前言:相信大家對于劉備都并不陌生,玩過劉備的都知道刷野賊快,而且Gank能力也很強!那么對于劉備的一些細節(jié)和技巧你都了解嗎?在S12賽季劉備打野是否依然可以上分呢?今天淺笑就給大家?guī)韯涞募毠?jié)&am...

前言:相信大家對于劉備都并不陌生,玩過劉備的都知道刷野賊快,而且Gank能力也很強!那么對于劉備的一些細節(jié)和技巧你都了解嗎?在S12賽季劉備打野是否依然可以上分呢?今天淺笑就給大家?guī)韯涞募毠?jié)&使用心得,希望對大家在上分的路上有所幫助。

王者榮耀-S12賽季劉備站擼一切無所畏懼!掌控細節(jié)才是王道

本期話題探討活動:劉備打野紅開好還是藍開好?團戰(zhàn)時應該如何切入才是最正確的?

劉備技能&簡介

被動技能:強化散彈

劉備的被動技能屬于輔助型技能,隨著等級的增加屬性也會有所提升,滿級后疊加12層可增加物理和法術防御,劉備的普攻會射出4個彈丸,每個彈丸命中敵方英雄都可以疊加一層Buff,(這里需要注意一下攻擊野怪和小兵都不會疊加層數(shù))

怎么樣才能打出被動全額傷害?

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普攻圈內(nèi)一半以內(nèi)的范圍都能打出劉備被動全額傷害,反之全部只有一半的普攻傷害,被動效果與傷害效果相同,外側(cè)不管任何位置我為2層,內(nèi)側(cè)則為4層每下,當然為了追上敵人粘著打,貼臉是最佳的選擇。

一技能:雙重射擊

劉備的1技能強化的普通攻擊,是劉備主要輸出的來源,中后期劉備的物理攻擊在650-750左右,受到出裝影響。當劉備物理攻擊達到650點左右的時候,每顆彈丸造成120*8+40%*8*AD=3040點傷害,即使受到敵方的防御削減,但是自身裝備的被動屬性也對傷害有所提升,經(jīng)過韓信木偶測試,傷害大約在3000點(注意:末世和痛苦面具等裝備會對傷害測試木偶造成很大影響,因為木偶的基礎血量很高),若是有大招加成,秒殺脆皮輕而易舉。

即使在前期,劉備的AD在250左右,傷害也能達到1760,這里不能用韓信木偶測試,因為前期敵方脆皮的雙抗沒有這么高,但是對比而言,不難發(fā)現(xiàn)劉備前期傷害比后期恐怖很多,但是后期依然有著秒人的能力。

二技能:身先士卒

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二技能是劉備的位移和范圍控制技能,技能的實際攻擊距離和標識相同,需要敵人雙腿在標識圈內(nèi)才能被攻擊到,二技能雖然可以位移,但是不能穿越任何墻體,另外二技能撞到的第一個目標會觸發(fā)技能效果,所以小兵和野怪都可以抵擋,小心撞人的時候被小兵擋住,那就很尷尬了,所以切入點非常重要。

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二技能撞擊需要一小段距離沖刺,這段范圍無法起到技能效果,簡單的說和敵人站位重疊后,使用2技能起不到任何效果,這里大家需要注意一下。

三技能:以德服人

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劉備的大招在前期可以提供海量護盾,相對比來說,2000多點護盾在中后期的壓制力不如前期的,護盾持續(xù)免控,并且足足增加50-150點AD(物理系終極裝備破軍不過200點AD),會讓劉備肆意輸出。但是召喚師需要注意劉備大招的CD——非常長,劉備如果在中后期讓出藍BUFF失去了冷卻縮減,大招的CD足有50秒,因此玩好劉備的關鍵就是能否合理使用每次大招。高手劉備會在關鍵時刻亮出大招,而新手劉備往往將大招無用消耗。

劉備的傷害可以轉(zhuǎn)化為護盾值,但是若是護盾被擊破,那就失去了這個效果。因此相比于5人互相沖殺的團戰(zhàn),劉備更擅長抓人單挑,或者在最后關頭收割這些交掉關鍵技能的敵人。

劉備&使用精髓細節(jié)技巧處理

一.如何開局?

