無人深空中文版是一款帶著滿滿科幻氣息的太空探索類游戲。浩瀚無垠的星空,從平靜中慢慢的涌起一股陌生的氣息,那是什么?無人的深空世界,在一個宇宙的周邊,探索宇宙的全部位置,發(fā)現存活的生物。
?
【基本介紹】
氣質獨特的科幻太空探索主題游戲無人深空什么時候出,一直是玩家關心的問題?,F在無人深空發(fā)售時間正式確定。
PS4版《無人深空》將于6月22日登陸PS4,售價60美刀,而Steam版將在6月25日解鎖,目前steam商店頁面也更新了預購價格,人民幣158元。
伴隨著發(fā)售日的正式確定,新的一波宣傳信息也將會相繼出爐,相信更多Gameplay細節(jié)將會公布出來,到時候我們再來看看《無人深空》究竟擁有怎樣的玩法吧。
無人深空玩什么的?
《無人深空》設定在一個宇宙的邊緣,而玩家的任務就是回歸這個宇宙的中心。在游戲中,玩家將自由自在的探索這個新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發(fā)現就會開始創(chuàng)建,每個都有屬于自己獨特的環(huán)境和完整的生態(tài)系統(tǒng)。
由于這是個在線游戲,一旦你發(fā)現了這個星球,它就也對其他玩家開放了。玩家對星球的探索不僅僅限于發(fā)現,他們還可以給這個星球帶來顯著的變化,而這些變化也會對后來的玩家產生影響。
【軟件特點】
整個宇宙基于一個特定的基礎數學公式逐漸生成,但并不是無限的,也不是完全隨機的。
玩家探索特定星球時,周邊的所有內容是PS4即使運算生成的。當玩家離開區(qū)域之后,數據會被直接擦去,而當玩家返回時,就會以固定的算法生成同樣的世界——因此擁有非凡的運行效率。
《無人深空》的最直接游戲目標是到達宇宙中心。
《無人深空》不是一個MMO(多人大型在線網絡游戲)。
現在已經有很多機器人正在探索這個宇宙了。
成為一個星球的首位發(fā)現者,或者某個物種的首位發(fā)現者,你的發(fā)現記錄都會在信標上傳之后被全世界玩家看到。你還可以命名它們(名字是有關鍵字過濾的,別瞎搞!)
所有的行星都是依照位置嚴格定位。如果離恒星太近,一顆行星就會變得一片荒蕪;過于遠離恒星的行星會變得異常寒冷。而那些位置合適的行星上通常都有繁榮繁衍著的各種生物。
大部分星球都很荒涼。很少會有星球會布滿生物——它們中的大部分都會是荒無人煙的。但即使是最荒涼的星球也可能蘊含著巨量的財富。
升級飛船是值得的。飛船擁有各式各樣的升級內容,包括速度、操控性、躍遷距離和火力
你可能需要買一艘新飛船??臻g站里通常會賣各式各樣的飛船,滾動售賣——所以如果你遇上看對眼的飛船得趕緊下手,很可能新貨一來它們就沒了。
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i3
內存: 8 GB RAM
圖形: nVidia GTX 480
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
【更新日志】
無人深空1.03更新內容詳情(當中或許涉及部分劇透)
三條分支路線:游戲中擁有全新獨特的“路線”供玩家在游戲過程中追循。想要體驗完整內容的話,玩家必須在更新補丁之后重新開始游戲,因為早期選擇將顯著影響游戲的之后的游戲內容,以及整體的游戲體驗。
宇宙:游戲更改了宇宙的生成算法。星球位置有了變動,星球環(huán)境也有了變化的生態(tài)系統(tǒng)。星系擁有不同的形狀,一切都比初期版本增加了諸多變數。星系也比之前的體積擴增了10倍。
多樣性:星球上的生物在生態(tài)和密度上將更具多樣性。
