游戲最核心的玩法莫過于天梯排位PVP了,今天就來給大家分享一下PVP的對戰(zhàn)心得,希望對大家的沖分有所幫助~
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PVP思路
PVP的最終目標(biāo)是消滅敵方所有怪物,因此所以最大化輸出,最小化承受傷害,消滅敵方有效單位是首要的目標(biāo),基于以上標(biāo)準(zhǔn)去做最優(yōu)化的陣容及行動選擇,一點(diǎn)一點(diǎn)的攢下來優(yōu)勢才最終勝利的保證。當(dāng)然如果雙方怪物的級別差距過大,就不用做無謂的掙扎了,快速認(rèn)輸才是下一把更能節(jié)省時間。
擊殺優(yōu)先級
一般對面會上陣4個怪物,優(yōu)先集火哪個是PVP時首先要考慮的問題,在此之前我們要先搞懂每個怪物的定位:
控場:兔子、大樹、狼人。這類怪物我們主要是想辦法解掉控制,不一定需要優(yōu)先擊殺。
輸出:一定要認(rèn)準(zhǔn)對方的核心輸出,找機(jī)會集火干掉,碰見對方遠(yuǎn)程輸出,要么在他們距離懲罰5格之外戰(zhàn)斗,要么找個移動高的過去貼臉。
肉盾:一般先控制住,留到最后殺。
功能型:魔女、巴巴上校、白虎祭祀粘土人等。
推薦的擊殺順序是輸出/功能型>控場>肉盾。
地圖站位
地圖一般分為3種。
(1)全開放地圖,全開放地圖是沖臉隊(duì)的天下,一個牛頭后手,沖鋒說秒誰就秒誰。
(2)半開放,保護(hù)好己方的核心,比如你用魔女博士流,博士第一輪注意很多時候不要去貪輸出跑出去打第一輪,能夠穩(wěn)定在第2輪放出大招比較重要(17級之后另說)。
(3)部分封閉型,遠(yuǎn)程的天下,有近戰(zhàn)懲罰的遠(yuǎn)程很適合,特別是死神,招個小骷髏卡主路口,近戰(zhàn)想進(jìn)去都進(jìn)不了,簡直噩夢。
速度優(yōu)勢
速度決定了出牌順序,并且決定了后手的召喚卡的使用。這個游戲的速度優(yōu)勢可以說是非常的明顯,利用好這個優(yōu)勢可以說是獲勝的重要因素之一。
舉一個簡單的例子,一邊全是高速怪,另一邊全是低速的。在第二輪低速行動之前,高速相當(dāng)于可以進(jìn)行多達(dá)8次的攻擊,而低速方則最多有4次機(jī)會,通常來說同級別情況下,一個怪能承受3~5次傷害,這樣在第二輪低速行動之前很可能已經(jīng)有2個怪死了,而高速一方由于集火優(yōu)勢可能只有兩個怪受傷,所以結(jié)果很明顯。特別是像猴子,吸血鬼這樣的刺客來說后手召喚很可能就直接秒了對面的脆皮。
關(guān)于PVP的心得大概就是這些,只要搞懂了你就脫離新手的范疇,對各種陣容也會逐漸形成自己的理解,后續(xù)我們將會給大家推薦幾套實(shí)力不錯的陣容,敬請期待哈~
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