我的世界電腦版1.13.1 現(xiàn)已推出!本次更新提升了性能,并修復了一大堆自1.13以來引入的bug!此外,有幾個關于游戲內容的改動,已在下方內容一一列出,一起來看看吧。
更改的內容:
優(yōu)化了性能;
增加了一些死珊瑚;
現(xiàn)在殺死魚有 5% 的概率掉落骨粉;
魷魚將只會生成在河流和海洋中;
增加了一個「強制載入」區(qū)塊的概念到游戲中,并添加了 (/forceload) 指令以控制是否開啟此功能。
修復的漏洞:
地圖從展示框中取下時綠色箭頭不會消失。
離線玩家也會顯示在地圖上。
展示框中的地圖標記不是永久的。
睡覺時使用/teleport指令tp自己會讓自己離開床。
鐵傀儡會在半磚,玻璃,農田和草徑上生成。
怪物被火焰殺死不會掉落燒熟的肉。
在室內或樹下面會使遠方的霧靄變暗。
在單人模式使用F2進行截圖時會產生卡頓。
在亮度小于8的水中游泳,乘坐礦車,站在靈魂沙和雪上會導致天空變黑。
方塊數(shù)據(jù)為TNT explode=true的方塊在生存模式被敲掉時會掉落tnt物品。
在高度大于255的高度上飛行或站立會導致天空變暗。
在邊界上離開礦車或船會導致玩家進入邊界外部。
在第三人稱視角下,"largeexplode", "hugeexplosion" 與 “sweepattack” 三種粒子不會正常顯現(xiàn)。
當GUI通過F1隱藏時,不論亮度如何,屏幕周圍的遮罩效果會消失。
通過summon生成的閃電會向x與z坐標偏移0.5格。
扔出物品后物品仍然在手上可見。
有多個選擇的指令會發(fā)生補全失敗。
在不可見的蜘蛛,帶電的苦力怕與穿著盔甲的凋零旁邊,實體無法正常渲染。
寫著長文本的牌子會導致游戲停止工作。
玩家吸收傷害時,stat.damageTaken值沒有增加。
未編輯的書拿在副手時無法保存。
物品在冷卻時會產生堆棧問題。
tag為NoAI的史萊姆與巖漿怪仍然會傷害玩家。
使用胡蘿卜,干草或金蘋果喂馬或羊駝時,光標會向右移動。
第三人稱視角時使用弓會出現(xiàn)動畫問題。
橫掃攻擊時會傷害盔甲架。
末地城/叢林府邸在區(qū)塊生成被打斷時不會完整生成。
即使盾抵擋了攻擊,盔甲依然會損失耐久值。
裂縫出現(xiàn)在龍頭的內部,而不是外部。
女巫有狀態(tài)效果時不會被正確地刪除。
叢林府邸無法正常生成。
發(fā)射器可以給沒有胳膊的盔甲架裝備盾牌。
死亡玩家依然會使刷怪箱生成實體。
一些不完整的立方體塊的模型出現(xiàn)問題。
向上或向下的發(fā)射器與投擲器不會抵消煙霧。
盔甲架副手的物品不能被取回。
在 'Commandblock chain tried to execure more than x steps!' 警告中的拼寫錯誤。
羊駝在等待交配狀態(tài)下也可以被喂食。
史萊姆塊缺失cullface變量。
加載過時的區(qū)塊導致一些方塊與實體出現(xiàn)問題。
工具的耐久性失效。
有時會生成不必要的區(qū)塊的數(shù)據(jù)包。
按住ESC鍵并點擊"Multiplayer"會導致玩家退回到主菜單。
舊的“可充能”TNT消失。
tab補全中奇怪的顏色。
從1.12.2更新到1.13的地圖中,向北與向西的大箱子方向改變。
敲掉旗幟和床的統(tǒng)計數(shù)據(jù)從未增加。
開啟游戲時,如果Saves文件夾是一個link,將會導致游戲崩潰。
調式餅圖會使用本地的特殊數(shù)字格式。
tab補全和指令建議只在最后的參數(shù)上生效。
客戶端處理boss bar數(shù)據(jù)包時會在不同的boolean值上使用同樣的字節(jié)。
Tab指令建議在移動光標時不會消失。
JSON文本格式在容器的CustomNames中不起作用。
用右鍵不能把void結構方塊放在另一個void結構方塊上。
Tab建議錯誤地建議實體選擇器上的第二個方括號。
/bossbar set players指令執(zhí)行成功時不會反饋信息。
一個方塊移動位置時,被支撐的方塊不會被彈出。
選擇器的建議在寫入右方括號后不會顯示。
"Invalid book tag"不可翻譯。
生成新區(qū)塊時服務器發(fā)生崩潰 錯誤信息: java.util.concurrent.ExecutionException: We are asking a region for a chunk out of bound。
方塊數(shù)據(jù)補全不會把=與第一個鍵值合在一起。
雙持三叉戟投擲時,玩家會舉起兩只手。
如果玩家在世界中碰到了任何實體,minecraft會將此世界一直保存在內存中。
讓巖漿向下流會凍結游戲中的一切并崩潰游戲。
展示框中的地圖顯示存在陰影問題。
stat.damageDealt統(tǒng)計值不會變化。
村民的門檢測范圍發(fā)生變化。
冒險模式仍然可以放置水,巖漿和魚桶。