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出門購買250打野刀,然后邊走邊預購攻速鞋,時間就是金錢,沒有時間給你停下來預購,你落后5秒鐘開局時間,等待你的可能是草叢5個大漢!

1.如果上單發(fā)現(xiàn)敵方有反藍趨勢,請直接過去反紅,但是注意不要暴露自己視野!

2.如果下路發(fā)現(xiàn)敵方有反紅趨勢,請直接過去反紅,記住紅野區(qū)一定要全清,不然自己吃虧!

3.敵方無動靜,且己方陣容適合入侵對面紅,那么在30-33秒之后走上去反紅。如果不反直接自家藍開,提醒隊友注意自家紅!

4.對面有人走中路過來,如果不經(jīng)過你所在的草叢,不要管他,等他視野范圍過去以后,去反紅再回包藍。如果是經(jīng)過草叢,能打死就打死不要戀戰(zhàn),也不要再去反紅,回自家藍。

2.反紅注意事項

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1.如果多排要讓自己的輔助注意,千萬不能讓BUFF被拉出去,一旦被拉出去不要戀戰(zhàn)直接撤退,輔助自己也要注意不要把BUFF拉出去!

2.會補刀鍵最好用補刀鍵打BUFF,如果沒開,要嘛和BUFF重疊打,要嘛把BUFF卡在[自己-BUFF-敵人]中間當中打,否則會主動跑去打人,建議開補刀鍵反!

3.反紅如果沒人,如果對面上路有人,證明沒人反藍,如果上路沒人,十有八九在反藍,集合隊友回去反包就行了。

4.反紅回來打藍,要提醒隊友注意自家紅。如果對面有反紅趨勢,回去反包自家紅野區(qū)就行。

問:為什么反紅不反藍?像蘭陵王、露娜、雅典娜這類英雄反藍效果不是更好嗎?

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答:因為1級團時候紅比藍重要,劉備1級拿紅可以殺人,拿藍卻不行。如果對面有射手,反紅可以幫我們上單4級前壓制下射手。而且如果對面打野不反野是相對吃虧的,像露娜、蘭陵王等英雄是不具備反紅的資本的,開局對方也無法確定你是什么開局,在心里上對面是不敢反劉備的紅BUFF,所以等到他打完自家藍BUFF再去反紅,我們已經(jīng)在回程的路上了。

問:如果隊友不跟你反紅怎么辦?

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答:開局和隊友溝通下反紅,這個是必須的。

如果是低段位局,隊友如果不跟著你反野,一般情況對面不會反野,如果是我,我我算好時間,一個人過去反紅。過去收割掉BUFF然后就算對面2個人我也可以打。建議不擅長反紅的話,去自家紅打完開然后馬上去自家藍(因為怕射手拿紅,所以紅開,沒射手可以藍開,這樣打野比較順路)。

如果段位較高且隊友不跟,可以一樣開局先看視野,對面反藍你反紅,對面反紅你反紅,對面不反你藍開。

問:如果不反野的話,劉備怎么開局最好?

答:如果己方有射手情況,在未知射手是否要紅情況下,優(yōu)先紅開再直接去拿藍,接著把所有小野清完。

如果確認隊友不會拿你的紅,按照上述龍坑下看視野,再來決定藍開。這里需要注意,開局一定要提醒上單看視野,不然你可能連對面來反你藍都不知道!

如何掌控野區(qū)很關鍵!

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上節(jié)開局篇我們講到怎么開局,我們開局完了,正常路線都是到了下路,一般情況下路三抓一是非常好抓的,但是要保證不提早暴露劉備和輔助的視野。如果下路gank一波基本龍要刷新了,我們做幾個假設如果下

1.開局我們反紅成功或者我們確認對面打野藍開,如果龍刷新在上路,這個龍我們放棄,但是集合隊友去對面藍反野。

(這里就要說到我們開局反紅的好處了,避免了對面打完暴君以后去反藍反野,不在自家開局不讓對面知道自家野區(qū)刷新時間!)

