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爐石傳說科學(xué)狂人砰博士是最新發(fā)布的一張戰(zhàn)士橙卡,那么爐石傳說科學(xué)狂人砰砰博士新卡怎么樣?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹藸t石傳說科學(xué)狂人砰砰博士新卡詳解,感興趣的玩家一起來看看吧!

爐石傳說科學(xué)狂人砰砰博士新卡詳解:

爐石傳說科學(xué)狂人砰砰博士新卡怎么樣?科學(xué)狂人砰砰博士新卡詳解

戰(zhàn)吼:在本局對(duì)戰(zhàn)的剩余時(shí)間內(nèi),你的所有機(jī)械獲得突襲。

重點(diǎn):每個(gè)回合切換一個(gè)英雄技能:

1,召喚三個(gè)1/ 1 的機(jī)器人

2,造成 3 點(diǎn)傷害

3,獲得 7 點(diǎn)護(hù)甲

4,對(duì)所有敵人造成 1 點(diǎn)傷害,

5,發(fā)現(xiàn)一個(gè)機(jī)械

點(diǎn)評(píng):每 5 個(gè)回合疊 7 甲,考慮到其他技能的解場(chǎng)作用,生命保障至少和基礎(chǔ)技能 55 開吧。這點(diǎn)比DK強(qiáng)。DK一變就暴露出很脆的弱點(diǎn),特別在沒有釣魚執(zhí)法永動(dòng)的情況下 但是DK的技能更直接,變身之后立刻可以處理一波場(chǎng)面,并且緊接著的2- 3 回合壓制力很強(qiáng) 這卡對(duì)于操作的要求應(yīng)該很高,后期對(duì)于是否留技能需要很強(qiáng)的大局觀。也許奇數(shù)戰(zhàn)會(huì)考慮帶一下,奇數(shù)戰(zhàn)本身的技能疲勞能力極強(qiáng),快攻抗性也不錯(cuò),應(yīng)該是酌情變身,和戰(zhàn)吼薩用不用哈加沙差不多 機(jī)械體系隨緣把,畢竟這張卡可以發(fā)現(xiàn)機(jī)械,適當(dāng)帶幾張強(qiáng)度高的機(jī)械卡或許就行了 。

這張牌能不能用取決于新版本戰(zhàn)士的機(jī)械體系,個(gè)人感覺及格分肯定有,玩梗給 7 分也沒毛病吧 但是話又說回來,每次自己一眼看上去就很好的卡總是進(jìn)不了構(gòu)筑,感覺砰砰博士這次要涼了

7 費(fèi)空過,帶來的后續(xù)價(jià)值有限。突襲并不是一個(gè)很好的異能。不穩(wěn)定的英雄技能很難在必要的時(shí)候發(fā)揮作用。戰(zhàn)士每個(gè)版本一套思路,根本沒有積淀,相當(dāng)于一個(gè)版本打?qū)γ骛B(yǎng)了3/ 4 個(gè)版本的套路,前途堪憂。

7 分卡,特效滿分卡,他的所有技能基本都是防御為主的,雖說隨機(jī)實(shí)際也在可控范圍之內(nèi)。 7 費(fèi)本身也是一個(gè)微妙的費(fèi)用不高也不低。缺點(diǎn)也很明顯,那就是對(duì)場(chǎng)面毫無幫助,但顯然暴雪是想到了這一點(diǎn)的,所以他有 7 點(diǎn)甲,配合戰(zhàn)士的爆甲盾猛等等仍然有機(jī)會(huì)上場(chǎng)。而且戰(zhàn)士是有刀的, 1 轉(zhuǎn)dk拿刀 2 轉(zhuǎn)砰砰也很不錯(cuò)??傊?jǐn)慎看好吧,是一張實(shí)用卡

7 費(fèi)登場(chǎng)沒太多特效,英雄技能算是比較超模,讓節(jié)奏賺卡差的牌,好在戰(zhàn)士茍得住, 9 費(fèi)出場(chǎng)比較適合,Dr. 7 就給 7 分吧,新版本戰(zhàn)士機(jī)械套路應(yīng)該不完善,看后續(xù)補(bǔ)丁包情況發(fā)展,上限可期

各位覺得這張戰(zhàn)士英雄卡效果如何呢,是否覺得新卡會(huì)成為下一個(gè)版本戰(zhàn)士必備的一張卡牌呢。

以上就是九游小編為大家?guī)淼娜績?nèi)容,希望可以幫到大家。