神相可以說是現(xiàn)在游戲的主要群體,經(jīng)過22到現(xiàn)在不算長時間的嘗試,神相是個很均衡的職業(yè)。
由于技能需要經(jīng)驗和金錢升級的機(jī)制,先來說技能。
機(jī)制技能
琴動五音
三個火音符
三個冰音符
三個風(fēng)音符
PS:還有一個重要的一點就是當(dāng)所有音符都未滿3個的時候使用機(jī)制技能會回復(fù)大量的琴意,其中“期間無法獲得音符”的描述實測并不影響音符的繼續(xù)獲取。
武器技能
陽關(guān)三疊
(必進(jìn)階增加平沙落雁的觸發(fā))
基礎(chǔ)技能,單體boss的主要輸出技能之一,恢復(fù)琴意的主要技能。PVP補(bǔ)殘血時謹(jǐn)慎釋放因為不是鎖定,很可能沒補(bǔ)到傷害跑掉。
平沙落雁
(必進(jìn)階,提升傷害且附加灼燒)
低消耗,配合陽關(guān)三疊和百鳥朝鳳的刷新機(jī)制,使其成為神相的主要輸出技能。起手平沙,然后接陽關(guān)三疊和百鳥朝鳳,屏幕中間提示落雁就丟出去。
百鳥朝鳳
(同樣必進(jìn)階,短CD無消耗三段高傷害)
無消耗,卡CD釋放,可中斷,觸發(fā)平沙就先丟平沙再接剩下的百鳥。
旋風(fēng)燕舞
(聚怪技能,弱控,低等級效果和高等級沒區(qū)別,不升級)
聚怪技能日常經(jīng)驗本可以一帶,旋風(fēng)接平沙急曲可以很高的爆發(fā),難度本和PVP就放起來吧( 沒有位置放這技能 ),效果不如高山流水
急曲
(必進(jìn)階,主要輸出技能,進(jìn)階后的重傷效果能不能在PVP使用還沒有測試)
站樁技能釋放時注意boss的技能,必要時位移閃現(xiàn)打斷。PVP最好能接到浮空(配合關(guān)山月和其他職業(yè)的擊飛),高傷技能,沒有浮空也不要省。
羽碎
(消耗高CD短,目前小怪血量偏低,沒有發(fā)揮空間,不升級)
進(jìn)階后冰凍傷害雙倍,期待以后冰系的崛起
鳳舞傾城
(PK技能,非強(qiáng)控,敵方一樣可以放技能,不升級)
技能表現(xiàn)不佳,近戰(zhàn)切過來,冰住一樣要拉開距離,手感不佳。( 個人看法,一個人一個習(xí)慣,我沒位置給這個技能)
職業(yè)技能
凌波微步
(解控技能,也是神相打雜的關(guān)鍵技能,進(jìn)階后提升內(nèi)功,可以作為一個起手小爆發(fā)來打)
解控保命技能,一些boss點名技能可以規(guī)避傷害(例如舞陽城老一的boss點名跳殺),當(dāng)然這個長位移也可以用來干雜活(仗劍行俠士老一的滅火以及倒T風(fēng)箏boss)。
御風(fēng)
(重傷,聚怪,減速技能,9級減CD進(jìn)階)
pve中的表現(xiàn)來看,日常經(jīng)驗刷怪本十分好用,單體boss在陽關(guān)三疊和霓裳羽衣中做取舍,PVP必帶技能,弱控和重傷效果很關(guān)鍵。
關(guān)山月
(控制,pvp技能不升級,33中技能等級都是一樣的)
二測版本的垃圾技能,三測改版后,PVP神技,用于銜接隊友控制打出浮空效果,由于逆水寒的戰(zhàn)斗模式問題基本技能都是站樁釋放,所以關(guān)山月打斷敵方技能和打斷對面集火節(jié)奏中有關(guān)鍵性的作用。
飛羽空蟬
(單體傷害,補(bǔ)空技能,建議滿)
由于一段傷害的范圍限制,基本都是直接觸發(fā)二段,PVE用來點掉小怪和補(bǔ)充技能空缺,PVP少有的鎖定技能用來補(bǔ)傷害。
碧澗流泉
(少有的移動施法技能,必滿)
PVE,PVP中的用來調(diào)整位置,規(guī)避傷害的技能,二段的位移,靈活運用可以省不少的輕功值。
云山萬重
(改變地形的技能,不升級)
群戰(zhàn)PVP中用來分割戰(zhàn)場,但是反人類的釋放方式,使得無論3D模式還是動作模式的體驗都十分的差。配合御風(fēng)打出高減速效果。
鴻衣羽裳
(小爆發(fā),必滿)
由于還沒有測試團(tuán)隊模式下不同小隊會不會起效果,該技能先不做評價。
斗轉(zhuǎn)星移
(消仇恨技能,不升級只要效果)
手感并不如碧澗流泉,但是在武林風(fēng)云錄喝酒的情況下,消仇恨的關(guān)鍵技能,順便說一下,武林風(fēng)云錄老二,碎夢,九靈,神相都有脫離仇恨的技能,合理運用可以減少T的仇恨壓力,不容易OT。
廣陵散
(群體buff,必滿)
群體buff,記得是小隊buff,所以盡量把神相丟進(jìn)輸出小隊。由于一下給三個不同音符,是觸發(fā)回藍(lán)的良好技能,開了廣陵散直接F1,可以快速回升藍(lán)量!