2.如果龍在下路,集合隊友開龍,在龍0秒刷新的時候卡住1技能,用最快的速度打完龍,然后去對面藍一波gank!

3.開局反紅成功,但是對面打野不是藍開的前提下,我們隊友只要有狀態(tài),再次集合過去反紅,反完一波gank,龍在上路可以順手打了。

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4.上面說到不要記算BUFF刷新時間其實原理很簡單,當你身上BUFF消失的時候,你要準備隨時去自家BUFF第一時間吃掉自家的BUFF,如果你到了自家BUFF還沒刷新,你就先把小野清了,這個就是所謂的控自家BUFF,按照BUFF圖標消失來控自家BUFF!

5.控對面BUFF就更簡單了,只要你控了一次對面BUFF,你去把自家野區(qū)收完,打波小團戰(zhàn)不要戀戰(zhàn),對面BUFF馬上又要刷新了。有時候看到對面小野怪刷新,BUFF也快刷新了。

6.控對面野的好處就是可以壓制對面打野的發(fā)育,對面打野一旦崩了,節(jié)奏是很難挽回的,但是劉備如果中途死了,基本上這個控野就斷了,控對面野是有風險,但是收益也是十分大的.

7.關于暴君的話,上路龍我是基本不會去搶的,地里位置沒有優(yōu)勢,但是下路第一條暴君只要是沒有劣勢,基本上我是必打了,打了暴君隊友最少3個4級,但是打暴君一定要集合隊友!第2條暴君和第3條暴君正常情況我是有路過就順手收了,沒路過我不會特意去打。

8.雖然控野節(jié)奏很強,但是兵線一定要帶,不能讓對面兵線壓過來,否則你控了對面的野一點用都沒用,到時候塔被對面慢慢磨沒了。反野前路過兵線要順手打了,雖然蹭了隊友經(jīng)濟,但是解放隊友讓隊友可以跟著反野蹭經(jīng)濟也是一樣的。

問:如果隊友需要紅BUFF和藍BUFF,是否應該讓呢?

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讓不讓的前提是這個隊友有沒有凱瑞起來,如果這個隊友carry起來,你不讓BUFF就是你自己的問題了。如果隊友沒有carry,如果我身上有藍BUFF,我會讓給這個隊友的,我身上沒有藍BUFF就只能不好意思了。紅BUFF我基本是不會讓的,哪怕是射手需要的話,前期我需要拿自家的紅去反對面的紅。后期的話,如果自己身上有紅BUFF的話,可以把自家紅給隊友.如果BUFF給了隊友可能導致你沒法提早預知BUFF刷新而丟失BUFF。

問:劉備是先參團還是先打野?經(jīng)常有人罵劉備除了打野還會干嘛!

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答:gank之前如果BUFF刷新了,我會先把BUFF收了再去參團,因為如果這次團戰(zhàn)打輸了,可能將會丟失半個野區(qū),接下來可能導致因為不知道野怪刷新時間而被對面無限控。但是有一點,我認為防御塔優(yōu)先于BUFF,兵線進塔了,我會先選擇把兵線清理干凈再去刷野,因為一旦塔丟了,對面就可能入侵我的野區(qū)。反之,對面外塔全破了,等于野區(qū)對劉備全面開放!

關于一些細節(jié)處理

1.學會分推

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劉備屬于野核英雄,是一個節(jié)奏點,但是往往隊友是不會跟著劉備的節(jié)奏,劉備在中下,上路3個隊友一波GANK,贏了還好說,輸了的結(jié)果很有可能丟中塔丟上塔。往往這種時候,劉備更大的不是要立馬去支援隊友,距離太遠追上了可能團戰(zhàn)已經(jīng)結(jié)束了,而是要把兵線帶過去,推掉對面的防御塔。哪怕隊友輸了,但是我們并不吃虧。

2.三路兵線帶上高地

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作為一個劉備,要經(jīng)常提醒隊友帶線,把線帶過去,然后逐個拆高地,不要聽從一些隊友說“中路一波”“中團”瞎指揮,只有一路的兵線是很難推了高地,哪怕就算給你推了,一路兵線很快被對面清了,無兵線還能推水晶嗎?兵線是最重要的!