海綿不能從管道中去除水。
坐標數(shù)學計算錯誤導致結構不生成,以及其他潛在問題。
setblock時,方塊屬性和屬性名字無效值的提示消息反了。
混凝土粉末臨近浸水方塊時不會轉換為混凝土。
創(chuàng)造模式背包會因為調整窗口大小而修改。
在調整窗口大小時會短暫顯示石頭物品方塊。
命令分析器 - 方塊屬性和屬性名字無效值的提示消息反了
dvancement 和 dimension 指令補全需要minecraft:前置字符串。
1.9+生成被動生物有問題。
多人游戲中,在命令方塊中輸入>256長度的字符會導致玩家被踢出。
混淆特效的字符對于每個輸入的字符使用相同隨機字符列表。
鐵傀儡不在村莊中央生成。
觀察到觀察者信號強度異常。
同時偵測到2個紅石信號時,觀察者方塊會重復2次。
紅石循環(huán)電路導致活塞舉止不正常。
如果在名字中有冒號,你無法被授予/撤消特定的成就。
1.13處理大量實體時,比起1.12會存在奇怪的卡頓。
多層重力方塊不正常掉落。
加載一個含有損壞的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的世界會導致游戲崩潰。
在海洋遺跡中,永遠不會生成持有三戟叉等物品的溺尸。
放置半磚會阻止水的流動而不是移除水。
浸水方塊在水下仍然產生水滴落的顆粒。
觀察者方塊冷卻失效。
詛咒附魔不使用紅色文字。
混淆效果僅限于簡單的ASCII字符。
正?;钊矔枚碳t石信號推動方塊。
地圖標記丟失。
一些粗體+混淆效果的字符會導致文本抖動。
丟失 '[' (U+FF3B) 和 '(' (U+FF08) 的字體。
復制,粘貼等快捷鍵仍然會鍵入"c", "v"等字符。
玩家不能在游泳后站在"可通過"的方塊上。
玩家在地獄死亡或通過末地門回到主世界時可能會變成“幽靈”。
刪除服務器格式錯誤。
/spreadplayers 和 /worldborder
死亡后無法撿起被投擲的三叉戟。
珊瑚本身是浸水的,但珊瑚扇卻是干枯的。
tp到世界邊界會崩潰。
當背包處于打開狀態(tài)時被踢出會發(fā)生崩潰。
浸水活板門在打開時無法正確更新。
溺尸從撿起物品的僵尸轉換后,不會掉落物品。
大橡樹的生成不會導致下方草方塊變成土方塊。
1.13 正式版在備份世界時顯示為一個快照。
當在主界面點擊 "Copyright Mojang AB" 條目時,致謝名單不顯示。
錯誤信息 - 非法字符存在于:minecraft:EntityHorse。
從1.12.2到1.13的世界更新無法完成。
在擊敗末影龍后無法回到主世界。
臨近區(qū)塊邊界的容器會在更新時丟失物品。
在1.13保存世界導致崩潰。
村莊門的探測順序改變不當。
地圖標記在離線后消失。
為玩家的不同份地圖映射地圖標記。
觀察者方塊探測方塊移動有延遲。
觀察者方塊無法探測粘性活塞收回。
當活塞收回其他活塞時,更新順序錯亂。
錯誤信息 - 更新時崩潰:bkv{block=Block{minecraft:acacia_slab}, properties=[type, waterlogged]} 沒有屬性: half。
刷怪籠會在實體方塊中生成海豚。
潛影盒的統(tǒng)計丟失。
混凝土粉末掉落到海草中會替換它。
地圖克隆合成僅能產生2份地圖。
粘性活塞不會更新重力方塊。
當從舊版本升級到1.13,門的上部方塊丟失。
在 iMac 上使用 F3 + T 多次將導致系統(tǒng)死機。
異步區(qū)塊生成包含生成實體的不安全操作。
ThreadedAnvilChunkStorage類上的同步影響了性能。
使用桶生成的魚會計入水中的怪物數(shù)量。
多人游戲惡意踢人漏洞。
骨粉作用在海帶上無效果,但會被消耗。
鐵傀儡能在空氣方塊上產生。
即使游戲規(guī)則 mobGriefing 被關閉,怪物仍然能通過站立在海龜?shù)吧掀茐乃麄儭?/p>
聲效 block.pumpkin.carve 不會在雕刻普通南瓜時播送。
舊世界不會保存1.13的地圖標記。
不能使用 Purpur 柱子制作它的半磚和臺階。
對水草方塊使用骨粉不會生成水草。
/setblock 命令設置的玩家頭顱不會在放置后顯示材質。
對蘑菇牛使用剪刀會導致其消失。
當手持半磚時對方塊 Q + 右鍵 點擊只顯示方塊的頂端。
三叉戟在世界重新載入后消失。
信標圖標在覆蓋藥水效果時沒有藍色的邊界。
地圖會在重新打開時清空最近的標記。
從1.12.2升級至1.13+的陷阱箱將無法激活紅石線。
幻翼會攻擊在觀察者模式的玩家。
如果用發(fā)射器 (上/下 方向) 試圖召喚凋零會崩潰服務器。
爆炸半徑擴大了。
Scute 不受 doMobLoot 游戲規(guī)則影響。
怪物在任何情況下都需要2個空氣方塊才能生成。
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