寒冰護(hù)體
(冰箱,沒有進(jìn)階效果可以不升級)
神相唯一45S的免傷技能,防止武林風(fēng)云錄老三連續(xù)點名,最好帶上血河給你個血盾,第一個冰箱,第二個血盾抗,第三次的冰箱就好了(斗轉(zhuǎn)星移并不能消除點名)。
劍膽琴心
(近戰(zhàn)流神相,不升級雞肋技能)
二測有人研發(fā)近戰(zhàn)流神相,但是上手手感,攻擊速度過慢,且沒有霸體,在PVE和PVP中的效果都不好,娛樂吧(技能還是很好看的,琴劍唯一拔劍技能)。
流風(fēng)回雪
(亞索的W,不升級效果雞肋)
目前副本機(jī)制沒有需要抵消的帶彈道的boss技能,以后可能會有吧,現(xiàn)在放棄。
灰燼冰河
沒研究技能釋放條件,PVP的控制性還是很足的,但是PVE來說,大招目前不如先把技能進(jìn)階。
技能升級的選擇是優(yōu)先級,遇到卡修為時自行抉擇升級的技能,后期可以都滿。
輸出手法
PVE
我對于神相的理解,是偏團(tuán)隊輔助和功能性的定位。
武器技能:陽關(guān)三疊、平沙落雁、百鳥朝鳳、急曲、高山流水
職業(yè)技能:碧澗流泉、凌波微步、廣陵散、寒冰護(hù)體、飛羽空蟬
技能循環(huán):起手平沙落雁,接百鳥朝鳳,一旦觸發(fā)落雁,可以先不釋放百鳥朝鳳打出平沙落雁后繼續(xù)打完沒打完的百鳥朝鳳,然后接急曲,飛羽空蟬直接打出二段,移動時可以用碧澗流泉進(jìn)行輸出,同時高山流水由于瞬發(fā),前后搖不是很長,移動中可以偷技能。
打完這一套基本平沙落雁和百鳥朝鳳就刷新好了,可以繼續(xù)剛才的循環(huán),沒有技能時就用陽關(guān)三疊進(jìn)行回藍(lán)和刷新平沙落雁輸出。
對于機(jī)制技能來說建議長期保持火buff,而不去釋放二段的傷害,道理很簡單。
一、減少繁雜的操作。
二、二段傷害打出后會有12S的buff空缺,以我現(xiàn)在的3200的秒傷來算,損失的傷害已經(jīng)基本達(dá)到2000+,相當(dāng)于二段的傷害并沒有達(dá)到預(yù)期效果。
三、boss如果不是站樁的情況下,這個二段傷害的第一跳的傷害實在太感人,綜合起來還是舍棄第二段來打輸出。(這里一定有人要說強(qiáng)化的御風(fēng)和陽關(guān)三疊三段會有高額的傷害,但是實際統(tǒng)計下來,我的循環(huán)中御風(fēng)的輸出只有5%左右,所以舍棄了這個技能選擇了廣陵散,全隊的提升一定好過這5%),當(dāng)然在你沒有琴意或者技能都處于CD的狀態(tài)下可以把二段丟出去,平滑過渡你的輸出循環(huán)。
PVP
武器技能:陽關(guān)三疊、平沙落雁、百鳥朝鳳、急曲、高山流水
職業(yè)技能:碧澗流泉、凌波微步、御風(fēng)、寒冰護(hù)體/關(guān)山月、飛羽空蟬
輸出手法:
開局先切好火音符狀態(tài),確定集火目標(biāo),起手高山流水遠(yuǎn)/御風(fēng)控制,騙出對面解控,配合隊友切入。
如果跟不上,直接接碧澗流泉,拉到合適距離,一旦對面被隊友直接接上機(jī)制技能的二段,和關(guān)山月,這樣可以確保多段的浮空,保證擊殺的成功率,差傷害時用飛羽空蟬二段點選目標(biāo)補(bǔ)足傷害。
神相的PVP主要還是圍繞控制配合隊友擊殺脆皮或者奶媽,當(dāng)隊友失誤被集火時,可以用關(guān)山月丟在隊友腳下,幫助逃脫。
如果隊伍就你比較脆且沒有奶媽的時候可以選擇寒冰護(hù)體,規(guī)避大量的傷害,注意寒冰護(hù)體可以主動取消,如果對面轉(zhuǎn)火,要主動取消寒冰護(hù)體的狀態(tài),及時幫助隊友。
另外對于這個游戲的近戰(zhàn)技能,輕功跳起來可以規(guī)避大量的傷害,注意靈活運用。
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