對(duì)于在線(xiàn)動(dòng)作RPG《圣歌》這款游戲,玩家仍然有很多不了解的地方,制作人Mark Darrah在Twitter上和粉絲互動(dòng),竭盡能力地為玩家解答疑問(wèn),幫助他們更深一步的了解這款游戲。
據(jù)Darrah,《圣歌》將有自己的成就系統(tǒng),但具體有哪些成就,他沒(méi)有明說(shuō),可能是為了防劇透。
盡管游戲中沒(méi)有水下戰(zhàn)斗,但水下仍有一些生物,這些生物純粹是裝飾目的,玩家不能攻擊。
戰(zhàn)斗方面,玩家可以使用腰下射擊。
自定義方面,玩家可以使用圖案和紋理自定義你的機(jī)甲。
盡管每一種機(jī)甲有自己獨(dú)特的裝備,但機(jī)甲的技能是通用的。
之前我們了解到游戲中有兩種可以重生的檢查點(diǎn),你可以復(fù)活隊(duì)友,但在boss戰(zhàn)中你不能重生,你需要被隊(duì)友復(fù)活。
任務(wù)沒(méi)有時(shí)間限制,你可以慢慢地做。
《圣歌》定于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
對(duì)于在線(xiàn)動(dòng)作RPG《圣歌》這款游戲,玩家仍然有很多不了解的地方,制作人Mark Darrah在Twitter上和粉絲互動(dòng),竭盡能力地為玩家解答疑問(wèn),幫助他們更深一步的了解這款游戲。
據(jù)Darrah,《圣歌》將有自己的成就系統(tǒng),但具體有哪些成就,他沒(méi)有明說(shuō),可能是為了防劇透。
盡管游戲中沒(méi)有水下戰(zhàn)斗,但水下仍有一些生物,這些生物純粹是裝飾目的,玩家不能攻擊。
戰(zhàn)斗方面,玩家可以使用腰下射擊。
自定義方面,玩家可以使用圖案和紋理自定義你的機(jī)甲。
盡管每一種機(jī)甲有自己獨(dú)特的裝備,但機(jī)甲的技能是通用的。
之前我們了解到游戲中有兩種可以重生的檢查點(diǎn),你可以復(fù)活隊(duì)友,但在boss戰(zhàn)中你不能重生,你需要被隊(duì)友復(fù)活。
任務(wù)沒(méi)有時(shí)間限制,你可以慢慢地做。
《圣歌》定于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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