導(dǎo) 《億萬僵尸》中有很多種士兵,各自具有不同的特點,哪些比較好用呢?不少玩家都想知道,下面就為大家?guī)韮|萬僵尸全士兵分析,一起來看看。 1、弓箭手 弓箭手作為大前期的功用自不待言,靜默射擊的屬性和超高...

《億萬僵尸》中有很多種士兵,各自具有不同的特點,哪些比較好用呢?不少玩家都想知道,下面就為大家?guī)韮|萬僵尸全士兵分析,一起來看看。

1、弓箭手

弓箭手作為大前期的功用自不待言,靜默射擊的屬性和超高的移動速度都是前期小范圍拓展的定盤星。因為兵種定位穩(wěn)定,故版本的更新沒有在小姐姐身上留下明顯的痕跡,一如孤島的玫瑰,亭亭玉立于末世的高墻之中

2、士兵

曾經(jīng)我做過一個關(guān)于士兵的帖子,主要闡述的就是士兵為什么會雞肋的原因。正因為如此,現(xiàn)在的士兵在版本更迭中強化了自己。

當然過程是絕對沒有想到的,制作組加入了抗性這一概念,首先運用于路西法,后在士兵身上也得到了體現(xiàn)。

數(shù)據(jù)變化(0.6版本→0.8版本):護甲值:3→4

火炕 :0%→50%

毒抗 : 0%→50%

生命恢復(fù):5點/秒(所有生命恢復(fù)僅為0.8版本數(shù)據(jù),之前沒有記錄過)

從以上數(shù)據(jù)可以看出,士兵在隱性的數(shù)據(jù)上被大幅度加強了,抗性全面提升,大大減弱了噴毒僵尸對士兵的傷害,且提升了與路西法配合的容錯率。生命恢復(fù)速度的顯著提升(這里要說明一點,生命恢復(fù)是需要隔絕傷害大概2秒后才能開始回復(fù)的)提升了士兵的輪轉(zhuǎn)效率,使得陣型得當?shù)氖勘犖榭梢灾泵娓鼑谰奶魬?zhàn)。

當然,固有的頑疾依然存在,多人瞄一個目標造成輸出浪費等情況依然常見,故個人傾向于與狙擊配合使用,這個在之后的帖子予以說明。

3、狙擊手

狙擊手一直是億萬僵尸的神兵,其超遠距離射程和超高的攻擊力一直是玩家所鐘愛的屬性。只要沒有特感,即便不是老兵的狙擊手也可以秒殺僵尸。中流砥柱這四個字再好不過了。正是如此優(yōu)秀的屬性和木材工廠即可研究的科技,他成功的讓大批玩家跳過了士兵這個選項。

而版本的更新卻讓大家覺得狙擊手的使用出現(xiàn)了一些瑕疵,清掃僵尸群沒有了往日的爽快。經(jīng)初步研究后發(fā)現(xiàn),狙擊手在目標的選擇上開始犯與士兵一樣的毛病了,即多人共同瞄準同一個目標導(dǎo)致輸出浪費。0.6版本的瞬間轉(zhuǎn)火能力沒有了。而壓制力的減弱直接導(dǎo)致了清圖時不必要傷亡的增加以及清圖部隊人員的增加,經(jīng)濟壓力很大

面對這種情況, 我的選擇如同士兵貼那樣,以士兵與狙擊手混編的方式進行清圖,士兵在前,狙擊手在后(因為兩種兵種有速度差,這個操作并不難),士兵攻擊設(shè)定為距離優(yōu)先,狙擊手攻擊設(shè)定為強度優(yōu)先,可以最大程度上保證清圖效率并減少士兵減員和軍費開支,各位可以嘗試一下。

總而言之,狙擊手算是被削弱了

4、墮天使(路西法)

曾經(jīng)視為哭笑不得的雞肋兵種,本人對他印象改觀還是曾經(jīng)他背靠一個大弩車幫我擋住了500%難度27天一整波僵尸。但這畢竟是一個防守游戲,對于不能穿墻的他實在是太過限制,當然,其增強還是相當?shù)目捎^,讓我們來看一下。

數(shù)據(jù)變化(0.6版本→0.8版本):

攻擊力:20→24

生命值:400→500

毒抗 : 0%→50%

生命恢復(fù):40點/秒(所有生命恢復(fù)僅為0.8版本數(shù)據(jù),之前沒有記錄過)

這個數(shù)據(jù)個人感覺已經(jīng)逆天了。攻擊力的提升沒什么可說的,這點提升只能在燒特感時能節(jié)約時間,而生命直接提升了100,加上毒抗,噴毒僵尸的威脅大大減弱了(噴一下才15的傷害,要是計算護甲就更少了)。最恐怖的是高達40點/秒的回血,只要重傷能僥幸進入輪換,十幾秒鐘后又是一條好漢。個人感覺他在抗擊尸潮沖擊窄口,尤其是面對最后一波之前的尸潮時(尸潮都有一個尖端,且特感較少)配合狙擊手和圍墻缺口可以很快消滅尸潮。

對于墮天使,我只想說,或許,他會為我們帶來全新的守城方式

5、泰坦

泰坦嘛...呵呵,它的性價比我就不說了,實在是貴的我不忍描述。而原本強大的各種屬性堆積在一起,我們卻發(fā)現(xiàn)它根本沒有體現(xiàn)出他應(yīng)有的戰(zhàn)斗力。相信制作組也是看到了這些點,所以在數(shù)據(jù)的更新上賦予了泰坦更鮮明的特點及加強。

數(shù)據(jù)變化(0.6版本→0.8版本):

護甲值:5→6

生命值:600→800

攻擊力:20→28

生命恢復(fù):8點/秒(所有生命恢復(fù)僅為0.8版本數(shù)據(jù),之前沒有記錄過)

其實數(shù)據(jù)的提升已經(jīng)十分可觀了,戰(zhàn)斗力生存力都提升了一大截,800的血量相當?shù)目植溃袅σ脖蛔阕阍黾恿?0%。其實泰坦類似機槍塔的高頻小aoe攻擊是很好的,只是傷害限制了他的輸出,導(dǎo)致他輸出胖子僵尸十分無力。攻擊力的增加剛好可以一定程度的彌補這一點(原本7秒多,現(xiàn)在用不了5秒了)。

但泰坦的頑疾依然存在,面對星散的僵尸,由于轉(zhuǎn)火慢的原因會很大程度降低輸出速度。而到了后期,死神出來之后,又會沖擊泰坦守衛(wèi)城墻的半吊子能力。所以,恐怕他的功能還是地圖游蕩者或者堵墻眼。

當然,如果你抽到了IV增加泰坦50%傷害的市長

反正我是抽到過,戰(zhàn)斗力簡直爆表