《怪物獵人世界》中的大錘有用盾擊效果,并且面板基礎(chǔ)傷害也很高,但是很家卻不是很愛(ài)使用這類武器,不會(huì)操作和配裝是個(gè)中緣由之一吧。請(qǐng)看下面的《怪物獵人世界》大錘技能及裝備選擇推薦,還有常用配裝分享,大家一起來(lái)看看吧。
主要以PC版本為基準(zhǔn),來(lái)講講錘子和對(duì)應(yīng)裝備技能的選擇,盡量不涉及造型和個(gè)人喜好。
技能
考慮再三還是把技能放到最前面講,這樣有助于后續(xù)裝備選擇的解讀。
當(dāng)然,只介紹錘子可能會(huì)涉及的技能。
輸出技能:
無(wú)屬性強(qiáng)化:適用于無(wú)屬性武器,包括未屬性解放的(說(shuō)的就是角龍錘),能上一定上。角龍四件套也可以出這個(gè)技能,但是無(wú)擊珠并不難出,一般不考慮套裝。
匠:部分武器通過(guò)該技能能到達(dá)白斬(說(shuō)的又是角龍錘)獲得極大提升,但是一般會(huì)配合鋼刃研磨/達(dá)人藝來(lái)進(jìn)一步提高收益。
弱點(diǎn)特效 :顧名思義,攻擊弱點(diǎn)時(shí)會(huì)心率大幅提高,三級(jí)可達(dá)50%,,對(duì)錘子提升非常大。
精神抖擻:耐力(黃條)滿時(shí)提升會(huì)心率,三級(jí)可達(dá)30%,對(duì)錘子會(huì)心率提升僅次于弱特的技能,雖然錘子蓄力會(huì)緩慢消耗耐力,但是三蓄的長(zhǎng)前搖,本壘打前置動(dòng)作,五連砸地的超長(zhǎng)輸出周期使這個(gè)技能很容易發(fā)動(dòng)。
看破:穩(wěn)定提升會(huì)心率,注意前三級(jí)3/6/10%以及第四級(jí)15%的收益變化。
超會(huì)心:會(huì)心一擊默認(rèn)倍率為125% 每級(jí)超會(huì)心提升5% 因?yàn)檎级?jí)孔槽位,所以PC版本現(xiàn)有裝備作為一個(gè)可選項(xiàng),看個(gè)人喜好和裝備孔位出。
攻擊:每級(jí)提升3點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊,但是4,5,6,7級(jí)會(huì)有5%的會(huì)心率(不是4級(jí)開(kāi)始每級(jí)+5%)另外 攻擊珠很不好出,配裝時(shí)需要多加考慮。
滑走強(qiáng)化以及飛燕:喜歡斜坡陀螺或者馬路跳錘的可以考慮。
鈍器精通:角龍兩件套套裝技能,斬味越低傷害越高,但是并不能彌補(bǔ)斬味下降降低的傷害,懶得磨刀或者過(guò)渡時(shí)候可以考慮。
可選技能:
鋼刃研磨:在磨刀后一段時(shí)間內(nèi)斬味不會(huì)下降,很適合搭配匠來(lái)短白斬速戰(zhàn)速?zèng)Q(說(shuō)的雙是角龍錘)。
達(dá)人藝:PC現(xiàn)有版本由炎王龍三件套組出,會(huì)心一擊的攻擊不消耗斬味,現(xiàn)版本錘子一般不出這個(gè)。
耳塞:五級(jí)可完全免疫怪物吼叫的影響,得到許多輸出/調(diào)整的機(jī)會(huì),對(duì)錘子來(lái)說(shuō)還可以避免強(qiáng)蓄力被吼散,可以說(shuō)是攻防一體的技能,當(dāng)然速刷的話可以穿鐵衣來(lái)節(jié)約掉這個(gè)技能,熟練翻滾躲吼的話也可以考慮不出。戴上容易脫下難警告。
集中:縮短蓄力需要的時(shí)間,熱愛(ài)三蓄的話也許有用。
KO術(shù):過(guò)渡技能,單人沒(méi)這個(gè)也能打暈,多人有這個(gè)也難打暈。
破壞王:過(guò)渡技能。收集破壞部位素材苦手可以考慮。
減輕膽怯:?jiǎn)稳丝梢圆挥?,多人?qiáng)力推薦出一級(jí)。
不屈:越貓?jiān)綇?qiáng)(越強(qiáng)越貓),在初期玩家各方面都不咋地情況下是個(gè)不錯(cuò)的補(bǔ)足。