3.能避免暴露的視野盡量避免

經(jīng)常路過中路要去抓上路,很多人都會經(jīng)過兵線,這種習慣是致命的,你經(jīng)過兵線,對面看到你從中路去上路,傻子都知道你去抓人了!避開兵線視野,請記住!

4.抓人要陰

劉備本身抓人的能力并不強,上面知道避開視野了,所以劉備抓人時候,要多利用草叢,然后1技能加速,2技能撞過去,配合隊友gank,非常不建議抓人時候直接正面剛。要學會利用草叢,多看地圖視野,看敵人動向可以提早去草叢蹲他!多看地圖視野,可以在對面野區(qū)蹲人。

5.團戰(zhàn)盡量不要直接貼臉,理智輸出

有些人認為劉備貼臉傷害高,打團理所當然要直接正面貼臉剛,這是個錯誤的。劉備打團如果對面是肉或者戰(zhàn)士,要先拉扯,等到半血或者殘血,在沖上去貼臉,如果是多抓1就另當別論。如果是脆皮,能貼臉2技能撞到才去貼臉,不然的話,可能你就是送人頭的!

6.學會分析戰(zhàn)局

要知道你該抓哪路,什么時間抓什么人,對面打野是什么類型的英雄,他需要什么BUFF,對面哪路比較強,當前自己應該出什么裝備裝備最合適,都是要學會自己分析的,不要盲目的跟從隊友,什么情況你該出破甲弓,什么情況你該出黑切,這些都是要靠你的經(jīng)驗積累的。

問:劉備的大招什么時候開啟最合適?

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答:劉備的大招能不用盡量不用,只有非必要時候才開啟。

1.先手抓人時候開啟,如抓武則天、干將這類英雄,貼臉瞬間就開啟大招,防止此類英雄開啟控制性技能推開你,如果不是C位,不建議這樣抓!先手抓達摩和老夫子也是先手開大,因為被達摩踢墻上開大和先手開大是兩種結(jié)果,先手老夫子情況也一樣!

2.團戰(zhàn)時候要被關鍵控制打到時候開啟。舉個例子,蘇烈開大進場,這種不可躲掉的控制必然要先手開大。

3.殘血開大,血量都快沒了,這種時候就不能憋了。

最佳搭檔:鬼谷子,太乙真人

劉備的控制能力不強,需要隊友幫忙提供控制技能,自己上前完成收割,因此在此推薦鬼谷子和太乙真人,前者控制抓人能力極強,后者控制抓人能力不俗而且還能通過復活增加陣容容錯率。

劉備&銘文出裝推薦

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六神裝:追擊刀鋒、急速戰(zhàn)靴泣血之刃、暗影戰(zhàn)斧、碎星錘、破軍

劉備作為打野,打野刀可選擇追擊刀鋒,通過擊殺野怪提升自身的攻速,使劉備的輸出能力增強。

急速戰(zhàn)靴所提供的攻速加成較高,這對于依靠普攻輸出的劉備來說增益較大。

泣血之刃可增強劉備的續(xù)航能力,作為有位移的打野,在線上進行一波戰(zhàn)斗后,劉備可以及時撤離回到野區(qū)刷野回復自身生命值。

暗影戰(zhàn)斧能夠增強劉備的整體輸出能力,被動殘廢效果可增強劉備的留人能力,配合被動切割效果可對敵人造成大量傷害。

碎星錘的被動可使劉備能夠單挑敵方戰(zhàn)士坦克英雄。

破軍能夠大幅提升劉備的輸出能力,使劉備的切后能力得到很高的提升。

五級銘文推薦:紅色無雙,藍色狩獵,綠色鷹眼

這一套銘文帶給大家的是不同以往的能銘文推薦。讓你體會一個戰(zhàn)士秒人的樂趣。符文的選擇配合后面的出裝更加的如虎添翼。狩獵帶來的移速和攻速的加成非常適合劉備,鷹眼的物理穿透配合暗影戰(zhàn)斧的物理穿透讓坦克的身板都很難承受,核心的符文是無雙,無雙帶給劉備的是強大的暴擊效果,大大提升清野效率,縮減發(fā)育時間。還帶來高額的暴擊傷害,為脆皮威脅更大。

