導(dǎo) 《天命奇御》除了畫面及戰(zhàn)斗體驗之外,單單從劇情方面來說,游戲講述了一個怎樣的故事呢?相信很多沒通關(guān)的玩家對此感興趣吧,下面帶來“色迷迷u”分享的《天命奇御》通關(guān)劇情分析與心得,跟小編一起來看吧。 經(jīng)...

《天命奇御》除了畫面及戰(zhàn)斗體驗之外,單單從劇情方面來說,游戲講述了一個怎樣的故事呢?相信很多沒通關(guān)的玩家對此感興趣吧,下面帶來“色迷迷u”分享的《天命奇御》通關(guān)劇情分析與心得,跟小編一起來看吧。

經(jīng)過幾天奮戰(zhàn)終于GOOD END通關(guān),總體感覺劇情還可以,比《俠客風云傳》好一些,但仍然是個沒動力二周目的游戲,主要是支線設(shè)計確實有點問題,沒有層次感,有意思的沒意思的都揉在一起了。

整體而言,游戲借用了五代十國中后周的歷史背景,講了一個后周宗族的復(fù)國故事(不是主角)。柴榮在世時趙匡胤是其部下,去世之后才有了陳橋兵變,黃袍加身。歷史上柴榮的子嗣與趙匡胤并無殺父之仇,但趙匡胤奪了柴家江山確實不假。游戲中把主角處理成政變中幸存的后周遺孤,并由柴榮的友人(師父)搶救并撫養(yǎng)成人。

摩尼教中與主線劇情相關(guān)的一共有兩個人,一是教主,也就是柴曜,柴榮之弟,為了復(fù)國違背摩尼教教義,妄圖通過大量制造迷藥控制人心,造成天下大亂,進而樹立后周旗幟,顛覆北宋政權(quán)。二是師叔,因早年愛侶慘死,三觀顛覆,后加入摩尼教為柴曜所用。

本來主角的存活就是個秘密,柴曜也并沒有要把主角怎么樣,只是主角身上有開啟后周寶庫的關(guān)鍵,而寶庫對復(fù)國大有幫助,所謂匹夫無罪懷璧其罪。加之主角不慎卷入三圣三死事件,不希望其泄露秘密。

而柴曜搞事情的本領(lǐng)和機會也超過慕容博慕容復(fù)父子。藥王谷之秘三生三死散確有制造禍患的可能性,所以邢家姐妹就倒了霉。老大把書頁拆了散布在各處,仍然不能阻止柴曜的野心,被一頁頁找回來,所以有了幾大主線任務(wù):找石頭,找花,找藥引,救村民,救配藥人,可惜功虧一簣,仍然是被柴曜把原料藥做出來了。

所幸主角在追蹤三生三死時,雖然各種功虧一簣,但收攬人心這一條做得不錯,具體如下:

幫助少林寺找回出走僧人,解除隔閡(支線);

幫助少林寺找回《易筋經(jīng)》(支線);

幫助三劍派解決問題,解除三劍派之間的隔閡猜忌(主線和支線);

找到藏劍劍譜,促進劍派的統(tǒng)一和交流(支線);

幫助神機門主尋回夫人(支線);

幫助鳴幫尋回后主李煜(感情線);

幫助虎嘯門清除摩尼教勢力(感情線);

影響朝廷的外交,延緩和親(感情線);

幫助鏢局解決內(nèi)部問題和嚴樂的后患(主線和支線);

幫助秦家尋回長輩(支線);

從這也可以看出,從劇情上說支線也是比較豐富的,比起主線的找花,找石頭,找藥引,找藥師,失敗然后決戰(zhàn),是要有意思很多的。所以千萬別因為新手村無關(guān)緊要的任務(wù)太多,或者找不到幾個酒壇子,就對這游戲的支線產(chǎn)生糟糕的看法。支線對豐富和完善游戲劇情來說還是很重要的。

從劇情架構(gòu)來說,這種主線支線混搭的模式跟《俠客風云傳》還稍微有點不同,應(yīng)該說是介于線性RPG,比如《軒轅劍》系列,和《俠客風云傳》這種游戲之間的一種架構(gòu),個人感覺與《質(zhì)量效應(yīng)2&3》有一點像(1沒玩過),不過沒那么大格局。

一味推進主線可能錯過很多劇情,而一味推進支線則可能提前與反派勢力交火,被虐。沒錯我說的就是虎嘯,根本沒有戰(zhàn)力提示,搞得我一度以為最終戰(zhàn)是必敗的,結(jié)果妹子丟了。還是推薦把少林寺的支線做了再來招惹上官幫主。

當然,本作劇情存在一個問題,就是該填的坑沒填完就匆匆結(jié)局了。比如師父多年前有過一戰(zhàn),什么十年后神功大成我也不是對手,最后也沒說清楚是什么神功比蒼江訣還厲害;上島之前徒弟拼命師父隱身;和公主感情線鋪墊不夠;

最不能忍的是還以為“龍人女”的玉是什么關(guān)鍵劇情物品,結(jié)果你告訴我是龐大娘的?

《天命奇御》通關(guān)劇情分析與心得 天命奇御劇情是什么意思