導(dǎo) 《靈魂籌碼》是一款民國題材的恐怖游戲。游戲內(nèi)容皆參考了中國民間傳說,并與民國的時(shí)代背景相結(jié)合。最終在玩法上制作成為一款具有東方特點(diǎn)的1v4非對稱對抗恐怖游戲。 一經(jīng)上市,憑借自己獨(dú)特的背景設(shè)定、...

《靈魂籌碼》是一款民國題材的恐怖游戲。游戲內(nèi)容皆參考了中國民間傳說,并與民國的時(shí)代背景相結(jié)合。最終在玩法上制作成為一款具有東方特點(diǎn)的1v4非對稱對抗恐怖游戲。

靈魂就是籌碼!不對稱對抗《靈魂籌碼》上架鳳凰游戲

一經(jīng)上市,憑借自己獨(dú)特的背景設(shè)定、美術(shù)風(fēng)格以及別致的玩法就受到了廣大玩家的熱評(píng),據(jù)制作人透露,從上市(6月28)日起,10天之內(nèi)就已經(jīng)收獲了5w份的成績,要知道同期諸如巫師3、黑暗之魂系列或者是‘吉他愛V’這類三A大作都有著不小的折扣,而且同類型“黎明殺機(jī)”的用戶都一直高攀不下的情況。一款國人制作的游戲能夠獲得此種成績實(shí)屬不易。

靈魂就是籌碼!不對稱對抗《靈魂籌碼》上架鳳凰游戲

玩法簡介:

靈魂就是籌碼!不對稱對抗《靈魂籌碼》上架鳳凰游戲

人物選擇界面

道具系統(tǒng):

每張地圖中會(huì)在隨機(jī)位置分別生成2個(gè)商店,惡靈打開商店只能購買道具,而賭徒打開商店可以進(jìn)行取牌、換牌、買道具的操作。2個(gè)商店中的撲克牌點(diǎn)數(shù)不同,賭徒需要進(jìn)行簡單的計(jì)算和博弈,計(jì)算錯(cuò)誤有可能使手中的牌一張都放不到

靈魂就是籌碼!不對稱對抗《靈魂籌碼》上架鳳凰游戲

游戲中部分道具展示

《靈魂籌碼》的開發(fā)商Chongming Studio雖然只是個(gè)小工作室,但態(tài)度非常誠懇,對玩家的建議會(huì)及時(shí)反饋,收到的bug也加班加點(diǎn)的修復(fù),游戲上線后幾乎一天一個(gè)補(bǔ)丁,勤奮程度驚呆了一眾玩家,甚至有人喊話讓開發(fā)組去睡覺休息,珍惜狗命,玩家們紛紛點(diǎn)贊。

靈魂就是籌碼!不對稱對抗《靈魂籌碼》上架鳳凰游戲

對游戲贊許不止,并且大書贊美之詞的玩家們

關(guān)于不對稱對抗:

不對稱對抗游戲是近年來異軍突起的新興游戲類型,通常由強(qiáng)大但是人數(shù)稀少的陣營(獵手)與弱小但是人數(shù)眾多(獵物)兩個(gè)元素組成,獵物雖然普遍沒有對抗獵手的能力,但是通過使用道具或者是合作的方式獵物將能夠用計(jì)謀贏得游戲,而能力強(qiáng)大的獵手普遍人數(shù)稀少,因此只能通過出其不意的伏擊來制服對手。

靈魂就是籌碼!不對稱對抗《靈魂籌碼》上架鳳凰游戲

《靈魂籌碼》是一款民國題材的恐怖游戲。游戲內(nèi)容皆參考了中國民間傳說,并與民國的時(shí)代背景相結(jié)合。最終在玩法上制作成為一款具有東方特點(diǎn)的1v4非對稱對抗恐怖游戲。

靈魂就是籌碼!不對稱對抗《靈魂籌碼》上架鳳凰游戲

一經(jīng)上市,憑借自己獨(dú)特的背景設(shè)定、美術(shù)風(fēng)格以及別致的玩法就受到了廣大玩家的熱評(píng),據(jù)制作人透露,從上市(6月28)日起,10天之內(nèi)就已經(jīng)收獲了5w份的成績,要知道同期諸如巫師3、黑暗之魂系列或者是‘吉他愛V’這類三A大作都有著不小的折扣,而且同類型“黎明殺機(jī)”的用戶都一直高攀不下的情況。一款國人制作的游戲能夠獲得此種成績實(shí)屬不易。

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玩法簡介:

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人物選擇界面

道具系統(tǒng):

每張地圖中會(huì)在隨機(jī)位置分別生成2個(gè)商店,惡靈打開商店只能購買道具,而賭徒打開商店可以進(jìn)行取牌、換牌、買道具的操作。2個(gè)商店中的撲克牌點(diǎn)數(shù)不同,賭徒需要進(jìn)行簡單的計(jì)算和博弈,計(jì)算錯(cuò)誤有可能使手中的牌一張都放不到

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游戲中部分道具展示

《靈魂籌碼》的開發(fā)商Chongming Studio雖然只是個(gè)小工作室,但態(tài)度非常誠懇,對玩家的建議會(huì)及時(shí)反饋,收到的bug也加班加點(diǎn)的修復(fù),游戲上線后幾乎一天一個(gè)補(bǔ)丁,勤奮程度驚呆了一眾玩家,甚至有人喊話讓開發(fā)組去睡覺休息,珍惜狗命,玩家們紛紛點(diǎn)贊。

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對游戲贊許不止,并且大書贊美之詞的玩家們

關(guān)于不對稱對抗:

不對稱對抗游戲是近年來異軍突起的新興游戲類型,通常由強(qiáng)大但是人數(shù)稀少的陣營(獵手)與弱小但是人數(shù)眾多(獵物)兩個(gè)元素組成,獵物雖然普遍沒有對抗獵手的能力,但是通過使用道具或者是合作的方式獵物將能夠用計(jì)謀贏得游戲,而能力強(qiáng)大的獵手普遍人數(shù)稀少,因此只能通過出其不意的伏擊來制服對手。

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