《圣歌》在之前的E3大展上大放異彩。Bioware的該游戲?qū)⒂?019年2月份上市,它不像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣有前作的參照,沒有玩家基礎(chǔ)和先入為主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bioware重整旗鼓,但現(xiàn)實(shí)卻不容樂觀。
當(dāng)Bioware工作室在2015年6月正式公布《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的時候曾引起大量玩家的期待和歡呼。因為曾經(jīng)的三部曲曾帶給玩家一段跌宕起伏的難忘旅程,前三部曲都以在上世代主機(jī)為基礎(chǔ),所以PS4問世以后,Bioware續(xù)寫這部太空史詩無疑讓許多粉絲期待不已。但遺憾的是,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的發(fā)售成為了一場災(zāi)難,它所遭遇的問題一直都沒有得到解決,可以說Bioware是徹底失敗了,不僅銷量慘淡,而且還損失了玩家的信任。
目前Bioware的下一個項目《圣歌》將于2019年2月份上市,它不像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣有前作的參照,沒有玩家基礎(chǔ)和先入為主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bioware重整旗鼓的契機(jī)。不過在許多因素的綜合考慮下,《圣歌》目前的狀態(tài)并不容樂觀。
在E3 2018上,Bioware進(jìn)行了《圣歌》的閉門演示,一些業(yè)內(nèi)記者和開發(fā)者看到了《圣歌》實(shí)際運(yùn)行情況。但這次閉門演示可能也意味著《圣歌》還沒準(zhǔn)備好迎接大家審視的目光,可能Bioware已經(jīng)對自己的設(shè)計不再信心滿滿,直到他們獲得了積極正面的反饋后,才敢公開發(fā)布試玩demo。
《圣歌》雖然沒有提供上手試玩,但公布了許多游戲流程視頻。一些游戲,例如《戰(zhàn)神》只需要少量幾段流程視頻就足以讓人為之贊嘆并決定入手。而事實(shí)也證明了他們的實(shí)力。反觀《圣歌》的流程演示,有許多刻意的細(xì)節(jié)展示和無特征的打斗,讓人時刻感覺《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的影子正在籠罩。
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《圣歌》的E3閉門演示demo使用的PC配置是兩塊GTX 1080 Ti,可達(dá)到4K 60fps。你當(dāng)然可以認(rèn)為這是為了達(dá)到最好的演示效果所以用超強(qiáng)的硬件配置實(shí)現(xiàn)最高的畫面效果。但需要警惕的是,按照這樣的硬件需求,PS4和Xbox One是完全沒有可能吃得消的,至少絕不可能達(dá)到4K 60fps。那么主機(jī)玩家看到的縮水后的游戲畫面是否足以令他們滿意呢?如果主機(jī)版的畫面縮水太多,無疑會讓玩家群體產(chǎn)生割裂,甚至可能會損失一部分玩家。
Bioware的《圣歌》形勢不容樂觀,但目前一切尚無定論。畢竟現(xiàn)在距離預(yù)定的發(fā)售日期還有一些時間,而且大多數(shù)玩家都愿意原諒Bioware并給它改過自新的機(jī)會。希望《圣歌》能謹(jǐn)慎取舍,如果優(yōu)化狀態(tài)不佳的話,為了品質(zhì)甚至可以考慮跳個票,千萬不要重蹈覆轍。
《圣歌》在之前的E3大展上大放異彩。Bioware的該游戲?qū)⒂?019年2月份上市,它不像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣有前作的參照,沒有玩家基礎(chǔ)和先入為主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bioware重整旗鼓,但現(xiàn)實(shí)卻不容樂觀。
當(dāng)Bioware工作室在2015年6月正式公布《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的時候曾引起大量玩家的期待和歡呼。因為曾經(jīng)的三部曲曾帶給玩家一段跌宕起伏的難忘旅程,前三部曲都以在上世代主機(jī)為基礎(chǔ),所以PS4問世以后,Bioware續(xù)寫這部太空史詩無疑讓許多粉絲期待不已。但遺憾的是,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的發(fā)售成為了一場災(zāi)難,它所遭遇的問題一直都沒有得到解決,可以說Bioware是徹底失敗了,不僅銷量慘淡,而且還損失了玩家的信任。
目前Bioware的下一個項目《圣歌》將于2019年2月份上市,它不像《質(zhì)量效應(yīng)》那樣有前作的參照,沒有玩家基礎(chǔ)和先入為主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bioware重整旗鼓的契機(jī)。不過在許多因素的綜合考慮下,《圣歌》目前的狀態(tài)并不容樂觀。
在E3 2018上,Bioware進(jìn)行了《圣歌》的閉門演示,一些業(yè)內(nèi)記者和開發(fā)者看到了《圣歌》實(shí)際運(yùn)行情況。但這次閉門演示可能也意味著《圣歌》還沒準(zhǔn)備好迎接大家審視的目光,可能Bioware已經(jīng)對自己的設(shè)計不再信心滿滿,直到他們獲得了積極正面的反饋后,才敢公開發(fā)布試玩demo。
《圣歌》雖然沒有提供上手試玩,但公布了許多游戲流程視頻。一些游戲,例如《戰(zhàn)神》只需要少量幾段流程視頻就足以讓人為之贊嘆并決定入手。而事實(shí)也證明了他們的實(shí)力。反觀《圣歌》的流程演示,有許多刻意的細(xì)節(jié)展示和無特征的打斗,讓人時刻感覺《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的影子正在籠罩。
《圣歌》的E3閉門演示demo使用的PC配置是兩塊GTX 1080 Ti,可達(dá)到4K 60fps。你當(dāng)然可以認(rèn)為這是為了達(dá)到最好的演示效果所以用超強(qiáng)的硬件配置實(shí)現(xiàn)最高的畫面效果。但需要警惕的是,按照這樣的硬件需求,PS4和Xbox One是完全沒有可能吃得消的,至少絕不可能達(dá)到4K 60fps。那么主機(jī)玩家看到的縮水后的游戲畫面是否足以令他們滿意呢?如果主機(jī)版的畫面縮水太多,無疑會讓玩家群體產(chǎn)生割裂,甚至可能會損失一部分玩家。
Bioware的《圣歌》形勢不容樂觀,但目前一切尚無定論。畢竟現(xiàn)在距離預(yù)定的發(fā)售日期還有一些時間,而且大多數(shù)玩家都愿意原諒Bioware并給它改過自新的機(jī)會。希望《圣歌》能謹(jǐn)慎取舍,如果優(yōu)化狀態(tài)不佳的話,為了品質(zhì)甚至可以考慮跳個票,千萬不要重蹈覆轍。
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