召喚師技能推薦:懲戒

打野英雄必不可少的技能就是懲擊。作為一個戰(zhàn)士型打野,相比于其他刺客型打野劉備有更強的優(yōu)勢,近戰(zhàn)輸出傷害極高,懲擊加快了劉備打野的節(jié)奏,還保證了不被敵方搶掉己方資源,懲擊升級成打野刀后,疊加的攻速加成非常適合劉備。

技能加點:推薦主一副二,有大點大。

劉備實戰(zhàn)&分析

這里推薦一個前期打野思路,針對前期強勢的打野英雄(劉備,裴擒虎等)劉備和裴擒虎前期打野很快,不需要輔助幫打,輔助看對面藍區(qū)的視野,中單清完第一波兵線后看己方藍區(qū)視野。

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邊路平穩(wěn)發(fā)育,劉備紅開

情景一:敵方打野藍開,有人幫打

應對:讓輔助撤退

情景二:敵方打野藍開,無人幫打

應對:輔助上前騷擾,邊路支援,劉備打紅后支援,很容易收下敵方打野的人頭。

隨后不要繼續(xù)清對面的藍區(qū)野怪,而是用最快的速度召集隊友回到己方藍區(qū),防止對面來反。

情景三:敵方打野紅開

應對:輔助打藍,劉備隨后前去收藍,中單做己方藍區(qū)視野,若是敵方?jīng)]有來反,然后最快速度回防己方藍區(qū);若是敵方來反,劉備清掃敵方藍區(qū)。

情景四:敵方打野反藍

應對:看敵方來反人數(shù),若是4人(野輔邊中),自己去清敵方藍區(qū);若是3人或者以下,讓己方上單前去騷擾(但是不要送命),自己打完紅后火速前往支援。

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進入游戲中期,劉備是全隊最忙碌的人,刷野清線控龍抓人甚至推塔都是劉備的任務。劉備前期的刷野速度是數(shù)一數(shù)二的,也能較其他打野英雄更快Gank,先觀察敵方上單。若是己方無射手,己方下路戰(zhàn)士和敵方上單戰(zhàn)士對線,那往往兩人打的比較激烈,劉備甚至在打完紅之后就可以去嘗試抓人了。若是敵方邊路較為猥瑣,那就平穩(wěn)刷野,四級抓上,往往能見血。若是抓上失敗則選擇開龍等戰(zhàn)術,總之前期一定要帶動起節(jié)奏來,最怕無事可做。

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劉備最擅長的是抓單或者收割,若是5V5的大型團不要先手進場,否則很容易被秒殺。若是抓人來開團,則在團戰(zhàn)前期先殺一人后趕緊退到隊伍側(cè)翼,等待合適時機再次進場收割。若是敵方有妲己這樣的英雄,根據(jù)情況開啟大招,若是可以輕易近身對手則直接開大然后碾壓過去。

若是和隊友有一段距離的話,那就先嘗試接近,等她想用2反殺自己的時候,再開盾反打過去。若是敵方有孫悟空和娜可露露這樣的爆發(fā)刺客,雙方就是互相秒殺的關系,若是對方在攻擊距離內(nèi),直接依靠紅BUFF黏住對手,若是對方在自己攻擊距離之外,劉備最好不要先手去打?qū)Ψ?,因為劉備的追進能力是弱于他們逃跑能力的,最好先做好埋伏突襲對手,或者等對方前來攻擊自己,然后開打反打。

結(jié)束語

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劉備的操作難度在打野英雄中來說是比較低的,但他更考驗召喚師們的意識以及和團隊間的配合,注意自身的細節(jié)處理那么上分也是非常輕而易舉的,大家可以作為參考,祝大家在S12賽季使用劉備上王者!

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