導(dǎo) 最近幾天關(guān)于CDPR新作《賽博朋克2077》的信息相繼放出,其中關(guān)注最多的就屬游戲的射擊機(jī)制,最近,負(fù)責(zé)人Maciej Pietras在接受外媒采訪時(shí)解釋了相關(guān)內(nèi)容。 在接受PCGamesN采訪...

最近幾天關(guān)于CDPR新作《賽博朋克2077》的信息相繼放出,其中關(guān)注最多的就屬游戲的射擊機(jī)制,最近,負(fù)責(zé)人Maciej Pietras在接受外媒采訪時(shí)解釋了相關(guān)內(nèi)容。

《賽博朋克2077》射擊不能秒殺 傷害由屬性、技能決定

在接受PCGamesN采訪時(shí),電影動畫表演領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)人Maciej Pietras表示,本作的射擊將根據(jù)屬性,根據(jù)玩家的技能以及能力而決定,不會出現(xiàn)一擊擊殺的情況。

《賽博朋克2077》射擊不能秒殺 傷害由屬性、技能決定

“射擊機(jī)制是RPG驅(qū)動,鑒于這是屬性驅(qū)動,這是一個RPG游戲,你不會開一槍就能打死人。你可以一直注意自己的屬性值,看看自己能造成多少傷害,一切由系統(tǒng)決定。如果你把點(diǎn)數(shù)加到了遠(yuǎn)程武器,你可能想知道什么時(shí)候射殺敵人。如果敵人有厚重護(hù)甲,你可能想知道如何計(jì)算傷害?!?/p>

《賽博朋克2077》射擊不能秒殺 傷害由屬性、技能決定

最近這些天,關(guān)于《賽博朋克2077》的消息也很多。我們知道這款游戲?qū)⒂幸粋€完整的RPG機(jī)制,從流暢的職業(yè)系統(tǒng)到玩家在戰(zhàn)斗中可作出選擇再到游戲不會有簡單的“非黑即白”選擇和結(jié)果。

最近幾天關(guān)于CDPR新作《賽博朋克2077》的信息相繼放出,其中關(guān)注最多的就屬游戲的射擊機(jī)制,最近,負(fù)責(zé)人Maciej Pietras在接受外媒采訪時(shí)解釋了相關(guān)內(nèi)容。

《賽博朋克2077》射擊不能秒殺 傷害由屬性、技能決定

在接受PCGamesN采訪時(shí),電影動畫表演領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)人Maciej Pietras表示,本作的射擊將根據(jù)屬性,根據(jù)玩家的技能以及能力而決定,不會出現(xiàn)一擊擊殺的情況。

《賽博朋克2077》射擊不能秒殺 傷害由屬性、技能決定

“射擊機(jī)制是RPG驅(qū)動,鑒于這是屬性驅(qū)動,這是一個RPG游戲,你不會開一槍就能打死人。你可以一直注意自己的屬性值,看看自己能造成多少傷害,一切由系統(tǒng)決定。如果你把點(diǎn)數(shù)加到了遠(yuǎn)程武器,你可能想知道什么時(shí)候射殺敵人。如果敵人有厚重護(hù)甲,你可能想知道如何計(jì)算傷害?!?/p>

《賽博朋克2077》射擊不能秒殺 傷害由屬性、技能決定

最近這些天,關(guān)于《賽博朋克2077》的消息也很多。我們知道這款游戲?qū)⒂幸粋€完整的RPG機(jī)制,從流暢的職業(yè)系統(tǒng)到玩家在戰(zhàn)斗中可作出選擇再到游戲不會有簡單的“非黑即白”選擇和結(jié)果。