zhàn)斗“前”和進(jìn)入戰(zhàn)斗“時”對于戰(zhàn)斗的表現(xiàn)是不一樣的。
進(jìn)入戰(zhàn)斗“前”的狀態(tài)會改變,如果你關(guān)閉了戰(zhàn)斗動畫,可以很直白的看到角色數(shù)值面板的變化。(即觸發(fā)傷害之前,數(shù)值會變動)
進(jìn)入戰(zhàn)斗“時”不會改變他進(jìn)入戰(zhàn)斗前的狀態(tài),只針對戰(zhàn)斗內(nèi)發(fā)生的事情生效。
【戰(zhàn)斗“時”】,娜姆的天賦,是“主動攻擊時,攻擊增加”,這個效果的數(shù)值改變不會出現(xiàn)在面板上。
【戰(zhàn)斗“前”】,馬修的天賦“進(jìn)入戰(zhàn)斗前,攻防增加”,是會看到數(shù)值改變的。
馬修天賦會和其他加攻加防buff沖突呢么?答案:不會。大多數(shù)天賦技能,都是獨(dú)立于上面所說的狀態(tài)體系外存在的。
一個簡單的判別方式
看你身上有沒有掛BUFF,然后再看這個BUFF的圖標(biāo)是不是一個特殊的圖標(biāo),這里有個需要提起比較特殊的角色叫做“索菲亞”。
她的天賦是不能和群體護(hù)盾共存的,因?yàn)樗拥姆乐皇且粋€常規(guī)的防御(藍(lán)色的小盾牌圖標(biāo))。
【超絕強(qiáng)化】
超絕強(qiáng)化技能威力巨大這個大家都知道,那么是不是真的一定要組一個完全超絕隊(duì)呢?
超絕強(qiáng)化所提供的所謂“攻防能力大幅提升”,其實(shí)所加的攻防效果都是BUFF體系內(nèi)的攻防效果,所以你開了超絕,再套【群體強(qiáng)化】是無效的。
一般結(jié)論
那么,某些英雄只需要某一個單一加成(主要是T),就可以獲得較高的數(shù)值收益了,所以在大多數(shù)體系內(nèi),T都是可以外掛的,因?yàn)殚_了槍陣所加的防御,就是超絕加的防御,而T,只要有防就足夠了。(沒槍陣之類的技能的英雄,如果想要極限防御,要么使用超絕陣營內(nèi)的英雄,或者就是需要有一些加防的手段來補(bǔ)足T的硬度了)
既然超絕這么給力,那么學(xué)了超絕以后,群體強(qiáng)化類技能是不是就廢了呢?這個就體現(xiàn)在各類型的群體技能都有各種免疫效果,這是超絕所不具備的特效,因此,這些技能還是有特殊的用途的。
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