《上古卷軸5》想要捏出一張傾世美顏,就要對五官的占比有清晰的了解,要理解占比才能捏出一張好的臉龐,不知道各位玩家是否對自己的捏臉技術有信心呢?下面為大家?guī)怼渡瞎啪磔S5》捏臉時五官占比...

 

《上古卷軸5》想要捏出一張傾世美顏,就要對五官的占比有清晰的了解,要理解占比才能捏出一張好的臉龐,不知道各位玩家是否對自己的捏臉技術有信心呢?下面為大家?guī)怼渡瞎啪磔S5》捏臉時五官占比分配解析,希望對大家有用。

《上古卷軸5》捏臉心得 捏臉時五官占比分配解析

測量比例的三庭五眼測量法,是中國傳統(tǒng)美術中的一項造型理論,因其通俗易懂,又易于理解和實際測量,故常常成為美術學習者學習臉部比例的入門教程。

1.何謂“三庭”

三庭者,指將人臉縱向分為上中下三庭,自發(fā)際線的最高點至眉心的大概位置為上庭;自眉心至鼻翼的大概位置為中庭;自鼻翼至下巴尖的大概位置為下庭。

2.何謂“五眼”

五眼者,指將人臉橫向分為差不多的五等份,每一份的寬度與單眼的寬度大致相當。

上中下三庭、五眼的范圍皆為大概區(qū)域,不必一板一眼地去作精確測量,但同樣不能偏差太多。

在捏臉時,按照三庭五眼的測量方法,我們需要用腦去計算五官間的相對位置。

我們在捏臉時,雖然必須要記住人臉的比例關系,但是捏臉過程中還是應當盡量保持放松,放眼于整體,并依靠自身的型感去完成捏臉。之后,再以三庭五眼的方法進行調整。

人在過分緊張時,很容易陷進局部中去——過分執(zhí)著于某一小塊的比例關系是否正確,不顧整體地去調整,反而會導致更嚴重的造型問題。同時盯著局部也會造成對畫面的錯覺,產(chǎn)生錯誤的自信,覺得自己好像做的很標準,但卻有其他人能一眼看出的嚴重錯誤。

除了人臉整體的比例之外,無官間的比例也是大家應當注意的:

例如人中、嘴和下巴間的關系,不宜太長也不宜太短,應當盡量保持在1:1:1左右。太長——則像猴子,顯得愚蠢;太短——則顯得憨。

前額骨向前凸出的部分有一定的厚度,眼窩向下凹陷,因此眉毛與眼睛間應當有一段距離;從前后關系上來看,眉毛在前,眼睛在后,眼睛向前度絕對不能超過眉毛。

鼻子的鼻翼和鼻根都有一定的厚度,這是由鼻軟骨決定的。從上唇中心位置,鼻子的兩片軟骨向上延伸至鼻尖處形成球狀,向兩翼張開形成兩個鼻翼,鼻翼與鼻頭的寬度相加,絕對不應該窄過鼻梁,同時又與鼻根寬度相近。

內(nèi)眼角與嘴角的位置大致處于一條直線上。

顴骨有一定的厚度,過上過下都顯得畸形。游戲中調整的位置應該處于鼻頭所在水平線以上,但決計不可過高。

在游戲中,我們捏臉往往會用到很多發(fā)型mod,這些mod的發(fā)際線位置通常是不一致的,因此換發(fā)型時,需要重新計算三庭的關系(可以通過RM的臉部高度或者ECE的頭發(fā)高度,后者要科學一些)。

三庭五眼測量法只適用于人臉的正面,當人臉的朝向偏移鏡頭正面而產(chǎn)生透視的時候,用這種測量方法就行不通了,然而,知識是死的,人是活的,大家可以通過學習透視學知識來解決這個問題,或依靠經(jīng)驗(型感)。

《上古卷軸5》捏臉心得 捏臉時五官占比分配解析

《上古卷軸5》捏臉心得 捏臉時五官占比分配解析

人臉是一個有多個面的立方體,在捏臉時,我們通常只需要研究三個面的關系:正面、正側面和側面。

《上古卷軸5》捏臉心得 捏臉時五官占比分配解析

當我們直視一個人時,看到的只是他的正面和正側面,五官都在正面上——因此注意!如果你的五官大到正眼看會突出到正側面上,那么臉的透視關系肯定是錯誤的。此外如果你能在直視的時候看見側面的話,那么顯然這張臉不是人臉,是秤砣。

在側面上看,人的內(nèi)眼角、嘴角和鼻翼都差不多在一條直線上,我們可以根據(jù)這個知識來調整眼睛、鼻子和嘴的位置。正側面的顴骨以下、下頜骨上所包含的空間是一個往內(nèi)收的,半側面上的這些肌肉雖然凹凸不平,但都在一個平面上——這也就是說,你的咬肌再厚,不會比頰肌靠前,這是我們在處理嘴部和下頜時必須注意的。

眼窩所處的空間也是向內(nèi)收,但并不是一昧的凹陷,首先眼珠是球狀的,而眼睛周圍又被脂肪墊著,因此眼睛這部分又是稍微突起的。

耳朵的位置在側面上,因此正面看時,它永遠位于靠后的空間。但是,耳朵的位置又不宜過分靠后,從側面看眉弓到下頜骨邊緣的位置,下頜骨邊緣到后腦勺的位置,兩個區(qū)域間距離大致相當,耳朵應該在頭部側面整體1/2的位置較為合適。

附注:比例關系、透視的問題屬于造型中的基本問題,出現(xiàn)比例關系和透視上的錯誤,都會被視作為低級錯誤。而有些人產(chǎn)生一種誤解,認為“三庭五眼”的比例關系正確就會一定好看,這也是不對的。

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