天命奇御戰(zhàn)斗模式怎么樣?很家到現(xiàn)在已經(jīng)通關(guān)了,對于游戲的各種模式系統(tǒng)或是劇情等方面都有一些自己的看法,這里給大家?guī)砹恕癮kidd57”總結(jié)的天命奇御戰(zhàn)斗模式及八卦修煉系統(tǒng)體驗(yàn)心得,詳情一起看下文中分享吧。
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戰(zhàn)斗模式及八卦修煉系統(tǒng)體驗(yàn)心得
1、游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)剛開始會覺得特別爽快,但是后續(xù)會有點(diǎn)單調(diào),尤其是基本都是1V1對戰(zhàn),1V多都是雜兵戰(zhàn),感覺可以加入多BOSS戰(zhàn),更有挑戰(zhàn)。杭州那個虐貓人士基本就是給練級用的,不知道這個人跟制作組有什么仇,被我錘爆不知道多少次了
2、八卦和修煉系統(tǒng),這個開始覺得挺多花樣,但其實(shí)后期發(fā)現(xiàn)也就那幾種組合,因?yàn)榛竞笃诙伎梢跃殱M,我選的內(nèi)力恢復(fù)和生命值恢復(fù)增加,基本沒動過。這個我覺得俠客的選擇成本做得更好,當(dāng)然后續(xù)再說跟俠客的區(qū)別。
3、武功數(shù)量太少了,而且基本都是按照故事劇情線性,4種兵器對應(yīng)游戲前中后期3個等級的功夫,基本上學(xué)會后期功夫以后前期武功就沒什么意思了,傷害太高。拿到藏墨后基本都是砍瓜切菜。這個對比俠客差距太大了,俠客的武功太多了,而且各種套路挺多的,這個游戲開頭會讓人覺得特別期待,因?yàn)樘匦Ш蛻?zhàn)斗系統(tǒng)比俠客的戰(zhàn)旗爽太多,但后來發(fā)現(xiàn)每種武功只有三個時我是比較失望的。
4、劇情我感覺有的地方比較突兀,對話風(fēng)格整體偏詼諧幽默,跟妹子的劇情都還不錯。但幾個支線劇情我覺得是亮點(diǎn),這個不劇透了,很有偵探的感覺??傮w武俠風(fēng)強(qiáng)行融入大歷史背景,所以只要了解那段歷史基本后面劇情大致方向都可以猜個大概。
先想這么多,后面慢慢補(bǔ)吧,不過我覺得國產(chǎn)里也算很不錯的武俠游戲了,大部分是時間還是玩的很開心的,希望制作組后面能出更多新作。
以上就是天命奇御戰(zhàn)斗模式及八卦修煉系統(tǒng)體驗(yàn)心得的相關(guān)分享,如果大家還有不同觀點(diǎn)歡迎大家留言討論。
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