在《魔獸世界》8.0中,各職業(yè)的天賦都有很大變動,武器戰(zhàn)與狂暴戰(zhàn)作為老牌職業(yè),許家不知道如何選擇天賦打出輸出,今天給大家?guī)怼皫炖厮埂狈窒淼摹赌ЙF世界》8.0武器戰(zhàn)、狂暴戰(zhàn)天賦推薦及輸出手法,希望大家喜歡。
以下所有木樁數據,均在無合劑藥水嗜血,無PVP技能,團隊骷髏木樁的條件下進行。
武器戰(zhàn)
祖達薩木樁區(qū)打的團隊骷髏木樁的數據:
天賦
天賦碎顱屠殺天神雙壓制,200W在9000左右,停手時掉了300來點,特質是三地震波,目前來說,地震波雖然砍了,但仍不失為一個優(yōu)秀的特質,5人本時的占比仍遠超其他特質,只是沒有原來那么變態(tài)罷了。
團本的話在集齊3力量特質前,也可以用三地震波來進行過度,另外,地震波特質和雙壓制天神的契合度很高,前期建議采用,后期換了力量特質再轉憤怒掌控殺心。
屬性
武器天賦以暴擊急速為主,裝備最好都是主急速的,精通其次,全能越少越好,寶石全插急速,FM迅捷遠航,高急速能極大改善武器天賦便秘的問題,極大的提升怒氣獲取,同時能夠加快重傷每跳的速度。
手法
我只說雙壓制天賦下的注意細節(jié),起手第一個滅戰(zhàn)增傷內的手法分兩種情況,根據第一發(fā)致死有沒有刷新壓制來區(qū)分。
致死刷新壓制的手法:天神,沖鋒,滅戰(zhàn),壓制,致死,壓制,壓制,猛擊,致死,劍刃風暴;
致死沒刷新壓制的手法:天神,沖鋒,滅戰(zhàn),壓制,致死,壓制,劍刃風暴,致死。
平穩(wěn)輸出期的注意細節(jié):
1.時刻保證你的壓制2層都在充能狀態(tài),避免刷新帶來的浪費,即使需要推遲致死的CD,這點很關鍵,做到壓制不浪費,能提高很多DPS,畢竟一發(fā)壓制帶地震波傷害是高過致死的。
2.碎顱打擊,既要保證CD不浪費,同時又要保證怒氣不浪費,那么平穩(wěn)期怒氣大概控制在50左右比較合適。
3.每次滅戰(zhàn)或者天神滅戰(zhàn)爆發(fā)前,需要預留一些怒氣,大概控制在70左右,以便爆發(fā)時不會出現空怒發(fā)呆的情況。
狂暴戰(zhàn)
祖達薩打骷髏木樁的數據,300W木樁停手時掉了300多,木樁期間穩(wěn)定在1W左右:
天賦
狂暴的天賦方面沒什么分歧,只有一種點法,就不多講了。
特質
推薦雷霆,怒氣沖天和魯莽劈砍,目前我還沒刷到魯莽劈砍的頭,所以先用工程頭湊合一下,FM的話推薦精通+急速。
屬性
狂暴是最吃急速的天賦之一,所有裝備請選擇主急速的,20急速能極大改善循環(huán),提高手感,有條件的建議堆到25%。
手法
狂暴天賦的手法細節(jié)遠比武器天賦復雜,遠不是很多人眼里的哪個亮了點哪個,在急速合格的情況下,每次爆發(fā)我們有2個重要的增傷BUFF,魯莽和破城,關于這兩者爆發(fā)時先開哪個,我做了大量木樁的測試以及理論推導,最終結果是,除起手外,都是先破城再魯莽。
先說說狂暴的爆發(fā)期間的手法,狂暴天賦傷害高不高,80%決定于你爆發(fā)期打的好不好,我們需要做到的是,保證起手魯莽內要打進3個暴怒,非起手爆發(fā)要打進4個暴怒,才算是合格的爆發(fā)。
起手:魯莽,沖鋒,破城,暴怒,龍吼,怒擊,暴怒,嗜血,怒擊,暴怒(最后這個暴怒,必須要你急速在25%以上,才能壓進魯莽的BUFF內,所以請盡量堆夠急速。
非起手的爆發(fā):正常循環(huán)贊滿90怒氣左右怒氣(很重要),保證破城后是滿怒狀態(tài),破城,魯莽,暴怒,龍吼,暴怒,怒擊,嗜血,暴怒,怒擊,嗜血,暴怒。
那么在整個爆發(fā)循環(huán)里,有一個特質非常關鍵,怒氣沖天,它的效果是使你的暴怒能夠回復4點怒氣,在魯莽狀態(tài)下能回8點怒氣,這8點怒氣很關鍵,決定了你在爆發(fā)期兩個暴怒之間需要打幾個填充技能。
理想狀態(tài)的爆發(fā)是暴怒+X+暴怒,這種情況只有觸發(fā)了斬殺才能做到,其余情況都需要打至少2個填充技能才能夠怒放下一個暴怒,而如果你不帶怒氣沖天特質,那么在兩個暴怒之間,你需要打3個填充技能,這會導致你魯莽內暴怒的數量降低,大大降低爆發(fā)期的dps。
平穩(wěn)輸出期的注意細節(jié):
時刻保證怒擊有一層在充能中,當暴怒可用時,如果激怒還夠打一個嗜血或者怒擊,就延后暴怒的實用,這樣能在不浪費怒氣的情況下,提高激怒覆蓋率。
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