快吃:還行,沒(méi)啥技能出可以出。
收刀術(shù):錘子收刀速度適中,而且珠子占二級(jí)孔,一般不用。
生存技能:
體力提升:提升生命上限,最有效提升生存的技能之一,三級(jí)提升50點(diǎn),開(kāi)荒以及歷戰(zhàn)時(shí)常用。
回避性能:增加回避的無(wú)敵時(shí)間,因?yàn)檎级?jí)孔,一般會(huì)被換掉。
回避距離:因占二,所換掉。
精靈加護(hù):看臉減傷,喜歡就上。
昏厥抗性:防止被連續(xù)擊中后昏厥,呵護(hù)你自己的臉
武器選擇
武器選擇基本上是優(yōu)先攻擊力,再考慮其他屬性綜合影響,所以冥燈前選擇比較隨意。
講一下打完冥燈后武器選擇
角龍衍生- 爆槌戰(zhàn)錘 II
短藍(lán)斬,配合匠可短白斬,默認(rèn)-25會(huì)心,攻擊面板高可上無(wú)擊珠進(jìn)一步提升面板,自帶+15防御,二級(jí)孔一個(gè),可客制兩次,上限高,適合裝備珠子客制成型后使用。
滅盡龍衍生-潰滅一擊(牙簽筒)
長(zhǎng)藍(lán)斬,默認(rèn)0會(huì)心,攻擊面板不錯(cuò),自帶一級(jí)孔一個(gè),可客制一次,性能均衡在珠子齊備前可長(zhǎng)期使用。
只推薦這兩個(gè),當(dāng)然并不是說(shuō)其他錘子完全無(wú)用,只是這兩個(gè)適用性最廣泛。
裝備選擇
下位裝備選擇
骨制頭 體力增強(qiáng)、骨制胸 攻擊、骨制手 KO術(shù)、兇豺腰 不屈、腿部和護(hù)石隨便穿。
如果經(jīng)常被下位怪秒或者重傷,建議強(qiáng)化防具/替換防御更高的防具。
上位裝備選擇
剛進(jìn)入上位建議:
骨制頭β 體力增強(qiáng) 骨制胸α 攻擊2 骨制手α KO術(shù)+攻擊 兇豺腰 不屈+快吃 腿部護(hù)石隨意 可以弄個(gè)泥魚(yú)腳湊活
可以有效率收集古龍素材后裝備搭配自由度上升,只舉例幾個(gè)裝備不一定形成組合。
珠子畢業(yè)后搭配還會(huì)劇變,也放后面講。
頭
龍王的獨(dú)眼α 弱點(diǎn)特效2 3級(jí)孔1個(gè)
戰(zhàn)紋頭盔α 精神抖擻2+攻擊1 1級(jí)孔1個(gè)(歐洲人可以后續(xù)換成β 少1攻擊 多1級(jí)孔1)
胸
杜賓鎧甲β 攻擊2 3級(jí)孔1個(gè)
火龍鎧甲β 弱點(diǎn)特效2 1級(jí)孔1個(gè)
手
帝王腕甲α 弱點(diǎn)特效2 1級(jí)孔1個(gè)
腰
戰(zhàn)紋腰甲β 攻擊2 2級(jí)孔1個(gè)
慘爪龍腰甲β 看破2 2級(jí)孔1個(gè)
腿
死神腳跟β 匠2 1級(jí)孔2個(gè)
戰(zhàn)紋護(hù)腿β 精神抖擻1 2級(jí)孔1個(gè)
護(hù)石
匠3/攻擊3/達(dá)人3都是不錯(cuò)的選擇
配裝分享
最后上幾套PC我常用的配裝(珠子需求警告)拋磚引玉。(實(shí)PS4我錘子配裝也沒(méi)啥差別因?yàn)橐恢睕](méi)重新配嘻嘻)。
造型是MOD魔改的 不要在意
需求珠子:無(wú)擊珠x1 鋼刃珠x1 痛擊珠x1 渾身珠x1 達(dá)人珠x3 攻擊珠x2
懶惰的牙簽仔
需求珠子:痛擊珠x1 達(dá)人珠x4 體力珠x3 攻擊珠x1 還多一個(gè)三級(jí)孔 這里上的是耐沖珠
耳塞錘子
需求珠子: 痛擊珠x3 渾身珠x1 無(wú)擊珠x1 達(dá)人珠x3 攻擊珠x2
最后
如果在多人有人削你膝蓋,讓你錘不出來(lái),請(qǐng)務(wù)必升龍搶位,本壘擊飛,不要客氣,只收80。
另外我真的蠻好奇為啥感覺(jué)錘子的人普遍少,難道是因?yàn)橥驽N子的真的都很低調(diào)?
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