星球:增加了死月(deadmoons)、大氣層稀薄以及生存環(huán)境極為嚴峻的星球。極為嚴峻的生存環(huán)境包括暴風雪和沙塵暴這種氣候現象。
大氣層:太空、夜晚與白天的天空與先前相比,在全新大氣系統(tǒng)下有著超過4倍的變化性。更精確的光線折射也帶來了更為真切的日落效果。
星球自轉:游戲測試期間玩家對星球自轉都感到難以適應,因此將進一步減少其影響效果。
地形生成:游戲可實現高達128m的洞穴以及異常的地理特征。水下侵蝕也帶來更為有趣的海床地貌。
飛船多樣性:每個星系都有更多類型的飛船,并可供玩家購買。貨物與裝載的技術也更加多樣,飛船也將擁有更多的獨特屬性。
物品欄:飛船物品欄槽位能存儲五倍以上的資源。外骨骼物品欄槽位能存儲2.5倍以上的資源。這能鼓勵玩家進行探索,并讓游戲開局更為自由。開發(fā)團隊可能會在之后的更新中繼續(xù)提升這項參數,滿足玩家游戲后期的需求,并能實現更大規(guī)模的商業(yè)貿易。
貿易:貿易系統(tǒng)更具深度。星系與星球都基于銀河經濟有著各自不同的需求。留意這些將是成功貿易的關鍵。開發(fā)團隊仍然會更具玩家行為調整這一切內容,但所有的貿易價格在星系之間重新平衡,并更具深度。另外開發(fā)團隊也移除了大量的貿易漏洞。
喂食:基于星球與氣候的差異,不同生物擁有各自獨特的食性。正確喂食后,不同種族的生物有著不同的效果,有的會為你采礦,有的會在路上保護著你,有的則會成為寵物,還有能提醒玩家稀有物品地點或是干脆拉下帶有寶貴資源的一坨翔以示報答。
生存:為風險防護裝置充能需要稀有資源,這讓護盾碎片更為有用。此外也增加了風險防護裝置和外骨骼的升級部件。要注意的是游戲中的風暴可以致死,而液體往往也更加危險。(不要看到湖泊就想游泳)
畫面效果:提升了光照與材質的分辨率,陰影效果翻倍提升。之后也會讓TemporalAA抗鋸齒效果生效。
平衡:更改了上百件升級部件的參數(主要是外骨骼與飛船上的,當然也有部分武器的升級部件),增加全新的升級部件。
戰(zhàn)斗:重寫了自動瞄準和武器瞄準,使其效果更加柔和,同時又能在玩家需要的時候讓準星緊緊跟住敵人。如果不能及時將哨兵消滅,它們之間還會發(fā)出警報。另外四足和雙足行者的AI更具挑戰(zhàn)性,即便是SeanMurray自己進行游戲,在沒有升級后的武器下也是步履艱難。
太空戰(zhàn):加入像是急剎漂移或是暴擊傷害這樣的高端技術,并能觸發(fā)賞金任務和更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。太空海盜侵擾的頻率也得到提升,想要守住貨物將更加困難。
漏洞:無限躍遷電池與稀有貨物交易等漏洞被移除,使用這些作弊手段的玩家只會糟蹋自己的游戲體驗,然而人就是那么奇怪,總是控制不住自己ˉ\_(シ)_/ˉ。
穩(wěn)定性:為超大星球建造打下了基礎。解決一些崩潰問題,尤其是玩家一次躍遷距離超過256光年時容易出現(只有在使用躍遷電池漏洞才會出現這情況)
空間站:空間站內部將更為多樣,增加吧臺、貿易間以及水培研究室等設施。
網絡:能夠在銀河地圖上掃描已被其他玩家探索過的星系,以增加相遇的幾率。在進行光速躍遷時能夠顯示被其他玩家探索過的星系。
飛船掃描:可以根據興趣點進行掃描,也會在掃描中顯示已有的建筑。
飛越地表:減少飛行過程中突然跳出或是只有陰影的建筑,地表設施的生成速度提升了兩倍(大規(guī)模水體星球將在下次更新中改善)。
劇本:阿特拉斯路線由JamesSwallow(殺出重圍的編劇)和SeanMurray重寫。我想這已經更為清晰地表達了玩家的自由度。重寫了早期文本,以實現多種結局。
全部評論